[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [7625] trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po: Translation of the documentation to Ukrainian.

Kulchynskiy Yuriy noreply at blender.org
Wed Mar 16 08:43:43 CET 2022


Revision: 7625
          https://developer.blender.org/rBMT7625
Author:   urko
Date:     2022-03-16 08:43:42 +0100 (Wed, 16 Mar 2022)
Log Message:
-----------
Translation of the documentation to Ukrainian.

Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-03-15 10:35:30 UTC (rev 7624)
+++ trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-03-16 07:43:42 UTC (rev 7625)
@@ -10,7 +10,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 2.92 Manual 2.92\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2022-03-14 16:50-0400\n"
-"PO-Revision-Date: 2022-03-15 09:53+0200\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-03-16 09:43+0200\n"
 "Last-Translator: urko <urkokul at gmail.com>\n"
 "Language: uk\n"
 "Language-Team: \n"
@@ -9140,8 +9140,8 @@
 "PDT is designed to work with Blender 2.8, and all subsequent builds. "
 "There are no versions for earlier versions of Blender."
 msgstr ""
-"PDT is designed to work with Blender 2.8, and all subsequent builds. "
-"There are no versions for earlier versions of Blender."
+"PDT призначений працювати у Blender 2.8 та всіх наступних його збірках. "
+"Немає версій цього додатку для попередніх версій Blender."
 
 #: ../../manual/addons/3d_view/precision_drawing_tools/introduction.rst:19
 msgid ""
@@ -9148,12 +9148,13 @@
 "The key objective is to make precision modelling easier and more capable "
 "in Blender in order to allow Designers of all genres to model accurately."
 msgstr ""
-"The key objective is to make precision modelling easier and more capable "
-"in Blender in order to allow Designers of all genres to model accurately."
+"Ключовою метою є полегшення та підвищення придатності точного "
+"моделювання у Blender, щоб надати можливість дизайнерам точно моделювати "
+"всі види моделей."
 
 #: ../../manual/addons/3d_view/precision_drawing_tools/introduction.rst:24
 msgid "Interestingly"
-msgstr "Interestingly"
+msgstr "Interestingly -- Цікаво"
 
 #: ../../manual/addons/3d_view/precision_drawing_tools/introduction.rst:26
 msgid ""
@@ -9168,16 +9169,17 @@
 "modeller, but probably about the same after all has been taken into "
 "account."
 msgstr ""
-"There is definitely a difference in the way that \"CAD Designers\" and "
-"\"Polygon Modellers\" work. Polygon Modellers, the traditional Blender "
-"users, tend to start off with a basic primitive 3D mesh, like a Cube, or "
-"a Cylinder, then start to add Edge Loops to cut it up, to extrude "
-"sections to make it more complex, to add \"holes\" and then work these. "
-"They will often use Sub-Division modifiers to make the model more "
-"detailed, whereas CAD Designers consider these to largely be unsuitable "
-"and reduce accuracy. This means more vertices in the mesh from CAD "
-"modeller, but probably about the same after all has been taken into "
-"account."
+"Безперечно, існує відмінність, як дизайнери САПР \"CAD Designers\" та "
+"модельники полігонів \"Polygon Modellers\" працюють. Модельники "
+"полігонів, традиційні користувачі Blender, схильні починати з базової "
+"примітивної 3D сіті, як куб Cube або циліндр Cylinder, потім додавати "
+"петлі ребер Edge Loops, щоб наробити нарізи для видавлення частин, що "
+"мають бути складнішими, а також для додання «отворів», і потім працюють "
+"з цим. Вони будуть часто використовувати модифікатори підподілення Sub-"
+"Division для зроблення моделі детальнішою, тоді як дизайнери CAD "
+"Designers вважають їх значною мірою непридатними та такими, що зменшують "
+"точність. Це означає більше вершин у сіті від модельників CAD, але, "
+"мабуть, приблизно стільки ж, після того, як все було враховано."
 
 #: ../../manual/addons/3d_view/precision_drawing_tools/introduction.rst:34
 msgid ""
@@ -9189,13 +9191,13 @@
 "tradition hand-drawn drawings are not necessarily accurately drawn in "
 "the first place!"
 msgstr ""
-"CAD modellers would virtually never trace off a previous drawing, or "
-"photograph to model something, they will always work from quoted "
-"dimensions only. To this end think about a drawing at a scale of 50:1 - "
-"a line of width 0.5mm is effectively 25mm thick in the real world. Many "
-"drawings carry the mantra \"Do Not Scale\" - this is for a reason, old "
-"tradition hand-drawn drawings are not necessarily accurately drawn in "
-"the first place!"
+"Модельники CAD практично ніколи не простежують попередній рисунок чи "
+"фотографію для моделювання чогось, вони будуть завжди працювати лише з "
+"наведеними розмірностями. Для цього подумайте про рисунок у масштабі "
+"50:1 - лінія шириною 0.5mm фактично має товщину у 25mm у реальному "
+"світі. Багато рисунків несуть мантру «Не масштабувати» - причиною цьому "
+"те, що старі традиційні нарисовані від руки рисунки не обов'язково точно "
+"рисувалися спершу!"
 
 #: ../../manual/addons/3d_view/precision_drawing_tools/introduction.rst:40
 msgid ""
@@ -9207,13 +9209,13 @@
 "leads to more accurate models that could, for example, be used in 3D "
 "printing."
 msgstr ""
-"Traditional CAD Designers (I am using the term \"CAD\" for what is "
-"considered to be Computer Aided Design, products like SolidWorks, "
-"AutoCAD, MicroStation, etc.) tend to make an accurate flat loop, like "
-"the front of a bracket, or wall of a building , then extrude, or \"loft"
-"\" this into a 3D mesh. It has long been considered that this approach "
-"leads to more accurate models that could, for example, be used in 3D "
-"printing."
+"Традиційні дизайнери САПР CAD Designers (я використовую термін «САПР» -- "
+"\"CAD\" для того, що вважається автоматизованим проєктуванням Computer "
+"Aided Design, продуктом програм, як-от SolidWorks, AutoCAD, MicroStation "
+"тощо) схильні робити точну плоску петлю, як-от перед полички чи стіна "
+"будівлі, потім видавлювати або «обтягати» (\"loft\") це в 3D сіть. "
+"Довгий час вважалося, що такий підхід веде до більш точних моделей, які "
+"можна було б, наприклад, використовувати в 3D друку."
 
 #: ../../manual/addons/3d_view/precision_drawing_tools/introduction.rst:46
 msgid ""
@@ -9223,15 +9225,15 @@
 "Mechanical Design Engineer with many years experience in drawing "
 "offices, using hand drawing and CAD techniques."
 msgstr ""
-"PDT aims to introduce this method of working into Blender, for the "
-"benefit and inclusion of all genres of CAD Designers and to augment the "
-"tools for the Polygon Modeller. It has been developed by a former "
-"Mechanical Design Engineer with many years experience in drawing "
-"offices, using hand drawing and CAD techniques."
+"PDT націлюється на уведення цього методу роботи в Blender, для переваг "
+"та включення всіх жанрів дизайнерів CAD Designers та для збільшення "
+"засобів для модельників полігонів Polygon Modeller. Він був розроблений "
+"колишнім Mechanical Design Engineer з багаторічним досвідом у сфері "
+"креслення з використанням рисування вручну та технік CAD."
 
 #: ../../manual/addons/3d_view/precision_drawing_tools/introduction.rst:53
 msgid "Nomenclature"
-msgstr "Nomenclature"
+msgstr "Nomenclature -- Номенклатура"
 
 #: ../../manual/addons/3d_view/precision_drawing_tools/introduction.rst:55
 msgid ""
@@ -9242,20 +9244,22 @@
 "Polygons - PDT takes care of this by providing a file that users can "
 "edit to input their own terms, including their own languages."
 msgstr ""
-"There is also the situation where CAD Designers and Polygon Modellers "
-"use different terms, like Absolute versus World coordinates, Delta "
-"versus Incremental, Directional versus Polar. Primitives themselves are "
-"also named differently, Vertices, Edges & Faces versus Points, Lines & "
-"Polygons - PDT takes care of this by providing a file that users can "
-"edit to input their own terms, including their own languages."
+"Існує також ситуація, де дизайнери САПР CAD Designers та модельники "
+"полігонів Polygon Modellers використовують різні терміни, як абсолютні "
+"Absolute, а не світові World координати, дельта Delta, а не приростально "
+"Incremental, направлено Directional, а не полярно Polar. Примітиви самі "
+"також називаються по-різному, вершини Vertices, ребра Edges та грані "
+"Faces, але точки Points, лінії Lines та полігони Polygons - PDT дбає про "
+"це, надаючи файл, який користувачі можуть редагувати для уводу своїх "
+"власних термінів, включаючи їх власні мови."
 
 #: ../../manual/addons/3d_view/precision_drawing_tools/library.rst:4
 msgid "PDT Parts Library"
-msgstr "PDT Parts Library"
+msgstr "PDT Parts Library -- Бібліотека Частин PDT"
 
 #: ../../manual/addons/3d_view/precision_drawing_tools/library.rst:6
 msgid "The Menu For Parts library"
-msgstr "The Menu For Parts library"
+msgstr "Меню для бібліотеки Частин"
 
 #: ../../manual/addons/3d_view/precision_drawing_tools/library.rst:16
 msgid ""



More information about the Bf-docboard-svn mailing list