[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [8222] trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po: Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 05/10/2022, time: 11:40

Hoang Duy Tran noreply at blender.org
Wed Oct 5 12:40:24 CEST 2022


Revision: 8222
          https://developer.blender.org/rBMT8222
Author:   hoangduytran
Date:     2022-10-05 12:40:24 +0200 (Wed, 05 Oct 2022)
Log Message:
-----------
Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 05/10/2022, time: 11:40

Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-10-05 10:39:16 UTC (rev 8221)
+++ trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-10-05 10:40:24 UTC (rev 8222)
@@ -4,7 +4,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 3.1 Manual 3.1\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2022-09-15 16:06+0100\n"
-"PO-Revision-Date: 2022-10-05 10:23+0100\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-10-05 11:30+0100\n"
 "Last-Translator: Hoang Duy Tran <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
 "Language: vi\n"
 "Language-Team: London, UK <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
@@ -126656,19 +126656,19 @@
 
 #: ../../modeling/surfaces/structure.rst:6
 msgid "Many of the concepts from :doc:`curves </modeling/curves/introduction>`, especially :ref:`NURBS <curve-nurbs>` ones, carry directly over to NURBS surfaces, such as control points, *Order*, *Weight*, *Resolution*, etc. Here we will just talk about the differences."
-msgstr ""
+msgstr "Nhiều khái niệm trong :doc:`đường cong (curves) </modeling/curves/introduction>`, đặc biệt là các :ref:`NURBS <curve-nurbs>`, được trực tiếp áp dụng vào các bề mặt NURBS, chẳng hạn như các điểm điều khiển, \":abbr:`Bậc (Order)`\", \":abbr:`Trọng Lượng (Weight)`\", \":abbr:`Độ Phân Giải (Resolution)`\", v.v. Ở đây chúng ta sẽ chỉ nói về những khác biệt mà thôi."
 
 #: ../../modeling/surfaces/structure.rst:12
 msgid "It is very important to understand the difference between NURBS curves and NURBS surfaces: the first one has one dimension, the latter has two. Blender internally treats NURBS surfaces and NURBS curves completely differently. There are several attributes that separate them but the most important is that a NURBS curve has a single interpolation axis (U) and a NURBS surface has two interpolation axes (U and V)."
-msgstr ""
+msgstr "Điều rất quan trọng cần phải hiểu là sự khác biệt giữa đường cong NURBS và bề mặt NURBS: cái đầu tiên có một chiều, cái sau có hai chiều. Nội trong Blender, Blender xử lý các bề mặt NURBS và đường cong NURBS hoàn toàn khác nhau. Có một số thuộc tính phân tách chúng nhưng quan trọng nhất là đường cong NURBS có một trục nội suy duy nhất (U) và bề mặt NURBS có hai trục nội suy (U và V)."
 
 #: ../../modeling/surfaces/structure.rst:18
 msgid "However, you can have \"2D\" surfaces made of curves (using the :doc:`extrusion tools </modeling/curves/properties/geometry>`, or, to a lesser extent, the filling of closed 2D curves). And you can have \"1D\" curves made of surfaces, like a NURBS surface with only one row (either in U or V direction) of control points produces only a curve..."
-msgstr ""
+msgstr "Tuy vậy, bạn có thể có các bề mặt \"2D\" tạo thành từ các đường cong (sử dụng :doc:`công cụ đẩy trồi (extrusion tools) </modeling/curves/properties/geometry>`, hoặc ở một mức độ thấp hơn, phủ kín các đường cong 2D khép kín). Và bạn có thể có các đường cong \"1D\" tạo ra từ các bề mặt, như bề mặt NURBS chỉ có một hàng (theo hướng U hoặc V) các điểm điều khiển, chỉ tạo ra một đường cong..."
 
 #: ../../modeling/surfaces/structure.rst:23
 msgid "Visually you can tell which is which by entering Edit Mode and looking at the 3D Viewport header: either the header shows *Surface* or *Curve* as one of the menu choices. Also, you can :doc:`extrude </modeling/curves/properties/geometry>` a whole NURBS surface curve to create a surface, but you cannot with a simple NURBS curve."
-msgstr ""
+msgstr "Về diễn họa trực quan mà nói, bạn có thể phân biệt cái nào là cái nào bằng cách vào Chế độ Biên Soạn và quan sát thanh tiêu đề Cổng Nhìn 3D: tiêu đề hiển thị \":abbr:`Bề Mặt (Surface)`\" hoặc \":abbr:`Đường Cong (Curve)`\" là một trong các lựa chọn ở trình đơn. Ngoài ra, bạn có thể :doc:`đẩy trồi (extrude) </modeling/curves/properties/geometry>` toàn bộ đường cong bề mặt NURBS để tạo một bề mặt, song bạn không thể làm được với chỉ một đường cong NURBS đơn giản."
 
 #: ../../modeling/surfaces/structure.rst:32
 msgid "Control Points, Rows and Grid"
@@ -126676,35 +126676,35 @@
 
 #: ../../modeling/surfaces/structure.rst:34
 msgid "Control points for NURBS surfaces are the same as for NURBS curves. However, their layout is quite constraining. The concept of \"segment\" disappears, replaced by \"rows\" and the overall \"grid\"."
-msgstr ""
+msgstr "Các điểm điều khiển cho bề mặt NURBS cũng giống như cho các đường cong NURBS. Song, bố trí của chúng khá hạn chế. Khái niệm \":abbr:`phân đoạn (segment)`\" không còn và được thay thế bằng \":abbr:`số hàng (rows)`\" và \":abbr:`khung lưới đồ thị (grid)`\" tổng thể."
 
 #: ../../modeling/surfaces/structure.rst:38
 msgid "A \"row\" is a set of control points forming one \"line\" in one interpolation direction (a bit similar to :ref:`edge loops <modeling-mesh-structure-edge-loops>` for meshes). So you have \"U rows\" and \"V rows\" in a NURBS surface. The key point is that *all* rows of a given type (U or V) have the *same* number of control points. Each control point belongs to exactly one U row and one V row."
-msgstr ""
+msgstr "Một \"hàng\" là một tập hợp các điểm điều khiển tạo thành một \"đường\" theo một hướng nội suy (hơi tương tự như :ref:`các vòng cạnh (edge loops) <modeling-mesh-structure-edge-loops>` đối với các khung lưới). Vì vậy, bạn có \"hàng U\" và \"hàng V\" trong bề mặt NURBS. Điểm mấu chốt là *toàn bộ* các hàng của một thể loại nhất định (U hoặc V) đều có số điểm điều khiển *giống nhau*. Mỗi điểm điều khiển thuộc đúng một hàng U và một hàng V."
 
 #: ../../modeling/surfaces/structure.rst:44
 msgid "All this forms a \"grid\", or \"cage\", the shape of which controls the shape of the NURBS surface. A bit like a :doc:`lattice </animation/lattice>`..."
-msgstr ""
+msgstr "Toàn bộ các bố trí này tạo thành một \":abbr:`khung lưới đồ thị (grid)`\", hoặc \":abbr:`khung lồng (cage)`\", và hình dạng của nó điều khiển hình dạng của bề mặt NURBS. Hơi giống một :doc:`giàn lưới (lattice) </animation/lattice>` một chút..."
 
 #: ../../modeling/surfaces/structure.rst:47
 msgid "This is very important to grasp: you cannot add a single control point to a NURBS surface; you have to add a whole U or V row at once (in practice, you will usually use the *Extrude* tool, or perhaps the *Duplicate* one, to add those...), containing exactly the same number of points as the others. This also means that you will only be able to \"merge\" different pieces of surfaces if at least one of their rows matches together."
-msgstr ""
+msgstr "Điều quan trọng cần nắm bắt là: bạn không thể cho thêm một điểm đơn điều khiển vào bề mặt NURBS; bạn phải cho thêm toàn bộ hàng U hoặc V cùng một lúc (trong thực tế, bạn thường sẽ sử dụng công cụ \":abbr:`Đẩy Trồi (Đẩy Trồi)`\" hoặc có thể là công cụ \":abbr:`Nhân Đôi (Duplicate)`\", để cho thêm những hàng đó vào...), có chứa chính xác cùng một số điểm như những cái khác. Điều này cũng có nghĩa là bạn sẽ chỉ có thể \":abbr:`hợp nhất (merge)`\" các miếng bề mặt khác nhau nếu, ít nhất, một trong các hàng của chúng khớp với nhau."
 
 #: ../../modeling/surfaces/structure.rst:59
 msgid "Similar to :ref:`NURBS Splines <curve-nurbs>` NURBS Surface control points have a weight property. This weight property controls how much influence the control point has on the surface. This weight should not be confused with the :ref:`Goal Weight <surface-goal-weight>`, which is used only for soft body simulations. The NURBS control point weight can be adjusted in the *W* number field of the :doc:`Transform panel </modeling/curves/editing/transform_panel>`."
-msgstr ""
+msgstr "Tương tự như :ref:`Đường Cong Splines NURBS (NURBS Splines) <curve-nurbs>` các điểm điều khiển :abbr:`Bề Mặt NURBS (NURBS Surface)` có một tính chất trọng lượng. Tính chất trọng lượng này điều khiển mức độ ảnh hưởng của điểm điều khiển trên bề mặt. Không nên nhầm trọng lượng này với :ref:`Trọng Lượng Mục Tiêu (Goal Weight) <surface-goal-weight>`, tức cái được sử dụng cho mô phỏng thân mềm. Trọng lượng điểm điều khiển NURBS có thể được điều chỉnh trong trường *W* của :doc:`Bảng biến hóa (Transform panel) </modeling/curves/editing/transform_panel>`."
 
 #: ../../modeling/surfaces/structure.rst:66
 msgid "In Fig. :ref:`fig-surface-intro-weight` a single control point, labeled \"C\", has had its *Weight* set to 5.0 while all others are at their default of 1.0. As you can see, that control point *pulls* the surface towards it."
-msgstr ""
+msgstr "Trong hình minh họa :ref:`fig-surface-intro-weight`, một đơn điểm điều khiển, có nhãn là \"C\", có \":abbr:`Trọng Lượng (Weight)`\" của nó đặt thành 5.0, trong khi toàn bộ những điểm khác đều ở giá trị mặc định là 1.0. Như bạn có thể thấy, điểm điều khiển đó \":abbr:`lôi kéo (pulls)`\" bề mặt về phía nó."
 
 #: ../../modeling/surfaces/structure.rst:74
 msgid "One control point with a weight of 5."
-msgstr ""
+msgstr "Một điểm điều khiển với trọng lượng là 5."
 
 #: ../../modeling/surfaces/structure.rst:78
 msgid "If all the control points have the same *Weight* then each effectively cancels each other out. It is the difference in the weights that cause the surface to move towards or away from a control point."
-msgstr ""
+msgstr "Nếu toàn bộ các điểm điều khiển có cùng *Trọng lượng* thì ảnh hưởng tương tự như mỗi điểm sẽ tự loại lẫn bỏ nhau. Đó là sự khác biệt về trọng lượng làm cho bề mặt di chuyển về phía hoặc rời xa khỏi điểm điều khiển."
 
 #: ../../modeling/surfaces/structure.rst:84
 msgid "Preset Weights"
@@ -126712,11 +126712,11 @@
 
 #: ../../modeling/surfaces/structure.rst:86
 msgid "NURBS can create pure shapes such as circles, cylinders, and spheres (note that a Bézier circle is not a pure circle). To create pure circles, spheres, or cylinders, you must set to specific values the weights of the control points. This is not intuitive, and you should read more on NURBS before trying this."
-msgstr ""
+msgstr "NURBS có thể tạo ra các hình dạng thuần túy như hình tròn, hình trụ và hình cầu (lưu ý rằng hình tròn Bézier không phải là hình tròn thuần túy). Để tạo hình tròn, hình cầu hoặc hình trụ thuần túy, bạn phải đặt thành các giá trị cụ thể cho trọng lượng của các điểm điều khiển. Điều này không dễ tiếp thu cho lắm, và bạn nên đọc thêm về NURBS trước khi thử chức năng này."
 

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


More information about the Bf-docboard-svn mailing list