[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [8098] trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po: Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 17/09/2022, time: 12:37

Hoang Duy Tran noreply at blender.org
Sat Sep 17 13:37:30 CEST 2022


Revision: 8098
          https://developer.blender.org/rBMT8098
Author:   hoangduytran
Date:     2022-09-17 13:37:30 +0200 (Sat, 17 Sep 2022)
Log Message:
-----------
Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 17/09/2022, time: 12:37

Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-09-16 18:32:24 UTC (rev 8097)
+++ trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-09-17 11:37:30 UTC (rev 8098)
@@ -4,7 +4,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 3.1 Manual 3.1\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2022-09-15 16:06+0100\n"
-"PO-Revision-Date: 2022-09-16 19:25+0100\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-09-17 12:36+0100\n"
 "Last-Translator: Hoang Duy Tran <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
 "Language: vi\n"
 "Language-Team: London, UK <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
@@ -4238,7 +4238,7 @@
 "**đường tròn cho lỗ hổng ở tâm sẽ có tỷ lệ là 0.3** (cho cả 3 trục, XYZ). \n"
 "Chúng ta chỉ nên giữ lại một phần tư của đường tròn mà thôi, rồi sau này, khi làm xong, chúng ta sẽ sử dụng bộ điều chỉnh :abbr:`Phản Chiếu Đối Xứng (Mirror)` để nhân lên theo trục X và Y, nhằm làm hình tròn thành một khối như trong hình vẽ. \n"
 "Dùng công cụ chọn lựa hình hộp, chọn các điểm đỉnh của nửa dưới, và nửa bên phải của các hình tròn và xoá chúng đi, chỉ để lại một phần tư mà thôi.\n"
-"Sau đó, nhấp chuột vào các điểm đỉnh là tâm của các đường tròn trung bình, dùng :kbd:`Shift-S` để bật trình đơn rẻ quạt lên và chọn :abbr:`Con Trỏ về cái được Chọn (Cursor To Selected)`, hòng đưa con trỏ 3D về vị trí của điểm đỉnh, trước khi cho thêm một đường tròn mới vào, dùng phím nóng :kbd:`Shift-A` và chọn :abbr:`Hình/Vòng/Tròn (Circle)`, rồi điền bán kính của chúng. Bán kính của \n"
+"Sau đó, nhấp chuột vào các điểm đỉnh là tâm của các đường tròn trung bình, dùng :kbd:`Shift-S` để bật trình đơn rẻ quạt lên và chọn :abbr:`Con Trỏ về cái được Chọn (Cursor To Selected)`, hòng đưa con trỏ 3D về vị trí của điểm đỉnh, trước khi cho thêm một đường tròn mới vào, dùng phím nóng :kbd:`Shift-A` và chọn :abbr:`Hình Tròn (Circle)`, rồi điền bán kính của chúng. Bán kính của \n"
 "**lỗ hổng trung bình ở giữa là 0.08 đơn vị**, và \n"
 "**lỗ hổng nhỏ là 0.04 đơn vị**.\n"
 "Sau khi đã cho đầy đủ các lỗ hổng vào rồi thì chọn từng cặp điểm đỉnh ở mép dưới và mép bên phải của một phần tư này, dùng công cụ PDT :abbr:`Nối 2 Điểm Đỉnh (Join 2 Verts)` để nối chúng lại. Tiếp đó, chọn từng cặp điểm đỉnh của các hình tròn, gần với đường tròn chạy qua tâm của các lỗ hổng nhỏ và trung bình, và nối chúng lại thành một cạnh, cho phép việc tạo nên bề mặt đa giác sau này.\n"
@@ -19790,7 +19790,7 @@
 #: ../../modeling/meshes/primitives.rst:65
 #: ../../physics/particles/emitter/display.rst:23
 msgid "Circle"
-msgstr "Hình/Vòng/Tròn (Circle)"
+msgstr "Hình Tròn (Circle)"
 
 #: ../../addons/mesh/looptools.rst:81
 msgid "There are two correct inputs for the circle tool: selecting a single vertex, or selecting a closed or open loop of edges. You can also have the tool operate on multiple inputs at the same time and mix the input types."
@@ -59453,7 +59453,7 @@
 #: ../../editors/3dview/toolbar/add_cylinder.rst:107
 #: ../../modeling/meshes/primitives.rst:70
 msgid "Set how the circle will be filled."
-msgstr ""
+msgstr "Đặt phương pháp vòng tròn sẽ được phủ khí."
 
 #: ../../editors/3dview/toolbar/add_cone.rst
 #: ../../editors/3dview/toolbar/add_cylinder.rst
@@ -59465,7 +59465,7 @@
 #: ../../editors/3dview/toolbar/add_cylinder.rst:109
 #: ../../modeling/meshes/primitives.rst:73
 msgid "Fill with triangular faces which share a vertex in the middle."
-msgstr ""
+msgstr "Phủ kín bằng các bề mặt hình tam giác có chung một điểm đỉnh ở giữa."
 
 #: ../../editors/3dview/toolbar/add_cone.rst
 #: ../../editors/3dview/toolbar/add_cylinder.rst
@@ -59478,7 +59478,7 @@
 #: ../../editors/3dview/toolbar/add_cylinder.rst:110
 #: ../../modeling/meshes/primitives.rst:75
 msgid "Fill with a single :term:`N-gon`."
-msgstr ""
+msgstr "Phủ kín với một đơn :term:`N-gon` (*Đa-Giác*)."
 
 #: ../../editors/3dview/toolbar/add_cone.rst
 #: ../../editors/3dview/toolbar/add_cylinder.rst
@@ -59492,7 +59492,7 @@
 #: ../../editors/3dview/toolbar/add_cylinder.rst:111
 #: ../../modeling/meshes/primitives.rst:77
 msgid "Do not fill. Creates only the outer ring of vertices."
-msgstr ""
+msgstr "Không phủ kín, để trống. Chỉ tạo ra vòng ngoài của các điểm đỉnh."
 
 #: ../../editors/3dview/toolbar/add_cube.rst:5
 msgid "Add Cube"
@@ -114715,27 +114715,27 @@
 
 #: ../../modeling/meshes/primitives.rst:9
 msgid ":menuselection:`Add --> Mesh`"
-msgstr ""
+msgstr ":menuselection:`Cộng Thêm (Add) --> Khung Lưới (Mesh)`"
 
 #: ../../modeling/meshes/primitives.rst:12
 msgid "A common object type used in a 3D scene is a mesh. Blender comes with a number of \"primitive\" mesh shapes that you can start modeling from. You can also add primitives in Edit Mode at the 3D cursor."
-msgstr ""
+msgstr "Một thể loại đối tượng phổ biến được sử dụng trong cảnh 3D là khung lưới. Blender có kèm với một số hình dạng khung lưới \":abbr:`cơ bản (primitive)`\" mà bạn có thể khởi đầu tạo mô hình từ chúng được. Bạn cũng có thể cho thêm các hình cơ bản trong :abbr:`Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)` tại con trỏ 3D."
 
 #: ../../modeling/meshes/primitives.rst:18
 msgid "Blender's standard primitives."
-msgstr ""
+msgstr "Hình cơ bản tiêu chuẩn của blender."
 
 #: ../../modeling/meshes/primitives.rst:20
 msgid "Planar Primitives"
-msgstr "Hình Học Cơ Bản của POV-Ray"
+msgstr "Các Mặt Phẳng Cơ Bản (Planar Primitives)"
 
 #: ../../modeling/meshes/primitives.rst:22
 msgid "You can make a planar mesh three-dimensional by moving one or more of the vertices out of its plane (applies to *Plane*, *Circle* and *Grid*). A simple circle is often used as a starting point to create even the most complex of meshes."
-msgstr ""
+msgstr "Bạn có thể tạo một khung lưới mặt phẳng ba chiều bằng cách di chuyển một hoặc nhiều điểm đỉnh ra khỏi mặt phẳng của nó (áp dụng cho \":abbr:`Mặt Phẳng (Plane)`\", \":abbr:`Hình Tròn (Circle)`\" và \":abbr:`Khung Lưới Đồ Thị (Grid)`\"). Một vòng tròn đơn giản thường được sử dụng làm điểm bắt đầu để kiến tạo ngay cả những khung lưới phức tạp nhất."
 
 #: ../../modeling/meshes/primitives.rst:30
 msgid "These options can be specified in the :ref:`bpy.ops.screen.redo_last` panel, which appears when the object is created. Options included in more than one primitive are:"
-msgstr ""
+msgstr "Các tùy chọn này có thể được chỉ định trong bảng điều khiển :ref:`bpy.ops.screen.redo_last`, xuất hiện khi đối tượng được tạo ra. Các tùy chọn được bao gồm trong nhiều hình cơ bản là:"
 
 #: ../../modeling/meshes/primitives.rst:35
 msgid "Generate UVs"
@@ -114743,7 +114743,7 @@
 
 #: ../../modeling/meshes/primitives.rst:35
 msgid "Generates a default UV unwrapping of new geometry. This will be defined in the first UV layer (which will get added if needed)."
-msgstr ""
+msgstr "Tạo ra một UV mặc định mở gói hình học mới. Cái này sẽ được xác định trong tầng lớp UV đầu tiên (tức cái sẽ được cho thêm vào nếu cần)."
 
 #: ../../modeling/meshes/primitives.rst:39
 msgid "Radius/Size, Align to View, Location, Rotation"
@@ -114752,19 +114752,19 @@
 #: ../../modeling/meshes/primitives.rst:38
 #: ../../modeling/metas/primitives.rst:41
 msgid "See :ref:`Common Object Options <object-common-options>`."
-msgstr "Xin xem thêm về :ref:`Các Tùy Chọn Chung (Common Object Options) <object-common-options>`."
+msgstr "Xin xem mục :ref:`Các Tùy Chọn Vật Thể Chung (Common Object Options) <object-common-options>`."
 
 #: ../../modeling/meshes/primitives.rst:46
 msgid "The standard plane is a single quad face, which is composed of four vertices, four edges, and one face. It is like a piece of paper lying on a table; it is not a three-dimensional object because it is flat and has no thickness. Objects that can be created with planes include floors, tabletops, or mirrors."
-msgstr ""
+msgstr "Mặt phẳng tiêu chuẩn là một đơn bề mặt tứ giác, bao gồm bốn điểm đỉnh, bốn cạnh và một bề mặt. Nó giống như một tờ giấy nằm trên bàn vậy; nó không phải là một vật thể ba chiều vì nó phẳng và không có độ dày. Các đối tượng có thể được tạo bằng bề mặt phẳng bao gồm sàn nhà, bề mặt bàn hoặc các tấm gương."
 
 #: ../../modeling/meshes/primitives.rst:57
 msgid "A standard cube contains eight vertices, twelve edges, and six faces, and is a three-dimensional object. Objects that can be created out of cubes include dice, boxes, or crates."
-msgstr ""
+msgstr "Một hình lập phương tiêu chuẩn chứa tám điểm đỉnh, mười hai cạnh và sáu bề mặt và là một vật thể ba chiều. Các đối tượng có thể được tạo ra từ các hình khối lập thể bao gồm xúc xắc, hộp hoặc các thùng hàng."
 
 #: ../../modeling/meshes/primitives.rst:68
 msgid "The number of vertices that define the circle or polygon."
-msgstr ""
+msgstr "Số điểm đỉnh xác định hình tròn hoặc đa giác."
 
 #: ../../modeling/meshes/primitives.rst:83
 msgid "UV Sphere"
@@ -114772,7 +114772,7 @@
 
 #: ../../modeling/meshes/primitives.rst:85
 msgid "A standard UV sphere is made out of quad faces and a triangle fan at the top and bottom. It can be used for texturing."
-msgstr ""
+msgstr "Một hình cầu UV tiêu chuẩn được tạo ra từ các bề mặt tứ giác và một hình quạt xòe tam giác ở trên cùng và dưới cùng. Nó có thể được sử dụng để tạo chất liệu."
 
 #: ../../modeling/meshes/primitives.rst:101
 msgid "Icosphere"
@@ -114780,35 +114780,35 @@
 
 #: ../../modeling/meshes/primitives.rst:103
 msgid "An icosphere is a polyhedral sphere made up of triangles. Icospheres are normally used to achieve a more isotropical layout of vertices than a UV sphere, in other words, they are uniform in every direction."
-msgstr ""
+msgstr "Hình nhị thập diện đều là một hình cầu đa diện được tạo thành từ các hình tam giác. Các hình nhị thập diện đều thường được sử dụng để đạt được bố trí đẳng hướng của các điểm đỉnh hơn là hình cầu UV, nói cách khác, chúng đồng nhất theo mọi hướng."
 
 #: ../../modeling/meshes/primitives.rst:108
 msgid "How many recursions are used to define the sphere. At level 1 the icosphere is an icosahedron, a solid with 20 equilateral triangular faces. Each increase in the number of subdivisions splits each triangular face into four triangles."
-msgstr ""
+msgstr "Vậy có bao nhiêu mức đệ quy sử dụng để xác định hình cầu đây? Ở cấp độ 1, hình nhị thập diện đều là một khối lập phương, một khối rắn có 20 bề mặt tam giác đều. Mỗi lần tăng số lượng phân chia ra sẽ chia mỗi bề mặt tam giác thành bốn hình tam giác."
 

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


More information about the Bf-docboard-svn mailing list