[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [8245] trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po: Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 07/10/2022, time: 15:36

Hoang Duy Tran noreply at blender.org
Fri Oct 7 16:36:05 CEST 2022


Revision: 8245
          https://developer.blender.org/rBMT8245
Author:   hoangduytran
Date:     2022-10-07 16:36:04 +0200 (Fri, 07 Oct 2022)
Log Message:
-----------
Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 07/10/2022, time: 15:36

Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-10-07 14:13:49 UTC (rev 8244)
+++ trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-10-07 14:36:04 UTC (rev 8245)
@@ -4,7 +4,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 3.1 Manual 3.1\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2022-09-15 16:06+0100\n"
-"PO-Revision-Date: 2022-10-07 15:05+0100\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-10-07 15:27+0100\n"
 "Last-Translator: Hoang Duy Tran <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
 "Language: vi\n"
 "Language-Team: London, UK <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
@@ -124770,7 +124770,7 @@
 
 #: ../../modeling/modifiers/modify/uv_warp.rst:8
 msgid "The *UV Warp* modifier transforms an object's UV map based on values or two objects. Its purpose is to give you direct control over the object's UVs in the 3D Viewport, allowing you to directly move, rotate, and scale existing UV coordinates using defined values or a controller object or bone."
-msgstr ""
+msgstr "Bộ điều chỉnh \":abbr:`Kéo UV (UV Warp)`\" biến hóa ánh xạ UV của một đối tượng dựa trên các giá trị hoặc hai đối tượng. Mục đích của nó là cung cấp cho bạn quyền điều khiển trực tiếp đối với UV của đối tượng trong Cổng Nhìn 3D, cho phép bạn trực tiếp di chuyển, xoay chiều và đổi tỷ lệ tọa độ UV hiện có bằng cách sử dụng các giá trị xác định, hoặc một đối tượng, hoặc xương, điều khiển."
 
 #: ../../modeling/modifiers/modify/uv_warp.rst:22
 #: ../../sculpt_paint/texture_paint/tool_settings/mask.rst:21
@@ -124779,7 +124779,7 @@
 
 #: ../../modeling/modifiers/modify/uv_warp.rst:22
 msgid "Which UV map to modify; if not set it defaults to the active rendering layer."
-msgstr ""
+msgstr "Ánh xạ UV nào để sửa đổi; nếu không thì đặt mặc định là tầng lớp kết xuất đang hoạt động."
 
 #: ../../modeling/modifiers/modify/uv_warp.rst:26
 msgid "UV Center"
@@ -124787,7 +124787,7 @@
 
 #: ../../modeling/modifiers/modify/uv_warp.rst:25
 msgid "The center point of the UV map to use when applying scale or rotation. With (0, 0) at the bottom left and (1, 1) at the top right."
-msgstr ""
+msgstr "Điểm trung tâm của ánh xạ UV để sử dụng khi áp dụng tỷ lệ hoặc xoay chiều. Với (0, 0) ở dưới cùng bên trái và (1, 1) ở trên cùng bên phải."
 
 #: ../../modeling/modifiers/modify/uv_warp.rst:29
 msgid "Axis U/V"
@@ -124795,7 +124795,7 @@
 
 #: ../../modeling/modifiers/modify/uv_warp.rst:29
 msgid "The axes to use when mapping the 3D coordinates into 2D."
-msgstr ""
+msgstr "Các trục để sử dụng khi ánh xạ các tọa độ 3D thành 2D."
 
 #: ../../modeling/modifiers/modify/uv_warp.rst:32
 msgid "Object From, To"
@@ -124803,35 +124803,35 @@
 
 #: ../../modeling/modifiers/modify/uv_warp.rst:32
 msgid "The two objects used to define the transformation. See `Usage`_ below."
-msgstr ""
+msgstr "Hai đối tượng được sử dụng để xác định phép biến hóa. Xem phần `Usage`_ (*Cách dùng*) dưới đây."
 
 #: ../../modeling/modifiers/modify/uv_warp.rst:35
 msgid "The vertex group can be used to scale the influence of the transformation per vertex."
-msgstr ""
+msgstr "Nhóm điểm đỉnh có thể được sử dụng để đổi tỷ lệ ảnh hưởng của phép biến hóa trên mỗi điểm đỉnh."
 
 #: ../../modeling/modifiers/modify/uv_warp.rst:48
 msgid "Amount to move the UV map."
-msgstr ""
+msgstr "Lượng để di chuyển ánh xạ UV."
 
 #: ../../modeling/modifiers/modify/uv_warp.rst:50
 msgid "Amount to scale the UV map."
-msgstr ""
+msgstr "Lượng đổi tỷ lệ ánh xạ UV."
 
 #: ../../modeling/modifiers/modify/uv_warp.rst:52
 msgid "Amount to rotate the UV map."
-msgstr ""
+msgstr "Lượng xoay chiều ánh xạ UV."
 
 #: ../../modeling/modifiers/modify/uv_warp.rst:58
 msgid "How the UVs are warped is determined by the difference between the transforms (location, rotation and scale) of the *from* and *to* objects."
-msgstr ""
+msgstr "Phương pháp các UV được kéo sẽ được xác định bởi sự khác biệt giữa các biến hóa (vị trí, xoay chiều và đổi tỷ lệ) của các đối tượng \":abbr:`từ (from)`\" và \":abbr:`tới (to)`\"."
 
 #: ../../modeling/modifiers/modify/uv_warp.rst:61
 msgid "If the *to* object has the same transforms as the *from* object, the UVs will not be changed."
-msgstr ""
+msgstr "Nếu đối tượng \":abbr:`tới (to)`\" có các biến hóa giống như đối tượng \":abbr:`từ (from)`\", thì các UV sẽ không thay đổi."
 
 #: ../../modeling/modifiers/modify/uv_warp.rst:63
 msgid "Assuming the *UV Axis* of the modifier is X/Y and the scale of the objects is (1, 1, 1), if the *to* object is one unit away from the *from* object on the X axis, the UVs will be transformed on the U axis (horizontally) by one full UV space (the entire width of the image)."
-msgstr ""
+msgstr "Giả sử \":abbr:`Trục UV (UV Axis)`\" của bộ điều chỉnh là X/Y và tỷ lệ của các đối tượng là (1, 1, 1), nếu đối tượng \":abbr:`tới (to)`\" cách đối tượng \":abbr:`từ (from)`\" trên trục X một đơn vị thì UVs sẽ được biến hóa trên trục U (theo chiều ngang) bởi chính xác một khoảng UV (toàn bộ chiều rộng của hình ảnh)."
 
 #: ../../modeling/modifiers/modify/weight_edit.rst:6
 msgid "Vertex Weight Edit Modifier"



More information about the Bf-docboard-svn mailing list