[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [8288] trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po: Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 20/10/2022, time: 21:01

Hoang Duy Tran noreply at blender.org
Thu Oct 20 22:01:44 CEST 2022


Revision: 8288
          https://developer.blender.org/rBMT8288
Author:   hoangduytran
Date:     2022-10-20 22:01:44 +0200 (Thu, 20 Oct 2022)
Log Message:
-----------
Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 20/10/2022, time: 21:01

Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-10-20 14:34:37 UTC (rev 8287)
+++ trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-10-20 20:01:44 UTC (rev 8288)
@@ -4,7 +4,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 3.1 Manual 3.1\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2022-09-15 16:06+0100\n"
-"PO-Revision-Date: 2022-10-20 15:33+0100\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-10-20 21:01+0100\n"
 "Last-Translator: Hoang Duy Tran <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
 "Language: vi\n"
 "Language-Team: London, UK <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
@@ -121228,91 +121228,91 @@
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/simple_deform.rst:8
 msgid "The *Simple Deform* modifier allows the application of a simple deformation to an object. Meshes, lattices, curves, surfaces and texts are supported objects. The deformation is either a rotation (Twist, Bend) or a scaling (Taper, Stretch). The amount of deformation is specified by the Deform Angle (rotation) or Deform Factor (scaling)."
-msgstr ""
+msgstr "Bộ điều chỉnh :abbr:`Biến Dạng Đơn Giản (Simple Deform)` cho phép áp dụng một biến dạng đơn giản vào một đối tượng. Khung lưới, giàn lưới, đường cong, bề mặt và văn bản là các đối tượng được hỗ trợ. Biến dạng có thể, hoặc là chuyển động xoay chiều (Xoắn Vặn, Uốn Cong), hoặc một là đổi tỷ lệ (Vuốt Thon, :abbr:`Kéo Giãn (Stretch)`). Mức biến dạng được chỉ định bởi :abbr:`Góc Độ Biến Dạng (Deform Angle)` (xoay chiều) hoặc :abbr:`Hệ Số Biến Dạng (Deform Factor)` (tỷ lệ)."
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/simple_deform.rst:15
 msgid "The Simple Deform modifier."
-msgstr ""
+msgstr "Bộ điều chỉnh Biến Dạng Đơn Giản."
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/simple_deform.rst:17
 msgid "The deformation is calculated in the *local* coordinate space. Be aware that the local axes of an object can differ from the global ones. In the figure above, the global Z axis points up and the local Z axis points at 45°. The deformation is applied along a Deform axis, which can be set by selection from a list (X, Y or Z). By using the *Limits* field, the influence of the modifier can be restricted to a subset of the Deform axis. All distances are measured from the origin of the object. The vertices that are furthest away from the origin on the Deform axis represent the upper and lower limits. The origin of the object and the orientation of the local axes can be defined by an external Deform object (most of the time, an empty)."
-msgstr ""
+msgstr "Biến dạng được tính toán trong không gian tọa độ :abbr:`cục bộ (local)`. Lưu ý rằng các trục cục bộ của một đối tượng có thể khác với các trục toàn cầu. Trong hình trên, trục Z toàn cầu hướng lên và trục Z cục bộ hướng 45°. Biến dạng được áp dụng dọc theo trục Biến Dạng, là cái có thể được thiết lập bằng phương pháp chọn từ danh sách (X, Y hoặc Z). Bằng việc sử dụng trường :abbr:`Giới Hạn (Limits)`, ảnh hưởng của bộ điều chỉnh có thể được giới hạn trong một tập hợp nhỏ của trục Biến Dạng. Toàn bộ các khoảng cách đều được đo từ tọa độ gốc của đối tượng. Các điểm đỉnh nằm xa gốc nhất trên trục :abbr:`Biến Dạng (Deform)` biểu thị :abbr:`giới hạn trên (upper limits)` và :abbr:`giới hạn dưới (lower limits)`. Tọa độ gốc của đối t
 ượng và chiều hướng của các trục cục bộ có thể được xác định bởi một đối tượng :abbr:`Biến Dạng (Deform)` bên ngoài (thông thường là một vật thể trống rỗng)."
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/simple_deform.rst:33
 msgid "Defines the kind of deformation which will be applied. The figure below shows the four modes, applied to a text object. The origin of the object is at the very left of the text."
-msgstr ""
+msgstr "Xác định kiểu biến dạng sẽ được áp dụng. Hình dưới đây cho thấy bốn chế độ, được áp dụng cho một đối tượng văn bản. Tọa độ gốc của đối tượng nằm ở bên trái của văn bản."
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/simple_deform.rst:41
 msgid "Twist around X axis (180°)."
-msgstr ""
+msgstr "Xoay quanh trục X (180°)."
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/simple_deform.rst:45
 msgid "Bend around Z axis (180°)."
-msgstr ""
+msgstr "Uốn cong quanh trục Z (180°)."
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/simple_deform.rst:49
 msgid "Taper along X axis (factor = 2)."
-msgstr ""
+msgstr "Độ vuốt thon dọc theo trục X (hệ số = 2)."
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/simple_deform.rst:53
 msgid "Stretch along X axis (factor = 0.3)."
-msgstr ""
+msgstr "Kéo dài theo trục X (hệ số = 0.3)."
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/simple_deform.rst:56
 msgid "Rotates the mesh around the specified *Axis*. Each vertex along the Deform axis is rotated around the object's origin. If the origin is inside the object, this results in a twisted appearance. Below the origin, there is a negative rotation and above the origin, the rotation is positive or clockwise. Vertices in the same plane as the origin are not rotated."
-msgstr ""
+msgstr "Xoay chiều khung lưới xung quanh :abbr:`Trục (Axis)` chỉ định. Mỗi điểm đỉnh dọc theo trục :abbr:`Biến Dạng (Deform)` được xoay chiều xung quanh tọa độ gốc của đối tượng. Nếu tọa độ gốc nằm bên trong vật thể thì chức năng này sẽ cho một hình dạng xoắn. Dưới gốc tọa độ là xoay chiều âm và trên gốc tọa độ xoay chiều dương, hoặc thuận chiều kim đồng hồ. Các điểm đỉnh trong cùng một mặt phẳng với gốc tọa độ sẽ không được xoay chiều."
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/simple_deform.rst:63
 msgid "The total amount of rotation is specified by the angle and the rotation at each vertex is thus weighted by the distance of the vertex to the origin of the object. Vertices that are furthest away from the object origin have max rotation, positive or negative."
-msgstr ""
+msgstr "Tổng chuyển động xoay chiều được xác định bởi góc độ và độ xoay chiều tại mỗi điểm đỉnh do đó có trọng lượng bằng khoảng cách của điểm đỉnh đến tọa độ gốc của đối tượng. Các điểm đỉnh ở cách xa tọa độ gốc của đối tượng nhất có góc xoay chiều lớn nhất, dương hoặc âm."
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/simple_deform.rst:69
 msgid "Bends the mesh over the specified *Axis*. The Bend mode is more complex and less intuitive. The picture below shows the same plane but with different Deform and Bending axes."
-msgstr ""
+msgstr "Uốn cong khung lưới trên :abbr:`Trục (Axis)` chỉ định. Chế độ :abbr:`Uốn Cong (Bend)` phức tạp hơn và ít trực quan hơn. Hình dưới đây cho thấy cùng một mặt phẳng song có các trục Biến Dạng và Uốn Cong khác nhau."
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/simple_deform.rst:77
 msgid "Deform axis X or Y (a)."
-msgstr ""
+msgstr "Biến dạng trục X hoặc Y (a)."
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/simple_deform.rst:81
 msgid "Deform axis Z (b)."
-msgstr ""
+msgstr "Biến dạng trục Z (b)."
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/simple_deform.rst:85
 msgid "Deform axis X. Local axis Y points down (c)."
-msgstr ""
+msgstr "Biến dạng trục X. :abbr:`Trục cục bộ (Local axis: dùng Tùy Chọn ở cổng nhìn 3D, chọn Tọa Độ Gốc và xoay chiều tọa độ gốc để đổi xoay chiều của trục cục bộ)` Y hướng xuống dưới (c)."
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/simple_deform.rst:89
 msgid "Deform axis X. Local axis Y points up (d)."
-msgstr ""
+msgstr "Biến dạng trục X. :abbr:`Trục cục bộ (Local axis: dùng Tùy Chọn ở cổng nhìn 3D, chọn Tọa Độ Gốc và xoay chiều tọa độ gốc để đổi xoay chiều của trục cục bộ)` Y hướng lên trên (d)."
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/simple_deform.rst:91
 msgid "Using a mesh plane and setting the Deform axis to X or Y will not result in any deformation (Fig a). You expect that the bending should be something like Figure (c) or (d). In a 3D world however, selecting the X axis introduces an ambiguity because bending along the X axis could result in Figure (c) or (d). The following pairs describe the selected deform axis vs. the desired bending axis: X and Z, Y and Z, Z and X."
-msgstr ""
+msgstr "Sử dụng mặt phẳng khung lưới và đặt trục :abbr:`Biến Dạng (Deform)` thành X hoặc Y sẽ không dẫn đến bất kỳ biến dạng nào (Hình a). Bạn nghĩ rằng sự uốn cong phải là một cái gì đó giống như Hình (c) hoặc (d). Song, trong thế giới 3D, việc chọn trục X gây ra sự mơ hồ vì việc uốn cong dọc theo trục X có thể dẫn đến Hình (c) hoặc (d). Các cặp sau miêu tả trục biến dạng đã chọn so với trục uốn mong muốn: X và Z, Y và Z, Z và X."
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/simple_deform.rst:98
 msgid "In Fig (a), because of the Deform axis X, the Bending is along the Z. All vertices however have the same Z coordinate equal to the local origin. So, no deformation occurs. In Fig (d) the local axes are rotated around the Deform axis X, so that the Bending axis Z points to the left. So, all vertices are bend for their Z coordinate. The further away from the local origin, the more bending."
-msgstr ""
+msgstr "Trong Hình (a), bởi vì trục Biến Dạng là X, sự Uốn Cong dọc theo Z. Song, toàn bộ các điểm đỉnh có cùng một tọa độ Z bằng tọa độ gốc địa phương. Vì vậy mà không có sự biến dạng xảy ra. Trong Hình (d), các trục cục bộ được xoay chiều quanh trục Biến Dạng X, sao cho trục uốn cong Z hướng về bên trái. Do đó, toàn bộ các điểm đỉnh đều bị uốn cong theo tọa độ Z của chúng. Càng xa tọa độ gốc địa phương thì sự uốn cong càng nhiều."
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/simple_deform.rst:105
 msgid "This explains also the unexpected result of Fig (b). The Deform axis is set here to Z (pointing up). So, according to the pairs above, the Bending axis defaults to X. All vertices of the plane are bent in their X coordinate. The further away, the more rotation occurs. Negative X coordinates are rotated counterclockwise."
-msgstr ""
+msgstr "Chức năng này cũng giải thích kết quả bất ngờ của Hình (b). Trục Biến Dạng được đặt ở đây là Z (hướng lên trên). Vì vậy, theo các cặp ở trên, trục uốn cong được mặc định là X. Toàn bộ các điểm đỉnh của mặt phẳng đều bị uốn cong theo tọa độ X của chúng. Càng ra xa, hiện tượng xoay chiều càng nhiều. Tọa độ âm X được xoay chiều ngược chiều kim đồng hồ."
 
 #: ../../modeling/modifiers/deform/simple_deform.rst:113

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


More information about the Bf-docboard-svn mailing list