[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [7794] trunk/blender_docs/locale/ja/LC_MESSAGES/blender_manual.po: Japanese translation - 'Modeling/Modifiers/Physics'
Ichijiku Ichigo
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Thu May 19 15:05:24 CEST 2022
Revision: 7794
https://developer.blender.org/rBMT7794
Author: toyomitsuhime
Date: 2022-05-19 15:05:23 +0200 (Thu, 19 May 2022)
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Japanese translation - 'Modeling/Modifiers/Physics'
Modified Paths:
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Modified: trunk/blender_docs/locale/ja/LC_MESSAGES/blender_manual.po
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--- trunk/blender_docs/locale/ja/LC_MESSAGES/blender_manual.po 2022-05-19 12:59:11 UTC (rev 7793)
+++ trunk/blender_docs/locale/ja/LC_MESSAGES/blender_manual.po 2022-05-19 13:05:23 UTC (rev 7794)
@@ -25060,7 +25060,7 @@
#: ../../manual/grease_pencil/modifiers/modify/time_offset.rst:26
#: ../../manual/modeling/modifiers/physics/particle_instance.rst:39
msgid "Regular"
-msgstr ""
+msgstr "Regular(標準)"
#: ../../manual/addons/mesh/looptools.rst:102
msgid ""
@@ -28805,7 +28805,7 @@
#: ../../manual/addons/object/real_snow.rst:46
#: ../../manual/modeling/modifiers/physics/ocean.rst:136
msgid "Coverage"
-msgstr ""
+msgstr "Coverage(カバー量)"
#: ../../manual/addons/object/real_snow.rst:47
msgid "Percentage of the area to be covered by snow."
@@ -49050,7 +49050,7 @@
#: ../../manual/grease_pencil/properties/strokes.rst
#: ../../manual/render/shader_nodes/textures/point_density.rst
msgid "World Space"
-msgstr "World Space (ワールド空間)"
+msgstr "World Space(ワールド空間)"
#: ../../manual/animation/constraints/interface/common.rst:86
msgid ""
@@ -112963,7 +112963,7 @@
#: ../../manual/grease_pencil/modifiers/deform/smooth.rst:42
#: ../../manual/modeling/modifiers/physics/particle_instance.rst:131
msgid "Keep Shape"
-msgstr ""
+msgstr "Keep Shape(形を保持)"
#: ../../manual/grease_pencil/modifiers/deform/smooth.rst:41
msgid ""
@@ -114118,7 +114118,7 @@
#: ../../manual/physics/rigid_body/world.rst:71
#: ../../manual/render/cycles/baking.rst:41
msgid "Bake"
-msgstr ""
+msgstr "Bake(ベイク)"
#: ../../manual/grease_pencil/modifiers/generate/line_art.rst:346
#, fuzzy
@@ -156080,7 +156080,7 @@
#: ../../manual/physics/rigid_body/constraints/types/generic_spring.rst:64
#: ../../manual/physics/soft_body/settings/goal.rst:32
msgid "Damping"
-msgstr "Damping"
+msgstr "Damping(減衰)"
#: ../../manual/modeling/modifiers/deform/wave.rst:115
msgid ""
@@ -161341,7 +161341,7 @@
#: ../../manual/modeling/modifiers/physics/cloth.rst:5
msgid "Cloth Modifier"
-msgstr ""
+msgstr "Cloth(クロス)モディファイアー"
#: ../../manual/modeling/modifiers/physics/cloth.rst:7
msgid ""
@@ -161352,6 +161352,13 @@
"modifier to improve the visual quality of the cloth without drastically "
"increasing simulation times."
msgstr ""
+"Cloth(クロス)モディファイアーは、 "
+":doc:`Cloth(クロス) Physics(物理演算) </physics/cloth/index>` "
+"シミュレーションのコンテナです。"
+"例えば、低ポリメッシュでシミュレーションしてから、Cloth(クロス)モディファイアーの後に "
+":doc:`/modeling/modifiers/generate/subdivision_surface` "
+"を追加して、シミュレーション時間を大幅に増やすことなく、布の視覚的品質を"
+"向上させると便利です。"
#: ../../manual/modeling/modifiers/physics/cloth.rst:15
msgid ""
@@ -161359,6 +161366,10 @@
"in the *Physics Properties* tab. See the :doc:`Cloth Physics Properties "
"</physics/cloth/settings/index>` for more information."
msgstr ""
+"このモディファイアーはコンテナにすぎないため、実際のオプションは "
+"*Physics Properties(物理演算プロパティ)* タブで構成します。詳細については、 "
+":doc:`Cloth(クロス) Physics Properties(物理演算プロパティ) </physics/cloth/settings/index>` "
+"を参照してください。"
#: ../../manual/modeling/modifiers/physics/cloth.rst:26
#: ../../manual/modeling/modifiers/physics/cloth.rst:34
@@ -161365,16 +161376,16 @@
#: ../../manual/physics/cloth/introduction.rst:20
#: ../../manual/physics/cloth/introduction.rst:28
msgid "Cloth example."
-msgstr ""
+msgstr "Cloth(クロス)の例。"
#: ../../manual/modeling/modifiers/physics/cloth.rst:30
#: ../../manual/physics/cloth/introduction.rst:24
msgid "Cloth on carved wooden men (made by motorsep)."
-msgstr ""
+msgstr "木彫りの男性の上の布 (motorsepさん作)。"
#: ../../manual/modeling/modifiers/physics/collision.rst:5
msgid "Collision Modifier"
-msgstr ""
+msgstr "Collision(コリジョン)モディファイアー"
#: ../../manual/modeling/modifiers/physics/collision.rst:7
msgid ""
@@ -161382,6 +161393,10 @@
"</physics/collision/>`. Collision physics provide interaction between "
"different physics simulations."
msgstr ""
+"Collision(コリジョン)モディファイアーは、 "
+":doc:`Collision(コリジョン) Physics(物理演算) </physics/collision/>` "
+"のコンテナです。"
+"Collision(コリジョン)物理演算は、異なる物理シミュレーション間の相互作用を提供します。"
#: ../../manual/modeling/modifiers/physics/collision.rst:14
msgid ""
@@ -161389,11 +161404,15 @@
"in the *Physics Properties* tab. See the :doc:`Collision Physics "
"Properties </physics/cloth/settings/index>` for more information."
msgstr ""
+"このモディファイアーはコンテナにすぎないため、実際のオプションは "
+"*Physics Properties(物理演算プロパティ)* タブで構成します。詳細については、 "
+":doc:`Collision(コリジョン) Physics Properties(物理演算プロパティ) </physics/cloth/settings/index>` "
+"を参照してください。"
#: ../../manual/modeling/modifiers/physics/collision.rst:23
#: ../../manual/physics/collision.rst:144
msgid "Deflected particles."
-msgstr ""
+msgstr "たわんだ粒子。"
#: ../../manual/modeling/modifiers/physics/collision.rst:25
#: ../../manual/physics/collision.rst:146
@@ -161401,10 +161420,12 @@
"Here is a *Meta* object, using Instancing Vertices to a particle system "
"emitting downwards, and deflected by a mesh cube."
msgstr ""
+"これは *Meta(メタ)* オブジェクトで、Instancing Vertices(頂点インスタンス)を使用して、"
+"下向きに放出され、立方体メッシュによってたわんだパーティクルシステムになります。"
#: ../../manual/modeling/modifiers/physics/dynamic_paint.rst:5
msgid "Dynamic Paint Modifier"
-msgstr ""
+msgstr "Dynamic Paint(ダイナミックペイント)モディファイアー"
#: ../../manual/modeling/modifiers/physics/dynamic_paint.rst:7
msgid ""
@@ -161411,6 +161432,9 @@
"The Dynamic Paint modifier is a container for a :doc:`Dynamic Paint "
"Physics </physics/cloth/index>` simulation."
msgstr ""
+"Dynamic Paint(ダイナミックペイント)モディファイアーは、 "
+":doc:`Dynamic Paint(ダイナミックペイント) Physics(物理演算) </physics/cloth/index>` "
+"シミュレーションのコンテナです。"
#: ../../manual/modeling/modifiers/physics/dynamic_paint.rst:13
msgid ""
@@ -161418,10 +161442,14 @@
"the *Physics Properties* tab. See the :doc:`Dynamic Paint Physics "
"Properties </physics/dynamic_paint/index>` for more information."
msgstr ""
+"このモディファイアーはコンテナにすぎないため、実際のオプションは "
+"*Physics Properties(物理演算プロパティ)* タブで構成します。詳細については、 "
+":doc:`Dynamic Paint(ダイナミックペイント) Physics Properties(物理演算プロパティ) </physics/dynamic_paint/index>` "
+"を参照してください。"
#: ../../manual/modeling/modifiers/physics/explode.rst:6
msgid "Explode Modifier"
-msgstr ""
+msgstr "Explode(爆発)モディファイアー"
#: ../../manual/modeling/modifiers/physics/explode.rst:8
msgid ""
@@ -161430,6 +161458,9 @@
"by that object, making it look as if the mesh is being exploded (broken "
"apart and pushed outward)."
msgstr ""
+"*Explode(爆発)* モディファイアーは、オブジェクトから放出された粒子を大まかに"
+"追跡するように面を移動/回転させてメッシュジオメトリを変更するために使用され、"
+"メッシュが爆発している(分裂して外側に押し出されている)ように見えます。"
#: ../../manual/modeling/modifiers/physics/explode.rst:12
msgid ""
@@ -161437,6 +161468,8 @@
"particle system on its object. That particle system will control how the "
"mesh is exploded."
msgstr ""
+"このモディファイアーに目に見える効果を持たせるには、オブジェクトにパーティクルシステムが"
+"必要です。そのパーティクルシステムは、メッシュがどのように爆発するかを制御します。"
#: ../../manual/modeling/modifiers/physics/explode.rst:15
msgid ""
@@ -161444,6 +161477,9 @@
"granular the *Explode* modifier is. More of each faces and particles will"
" mean more individual pieces."
msgstr ""
+"放出されたパーティクルの数と面の数の両方によって、 "
+"*Explode(爆発)* モディファイアーの粒度が決まります。"
+"それぞれの面と粒子が多いほど、個々のピースが多くなります。"
#: ../../manual/modeling/modifiers/physics/explode.rst:24
msgid ""
@@ -161451,6 +161487,9 @@
"<https://wiki.blender.org/wiki/File:Manual_-_Explode_Modifier_-_Exploding_Cube_-_2.5.blend>`__"
" showing a cube with a particle system and *Explode* modifier."
msgstr ""
+"パーティクルシステムと *Explode(爆発)* モディファイアーを備えた立方体を示す "
+"`デモblendファイル <https://wiki.blender.org/wiki/File:Manual_-_Explode_Modifier_-_Exploding_Cube_-_2.5.blend>`__ "
+"です。"
#: ../../manual/modeling/modifiers/physics/explode.rst:30
msgid ""
@@ -161458,14 +161497,18 @@
":ref:`modifier stack <modifier-stack>`, in order for the former to get "
"required data from the later."
msgstr ""
+"*Explode(爆発)* モディファイアーは、 "
+":ref:`モディファイアースタック <modifier-stack>` "
+"内で、前者が後者から必要なデータを取得するために、 "
+"*Particle System(パーティクルシステム)* モディファイアーの後に来る必要があります。"
#: ../../manual/modeling/modifiers/physics/explode.rst:41
msgid "The Explode modifier, with a Particle System above it."
-msgstr ""
+msgstr "Explode(爆発)モディファイアー。その上にParticle System(パーティクルシステム)があります。"
#: ../../manual/modeling/modifiers/physics/explode.rst:51
msgid "Particle UV"
-msgstr ""
+msgstr "Particle UV(パーティクルのUV)"
#: ../../manual/modeling/modifiers/physics/explode.rst:44
msgid ""
@@ -161474,10 +161517,13 @@
"face (in proportion, from 0 for not yet born particles, to 1 for dead "
"ones)."
msgstr ""
+"設定されている場合、その :term:`UV Map(UVマップ)` の座標のU値は、一致するメッシュ面に"
+"アタッチされているパーティクルの年齢で上書きされます"
+"(まだ生まれていないパーティクルの0から、死んだパーティクルの1までを比例して)。"
#: ../../manual/modeling/modifiers/physics/explode.rst:48
msgid "The V value is set to a constant 0.5 value."
-msgstr ""
+msgstr "V値は一定の値 0.5に設定されます。"
#: ../../manual/modeling/modifiers/physics/explode.rst:50
msgid ""
@@ -161485,39 +161531,41 @@
"explosion phase, by using a texture with a color gradient along its *U* "
"axis."
msgstr ""
+"例えば、 *U* 軸に沿って色のグラデーションが付いたテクスチャを使用して、"
+"爆発フェーズ中に欠片(面)の色を変更できます。"
#: ../../manual/modeling/modifiers/physics/explode.rst:54
#: ../../manual/modeling/modifiers/physics/particle_instance.rst:53
#: ../../manual/physics/particles/emitter/render.rst:169
msgid "Unborn"
-msgstr ""
+msgstr "Unborn(発生前)"
#: ../../manual/modeling/modifiers/physics/explode.rst:55
msgid "Show faces when their attached particles are unborn."
-msgstr ""
+msgstr "アタッチされたパーティクルが発生前の面を表示します。"
#: ../../manual/modeling/modifiers/physics/explode.rst:56
#: ../../manual/modeling/modifiers/physics/particle_instance.rst:56
msgid "Alive"
-msgstr ""
+msgstr "Alive(生存)"
#: ../../manual/modeling/modifiers/physics/explode.rst:57
msgid "Show faces when their attached particles are alive."
-msgstr ""
+msgstr "アタッチされたパーティクルが生存しているときの面を表示します。"
#: ../../manual/modeling/modifiers/physics/explode.rst:59
#: ../../manual/modeling/modifiers/physics/particle_instance.rst:60
#: ../../manual/physics/particles/emitter/render.rst:174
msgid "Dead"
-msgstr ""
+msgstr "Dead(消滅)"
#: ../../manual/modeling/modifiers/physics/explode.rst:59
msgid "Show faces when their attached particles are dead."
-msgstr ""
+msgstr "アタッチされたパーティクルが消滅するときの面を表示します。"
#: ../../manual/modeling/modifiers/physics/explode.rst:63
msgid "Cut Edges"
-msgstr ""
+msgstr "Cut Edges(辺をカット)"
#: ../../manual/modeling/modifiers/physics/explode.rst:62
msgid ""
@@ -161525,6 +161573,8 @@
"of using existing faces. This will typically results in a splitting that "
"appears more random."
msgstr ""
@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@
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