[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [7703] trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po: Translation of the documentation to Ukrainian.

Kulchynskiy Yuriy noreply at blender.org
Tue Mar 29 08:58:45 CEST 2022


Revision: 7703
          https://developer.blender.org/rBMT7703
Author:   urko
Date:     2022-03-29 08:58:45 +0200 (Tue, 29 Mar 2022)
Log Message:
-----------
Translation of the documentation to Ukrainian.

Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-03-28 06:41:04 UTC (rev 7702)
+++ trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-03-29 06:58:45 UTC (rev 7703)
@@ -10,7 +10,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 2.92 Manual 2.92\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2022-03-25 23:04-0400\n"
-"PO-Revision-Date: 2022-03-28 09:40+0300\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-03-29 09:58+0300\n"
 "Last-Translator: urko <urkokul at gmail.com>\n"
 "Language: uk\n"
 "Language-Team: \n"
@@ -30617,9 +30617,9 @@
 "allows the use the respective modifiers. If this option is disabled, "
 "then only the original object's data will be used."
 msgstr ""
-"This option is available for both *Base* and *Component* objects and "
-"allows the use the respective modifiers. If this option is disabled, "
-"then only the original object's data will be used."
+"Ця опція доступна для обох об'єктів, *Base* та *Component*, та дозволяє "
+"використання відповідних модифікаторів. Якщо ця опція вимкнена, то лише "
+"оригінальні дані об'єкта будуть використовуватися."
 
 #: ../../manual/addons/mesh/tissue.rst:94
 #: ../../manual/modeling/curves/properties/shape.rst:75
@@ -30631,13 +30631,13 @@
 "Tessellation strategy used to map the Component's coordinates on the "
 "Base's faces."
 msgstr ""
-"Tessellation strategy used to map the Component's coordinates on the "
-"Base's faces."
+"Стратегія теселяції використовується для розкладання координат "
+"компонента Component на грані бази Base."
 
 #: ../../manual/addons/mesh/tissue.rst:67
 #: ../../manual/modeling/meshes/editing/edge/subdivide.rst:258
 msgid "Tri"
-msgstr "Tri"
+msgstr "Tri -- Трикутник"
 
 #: ../../manual/addons/mesh/tissue.rst:66
 msgid ""
@@ -30646,14 +30646,13 @@
 "considered rectangular, but the target domain will have two vertices "
 "coincident."
 msgstr ""
-"This options will automatically triangulate the Base object and will map "
-"the component to the triangular faces. The input domain will be "
-"considered rectangular, but the target domain will have two vertices "
-"coincident."
+"Ці опції будуть автоматично триангулювати об'єкт бази Base та розкладати "
+"компонент на трикутні грані. Увідний домен буде вважатися прямокутним, "
+"але цільовий домен буде мати дві вершини відповідними."
 
 #: ../../manual/addons/mesh/tissue.rst:73
 msgid "Quad (default)"
-msgstr "Quad (default)"
+msgstr "Quad (default) -- Чотирикутник (стандарт)"
 
 #: ../../manual/addons/mesh/tissue.rst:70
 msgid ""
@@ -30661,9 +30660,10 @@
 "quad face of the Base object. If an face has more than 4 vertices, then "
 "it will be automatically separated in quad or triangular faces."
 msgstr ""
-"This is the default method and will map the Component domain to each "
-"quad face of the Base object. If an face has more than 4 vertices, then "
-"it will be automatically separated in quad or triangular faces."
+"Це стандартний метод і буде розкладати домен компонента Component на "
+"кожну чотирикутну грань об'єкта бази Base. Якщо грань має більше, ніж 4 "
+"вершини, то вона буде автоматично розділена на чотирикутні або трикутні "
+"грані."
 
 #: ../../manual/addons/mesh/tissue.rst:79
 #: ../../manual/modeling/meshes/editing/edge/subdivide.rst:78
@@ -30675,14 +30675,14 @@
 "This option will split every face of the Base object in triangles "
 "connecting each side of the face to its center."
 msgstr ""
-"This option will split every face of the Base object in triangles "
-"connecting each side of the face to its center."
+"Ця опція буде розділяти кожну грань об'єкта бази Base на трикутники, що "
+"з'єднують кожну сторону грані з її центром."
 
 #: ../../manual/addons/mesh/tissue.rst:87
 #: ../../manual/modeling/meshes/editing/edge/bevel.rst:173
 #: ../../manual/modeling/modifiers/generate/bevel.rst:169
 msgid "Patch"
-msgstr "Латка -- Patch"
+msgstr "Patch -- Латка"
 
 #: ../../manual/addons/mesh/tissue.rst:82
 msgid ""
@@ -30692,11 +30692,12 @@
 "surfaces (or Multiresolution modifiers) are used, then only the last one "
 "will be used for defining the target patches."
 msgstr ""
-"This option require the use of a Subdivision Surface modifier on the "
-"Base object. It is similar to the *Quad* method, but it will allow to "
-"use curved domains, based on the Subdivided patches. If more subdivision "
-"surfaces (or Multiresolution modifiers) are used, then only the last one "
-"will be used for defining the target patches."
+"Ця опція вимагає використання модифікатора Subdivision Surface на "
+"об'єкті бази Base. Це подібно до методу *Quad*, але буде дозволяти "
+"використовувати вигнуті домени на основі підподілених Subdivided латок. "
+"Якщо більше поверхонь підподілення (або модифікаторів мультироздільності "
+"Multiresolution) використовуються, то лише останній буде "
+"використовуватися для визначення цільових латок."
 
 #: ../../manual/addons/mesh/tissue.rst:94
 #: ../../manual/animation/constraints/transform/transform_cache.rst:58
@@ -30715,8 +30716,8 @@
 "Similarly to an Inset Face operator, this option will allow to apply the "
 "components along offset faces of a given Thickness."
 msgstr ""
-"Similarly to an Inset Face operator, this option will allow to apply the "
-"components along offset faces of a given Thickness."
+"Подібно до оператора вкладки граней Inset Face, ця опція буде дозволяти "
+"застосовувати компоненти по гранях зсуву заданої товщини Thickness."
 
 #: ../../manual/addons/mesh/tissue.rst:97
 #: ../../manual/addons/node/node_wrangler.rst:58
@@ -30736,7 +30737,7 @@
 
 #: ../../manual/addons/mesh/tissue.rst:97
 msgid "Automatically merge together all the generated components."
-msgstr "Automatically merge together all the generated components."
+msgstr "Автоматичне злиття всіх згенерованих компонентів."
 
 #: ../../manual/addons/mesh/tissue.rst:101
 #: ../../manual/modeling/modifiers/generate/remesh.rst:42
@@ -30746,7 +30747,7 @@
 #: ../../manual/modeling/modifiers/generate/volume_to_mesh.rst:59
 #: ../../manual/sculpt_paint/sculpting/tool_settings/dyntopo.rst:75
 msgid "Smooth Shading"
-msgstr "Згладжене Відтінювання -- Smooth Shading"
+msgstr "Smooth Shading -- Згладжене Відтінювання"
 
 #: ../../manual/addons/mesh/tissue.rst:100
 msgid ""
@@ -30754,9 +30755,9 @@
 "the Component object is already set as Smooth, then this option is not "
 "necessary."
 msgstr ""
-"Automatically sets the shading of the generated geometry as Smooth. If "
-"the Component object is already set as Smooth, then this option is not "
-"necessary."
+"Автоматично установлює відтінювання згенерованої геометрії як згладжене "
+"Smooth. Якщо об'єкт компонента Component вже установлено як згладжений "
+"Smooth, то ця опція не обов'язкова."
 
 #: ../../manual/addons/mesh/tissue.rst:114
 #: ../../manual/animation/motion_paths.rst:175
@@ -30790,12 +30791,12 @@
 #: ../../manual/render/shader_nodes/input/hair_info.rst:36
 #: ../../manual/scene_layout/object/editing/convert.rst:54
 msgid "Thickness"
-msgstr "Товщина -- Thickness"
+msgstr "Thickness -- Товщина"
 
 #: ../../manual/addons/mesh/tissue.rst:114
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/mesh/scale_elements.rst:49
 msgid "Scale Mode"
-msgstr "Scale Mode"
+msgstr "Scale Mode -- Режим Масштабу"
 
 #: ../../manual/addons/mesh/tissue.rst:105
 #: ../../manual/editors/graph_editor/channels.rst
@@ -30805,7 +30806,7 @@
 #: ../../manual/sculpt_paint/brush/falloff.rst:70
 #: ../../manual/sculpt_paint/sculpting/tools/boundary.rst:64
 msgid "Constant"
-msgstr "Constant -- Постійно"
+msgstr "Constant -- Константно"
 
 #: ../../manual/addons/mesh/tissue.rst:106
 msgid ""
@@ -30812,8 +30813,8 @@
 "Generate components with a fixed and uniform thickness in the normal "
 "direction."
 msgstr ""
-"Generate components with a fixed and uniform thickness in the normal "
-"direction."
+"Генерування компонентів з фіксованою та однорідною товщиною в напрямку "
+"нормалі."
 
 #: ../../manual/addons/mesh/tissue.rst:108
 msgid ""
@@ -30821,13 +30822,13 @@
 "dimension. This will produce components with an aspect ration similar to "
 "the original Component object."
 msgstr ""
-"Generate components with a thickness proportional to the target face "
-"dimension. This will produce components with an aspect ration similar to "
-"the original Component object."
+"Генеруються компоненти з товщиною, пропорційно до розмірності цільової "
+"грані. Це буде продукувати компоненти з пропорцією аспектів, подібною як "
+"для оригінального об'єкта компонента Component."
 
 #: ../../manual/addons/mesh/tissue.rst:112
 msgid "control the scaling factor of the components' Thickness"
-msgstr "control the scaling factor of the components' Thickness"
+msgstr "керування фактором масштабування товщини Thickness компонента"
 
 #: ../../manual/addons/mesh/tissue.rst:114
 msgid ""
@@ -30834,12 +30835,12 @@
 "Allows to control the alignment of the components in relation to the "
 "Base object surface."
 msgstr ""
-"Allows to control the alignment of the components in relation to the "
-"Base object surface."
+"Дозволяє керувати вирівнянням компонентів відносно поверхні об'єкта бази "
+"Base."
 
 #: ../../manual/addons/mesh/tissue.rst:128
 msgid "Weight and Morphing"
-msgstr "Weight and Morphing"
+msgstr "Weight and Morphing -- Вагомість та Морфінг"
 
 #: ../../manual/addons/mesh/tissue.rst:117
 msgid ""
@@ -30846,22 +30847,23 @@
 "Combine the Vertex Groups of the base object with the Shape Keys from "
 "the component, in order to generate morphing components."
 msgstr ""
-"Combine the Vertex Groups of the base object with the Shape Keys from "
-"the component, in order to generate morphing components."
+"Комбінування груп вершин Vertex Groups об'єкта бази з ключами форм Shape "
+"Keys з компонента, щоб генерувати компоненти морфінгу."
 
 #: ../../manual/addons/mesh/tissue.rst:123
 msgid "Map Vertex Groups"
-msgstr "Map Vertex Groups"
+msgstr "Map Vertex Groups -- Розкладка Груп Вершин"
 
 #: ../../manual/addons/mesh/tissue.rst:123
 msgid ""
 "Remap each Vertex Group from the base mesh to the generated geometry"
 msgstr ""
-"Remap each Vertex Group from the base mesh to the generated geometry"
+"Перерозкладання кожної групи вершин Vertex Group із сіті бази на "
+"згенерованій геометрії"
 
 #: ../../manual/addons/mesh/tissue.rst:128
 msgid "Use Shape Keys"
-msgstr "Use Shape Keys"
+msgstr "Use Shape Keys -- Вжиття Ключів Форм"
 

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


More information about the Bf-docboard-svn mailing list