[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [7227] trunk/blender_docs/locale/ru/LC_MESSAGES/blender_manual.po: Russian Translation: Cleaning the file from garbage, fixing errors.
Aleksei Smirnov
noreply at blender.org
Sat Jan 22 13:54:00 CET 2022
Revision: 7227
https://developer.blender.org/rBMT7227
Author: MrDixioner
Date: 2022-01-22 13:54:00 +0100 (Sat, 22 Jan 2022)
Log Message:
-----------
Russian Translation: Cleaning the file from garbage, fixing errors.
Modified Paths:
--------------
trunk/blender_docs/locale/ru/LC_MESSAGES/blender_manual.po
Modified: trunk/blender_docs/locale/ru/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/ru/LC_MESSAGES/blender_manual.po 2022-01-22 10:56:35 UTC (rev 7226)
+++ trunk/blender_docs/locale/ru/LC_MESSAGES/blender_manual.po 2022-01-22 12:54:00 UTC (rev 7227)
@@ -9,7 +9,7 @@
"Project-Id-Version: Blender 3.0 Manual 3.0\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
"POT-Creation-Date: 2022-01-09 22:27-0500\n"
-"PO-Revision-Date: 2022-01-22 13:04+0300\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-01-22 15:50+0300\n"
"Last-Translator: Aleksei Smirnov\n"
"Language-Team: \n"
"Language: ru\n"
@@ -44432,13 +44432,8 @@
#: ../../manual/compositing/types/color/mix.rst:83
#: ../../manual/compositing/types/color/mix.rst:88
-#, fuzzy
msgid "It takes out a color. The color needed to turn Yellow into White is Blue. Use this to compare two very similar images to see what had been done to one to make it the other; sort of like a change log for images. You can use this to see a watermark (see `Watermark images`_) you have placed in an image for theft detection."
-msgstr "#-#-#-#-# mix.po (Руководство по Blender 2.78) #-#-#-#-#\n"
-"Любопытно, что этот режим отнимает цвет. Нужный цвет превращается в жёлтый, а белый – в голубой. Используйте его для сравнения двух очень похожих изображений, чтобы увидеть разницу между ними – те вещи, что превращают первое изображение во второе. Это как журнал изменений, только для изображений. Вы можете использовать этот режим для вытаскивания из изображения водяного знака (смотрите раздел `Добавление водяного знака на изображение <#watermark-images>`_), который вы поместили в него для обнаружения кражи.\n"
-"#-#-#-#-# mix.po (Руководство по Blender 2.78) #-#-#-#-#\n"
-"Любопытно, что этот режим отнимает цвет. Нужный цвет превращается в жёлтый, а белый – в голубой. Используйте его для сравнения двух очень похожих изображений, чтобы увидеть разницу между ними – те вещи, что превращают первое изображение во второе. Это как журнал изменений, только для изображений. Вы можете использовать этот режим для вытаскивания из изображения водяного знака (смотрите раздел `Добавление водяного знака на изображение <#watermark-images>`_), который вы поместили в него для обнаружения кражи.\n"
-"#-#-#-#-# mix_rgb.po (Blender 2.80 Manual 2.80) #-#-#-#-#\n"
+msgstr ""
#: ../../manual/compositing/types/color/mix.rst:88
#: ../../manual/compositing/types/color/mix.rst:93
@@ -44448,13 +44443,8 @@
#: ../../manual/compositing/types/color/mix.rst:88
#: ../../manual/compositing/types/color/mix.rst:93
-#, fuzzy
msgid "With the colors set here, it's like looking at the world through rose-colored glasses."
-msgstr "#-#-#-#-# mix.po (Руководство по Blender 2.78) #-#-#-#-#\n"
-"С теми цветами, что установлены в этом примере, вы будете смотреть на мир словно через розовые очки.\n"
-"#-#-#-#-# mix.po (Руководство по Blender 2.78) #-#-#-#-#\n"
-"С теми цветами, что установлены в этом примере, вы будете смотреть на мир словно через розовые очки.\n"
-"#-#-#-#-# mix_rgb.po (Blender 2.80 Manual 2.80) #-#-#-#-#\n"
+msgstr "С теми цветами, что установлены в этом примере, вы будете смотреть на мир словно через розовые очки."
#: ../../manual/compositing/types/color/mix.rst:92
#: ../../manual/compositing/types/color/mix.rst:97
@@ -44488,13 +44478,8 @@
#: ../../manual/compositing/types/color/mix.rst:122
#: ../../manual/compositing/types/color/mix.rst:127
-#, fuzzy
msgid "Watermark Images"
-msgstr "#-#-#-#-# mix.po (Руководство по Blender 2.78) #-#-#-#-#\n"
-"Добавление водяного знака на изображение\n"
-"#-#-#-#-# mix.po (Руководство по Blender 2.78) #-#-#-#-#\n"
-"Добавление водяного знака на изображение\n"
-"#-#-#-#-# mix_rgb.po (Blender 2.80 Manual 2.80) #-#-#-#-#\n"
+msgstr ""
#: ../../manual/compositing/types/color/mix.rst:124
#: ../../manual/compositing/types/color/mix.rst:129
@@ -44503,33 +44488,18 @@
#: ../../manual/compositing/types/color/mix.rst:135
#: ../../manual/compositing/types/color/mix.rst:140
-#, fuzzy
msgid "Encoding your Watermark in an Image"
-msgstr "#-#-#-#-# mix.po (Руководство по Blender 2.78) #-#-#-#-#\n"
-"Внедрение вашего водяного знака в изображение\n"
-"#-#-#-#-# mix.po (Руководство по Blender 2.78) #-#-#-#-#\n"
-"Внедрение вашего водяного знака в изображение\n"
-"#-#-#-#-# mix_rgb.po (Blender 2.80 Manual 2.80) #-#-#-#-#\n"
+msgstr ""
#: ../../manual/compositing/types/color/mix.rst:137
#: ../../manual/compositing/types/color/mix.rst:142
-#, fuzzy
msgid "First, construct your own personal watermark. You can use your name, a word, or a shape or image not easily replicated. While neutral gray works best using the encoding method suggested, you are free to use other colors or patterns. It can be a single pixel or a whole gradient; it is up to you. In the example below, we are encoding the watermark in a specific location in the image using the *Translate* node; this helps later because we only have to look at a specific location for the mark. We then use the RGB to BW node to convert the image to numbers that the Map Value node can use to make the image subliminal. In this case, it reduces the mark to one-tenth of its original intensity. The Add node adds the corresponding pixels, making the ones containing the mark ever-so-slightly brighter."
-msgstr "#-#-#-#-# mix.po (Руководство по Blender 2.78) #-#-#-#-#\n"
-"СпеÑва ÑоздайÑе Ñвой ÑобÑÑвеннÑй водÑной знак. ÐÑ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑе иÑполÑзоваÑÑ ÑÐ²Ð¾Ñ Ð¸Ð¼Ñ, Ñлово, ÑоÑÐ¼Ñ Ð¸Ð»Ð¸ изобÑажение, коÑоÑÑе не Ñак-Ñо пÑоÑÑо воÑпÑоизвеÑÑи. ХоÑÑ Ñ Ð¿ÑедлагаемÑм меÑодом кодиÑÐ¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð»ÑÑÑе вÑего ÑабоÑÐ°ÐµÑ Ð½ÐµÐ¹ÑÑалÑнÑй ÑеÑÑй ÑвеÑ, Ð²Ñ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑе иÑполÑзоваÑÑ Ð´ÑÑгие ÑвеÑа или ÑзоÑÑ. ÐÑо Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ Ð±ÑÑÑ Ð¾Ð´Ð¸Ð½Ð¾ÑнÑй пикÑÐµÐ»Ñ Ð¸Ð»Ð¸ ÑелÑй гÑадиенÑ; вÑÑ Ð·Ð°Ð²Ð¸ÑÐ¸Ñ ÑолÑко Ð¾Ñ Ð²Ð°Ñ. РпÑиведÑнном ниже пÑимеÑе Ð¼Ñ Ð´Ð¾Ð±Ð°Ð²Ð»Ñем водÑной знак в опÑеделÑнное меÑÑо на изобÑажении Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾ÑÑÑ Ñзла «ÐеÑемеÑение»; ÑÑо позже нам поможеÑ, поÑколÑÐºÑ Ð´Ð»Ñ Ð½Ð°Ñ
Ð¾Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¼ÐµÑки нам нÑжÐ
½Ð¾ бÑÐ´ÐµÑ Ð¿Ð¾ÑмоÑÑеÑÑ Ð½Ð° опÑеделÑнное меÑÑо изобÑажениÑ. ÐаÑем Ð¼Ñ Ð¸ÑполÑзÑем Ñзел «RGB в оÑÑенки ÑеÑого» Ð´Ð»Ñ Ð¿ÑеобÑÐ°Ð·Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¸Ð·Ð¾Ð±ÑÐ°Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð² ÑиÑла, коÑоÑÑе ÑÐ¼Ð¾Ð¶ÐµÑ Ð¸ÑполÑзоваÑÑ Ñзел «ÐÑобÑазиÑÑ Ð·Ð½Ð°Ñение» Ð´Ð»Ñ Ð¿ÑевÑаÑÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸Ð·Ð¾Ð±ÑÐ°Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð² «подÑознаÑелÑное». Рданном ÑлÑÑае он ÑменÑÑÐ°ÐµÑ Ð¸Ð½ÑенÑивноÑÑÑ Ð·Ð½Ð°ÐºÐ° до одной деÑÑÑой Ð¾Ñ ÐµÐ³Ð¾ пеÑвонаÑалÑной инÑенÑивноÑÑи. Узел «ÐобавиÑÑ» добавлÑÐµÑ ÑооÑвеÑÑÑвÑÑÑие пикÑели, в ÑезÑлÑÑаÑе Ñего пикÑели Ñо знаком ÑÑановÑÑÑÑ Ð½ÐµÐ¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾ ÑÑÑе.\n"
-"#-#-#-#-# mix.po (Руководство по Blender 2.78) #-#-#-#-#\n"
-"СпеÑва ÑоздайÑе Ñвой ÑобÑÑвеннÑй водÑной знак. ÐÑ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑе иÑполÑзоваÑÑ ÑÐ²Ð¾Ñ Ð¸Ð¼Ñ, Ñлово, ÑоÑÐ¼Ñ Ð¸Ð»Ð¸ изобÑажение, коÑоÑÑе не Ñак-Ñо пÑоÑÑо воÑпÑоизвеÑÑи. ХоÑÑ Ñ Ð¿ÑедлагаемÑм меÑодом кодиÑÐ¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð»ÑÑÑе вÑего ÑабоÑÐ°ÐµÑ Ð½ÐµÐ¹ÑÑалÑнÑй ÑеÑÑй ÑвеÑ, Ð²Ñ Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑе иÑполÑзоваÑÑ Ð´ÑÑгие ÑвеÑа или ÑзоÑÑ. ÐÑо Ð¼Ð¾Ð¶ÐµÑ Ð±ÑÑÑ Ð¾Ð´Ð¸Ð½Ð¾ÑнÑй пикÑÐµÐ»Ñ Ð¸Ð»Ð¸ ÑелÑй гÑадиенÑ; вÑÑ Ð·Ð°Ð²Ð¸ÑÐ¸Ñ ÑолÑко Ð¾Ñ Ð²Ð°Ñ. РпÑиведÑнном ниже пÑимеÑе Ð¼Ñ Ð´Ð¾Ð±Ð°Ð²Ð»Ñем водÑной знак в опÑеделÑнное меÑÑо на изобÑажении Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾ÑÑÑ Ñзла «ÐеÑемеÑение»; ÑÑо позже нам поможеÑ, поÑколÑÐºÑ Ð´Ð»Ñ Ð½Ð°Ñ
Ð¾Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¼ÐµÑки нам нÑжÐ
½Ð¾ бÑÐ´ÐµÑ Ð¿Ð¾ÑмоÑÑеÑÑ Ð½Ð° опÑеделÑнное меÑÑо изобÑажениÑ. ÐаÑем Ð¼Ñ Ð¸ÑполÑзÑем Ñзел «RGB в оÑÑенки ÑеÑого» Ð´Ð»Ñ Ð¿ÑеобÑÐ°Ð·Ð¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¸Ð·Ð¾Ð±ÑÐ°Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð² ÑиÑла, коÑоÑÑе ÑÐ¼Ð¾Ð¶ÐµÑ Ð¸ÑполÑзоваÑÑ Ñзел «ÐÑобÑазиÑÑ Ð·Ð½Ð°Ñение» Ð´Ð»Ñ Ð¿ÑевÑаÑÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸Ð·Ð¾Ð±ÑÐ°Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð² «подÑознаÑелÑное». Рданном ÑлÑÑае он ÑменÑÑÐ°ÐµÑ Ð¸Ð½ÑенÑивноÑÑÑ Ð·Ð½Ð°ÐºÐ° до одной деÑÑÑой Ð¾Ñ ÐµÐ³Ð¾ пеÑвонаÑалÑной инÑенÑивноÑÑи. Узел «ÐобавиÑÑ» добавлÑÐµÑ ÑооÑвеÑÑÑвÑÑÑие пикÑели, в ÑезÑлÑÑаÑе Ñего пикÑели Ñо знаком ÑÑановÑÑÑÑ Ð½ÐµÐ¼Ð½Ð¾Ð³Ð¾ ÑÑÑе.\n"
-"#-#-#-#-# mix_rgb.po (Blender 2.80 Manual 2.80) #-#-#-#-#\n"
+msgstr ""
#: ../../manual/compositing/types/color/mix.rst:153
#: ../../manual/compositing/types/color/mix.rst:158
-#, fuzzy
msgid "Embedding your mark in an image using a mark and specific position."
-msgstr "#-#-#-#-# mix.po (Руководство по Blender 2.78) #-#-#-#-#\n"
-"Внедрение водяного знака в изображение при помощи метки в определённом положении\n"
-"#-#-#-#-# mix.po (Руководство по Blender 2.78) #-#-#-#-#\n"
-"Внедрение водяного знака в изображение при помощи метки в определённом положении\n"
-"#-#-#-#-# mix_rgb.po (Blender 2.80 Manual 2.80) #-#-#-#-#\n"
+msgstr "Внедрение водяного знака в изображение при помощи метки в определённом положении."
#: ../../manual/compositing/types/color/mix.rst:155
#: ../../manual/compositing/types/color/mix.rst:160
@@ -44543,13 +44513,8 @@
#: ../../manual/compositing/types/color/mix.rst:161
#: ../../manual/compositing/types/color/mix.rst:166
-#, fuzzy
msgid "You can also use this technique, using settings that result in visible effects, in title sequences to make the words appear to be cast on the water's surface, or as a special effect to make words appear on the possessed girl's forearm."
-msgstr "#-#-#-#-# mix.po (Руководство по Blender 2.78) #-#-#-#-#\n"
-"Вы также можете использовать эту технику с настройками, приводящими к видимым эффектам. Например, выводить название фильма так, чтобы слова казались наложенными на поверхность воды, или применять её для спецэффекта появления слов на предплечье одержимой девушки. Тьфу.\n"
-"#-#-#-#-# mix.po (Руководство по Blender 2.78) #-#-#-#-#\n"
-"Вы также можете использовать эту технику с настройками, приводящими к видимым эффектам. Например, выводить название фильма так, чтобы слова казались наложенными на поверхность воды, или применять её для спецэффекта появления слов на предплечье одержимой девушки. Тьфу.\n"
-"#-#-#-#-# mix_rgb.po (Blender 2.80 Manual 2.80) #-#-#-#-#\n"
+msgstr ""
#: ../../manual/compositing/types/color/mix.rst:167
#: ../../manual/compositing/types/color/mix.rst:172
@@ -44568,13 +44533,8 @@
#: ../../manual/compositing/types/color/mix.rst:180
#: ../../manual/compositing/types/color/mix.rst:185
-#, fuzzy
msgid "Various image compression algorithms lose some of the original; the difference shows as noise. Experiment with different compression settings and marks to see which works best for you by having the encoding node group in one scene, and the decoding group in another. Use them while changing Blender's image format settings, reloading the watermarked image after saving, to get an acceptable result. In the example above, the mark was clearly visible all the way up to ``JPEG`` compression of 50%."
-msgstr "#-#-#-#-# mix.po (Руководство по Blender 2.78) #-#-#-#-#\n"
@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@
More information about the Bf-docboard-svn
mailing list