[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [8439] trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po: Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 18/12/2022, time: 19:51

Hoang Duy Tran noreply at blender.org
Sun Dec 18 20:52:00 CET 2022


Revision: 8439
          https://developer.blender.org/rBMT8439
Author:   hoangduytran
Date:     2022-12-18 20:52:00 +0100 (Sun, 18 Dec 2022)
Log Message:
-----------
Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 18/12/2022, time: 19:51

Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-12-18 17:39:00 UTC (rev 8438)
+++ trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-12-18 19:52:00 UTC (rev 8439)
@@ -4,7 +4,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 3.1 Manual 3.1\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2022-11-26 20:21+0000\n"
-"PO-Revision-Date: 2022-12-18 17:38+0000\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-12-18 19:44+0000\n"
 "Last-Translator: Hoang Duy Tran <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
 "Language: vi\n"
 "Language-Team: London, UK <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
@@ -89911,17 +89911,17 @@
 #: ../../grease_pencil/modes/vertex_paint/tools.rst:10
 #: ../../sculpt_paint/vertex_paint/tools.rst:7
 msgid "Paints a specified color over the object."
-msgstr ""
+msgstr "Vẽ một màu cụ thể trên đối tượng."
 
 #: ../../grease_pencil/modes/vertex_paint/tools.rst:13
 #: ../../sculpt_paint/vertex_paint/tools.rst:10
 msgid "Smooths out the colors of adjacent vertices. In this mode the Color Value is ignored. The strength defines how much the colors are blurred."
-msgstr ""
+msgstr "Làm mịn màu của các điểm đỉnh liền kề. Trong chế độ này, :abbr:`Giá Trị của Màu (Color Value)` bị bỏ qua. Cường độ xác định mức độ nhòe mờ của màu sắc."
 
 #: ../../grease_pencil/modes/vertex_paint/tools.rst:17
 #: ../../sculpt_paint/vertex_paint/tools.rst:14
 msgid "Smooths color by painting the average resulting color from all colors under the brush."
-msgstr ""
+msgstr "Làm mịn màu bằng cách tô màu kết quả trung bình từ toàn bộ các màu dưới đầu bút."
 
 #: ../../grease_pencil/modes/vertex_paint/tools.rst:21
 #: ../../sculpt_paint/sculpting/tools/smear.rst:4
@@ -89934,11 +89934,11 @@
 #: ../../grease_pencil/modes/vertex_paint/tools.rst:20
 #: ../../sculpt_paint/vertex_paint/tools.rst:17
 msgid "Smudges colors by grabbing the colors under the brush and \"dragging\" them. This can be imagined as a finger painting tool."
-msgstr ""
+msgstr "Bôi nhòe màu bằng cách lấy các màu dưới đầu bút và \":abbr:`kéo rê (dragging)`\" chúng. Hình dung giống như một công cụ vẽ bằng ngón tay vậy."
 
 #: ../../grease_pencil/modes/vertex_paint/tools.rst:24
 msgid "Change the color only to the stroke points that already have a color applied."
-msgstr ""
+msgstr "Chỉ thay đổi màu cho các điểm của nét vẽ đã được áp dụng màu mà thôi."
 
 #: ../../grease_pencil/modes/weight_paint/index.rst:4
 msgid "Weight Paint Mode"
@@ -165003,11 +165003,11 @@
 
 #: ../../sculpt_paint/texture_paint/tool_settings/tiling.rst:11
 msgid ":menuselection:`Sidebar --> Tools --> Tiling`"
-msgstr ""
+msgstr ":menuselection:`Thanh Bên (Sidebar) --> Công Cụ (Tools) --> Bố Trí Ô Cờ (Tiling)`"
 
 #: ../../sculpt_paint/texture_paint/tool_settings/tiling.rst:13
 msgid "Wraps the stroke to the other side of the image as your brush moves off the opposite side of the canvas. Very handy for making seamless textures."
-msgstr ""
+msgstr "Lật đảo nét vẽ sang phía bên kia của hình ảnh khi bút vẽ của bạn di chuyển ra khỏi bên đối diện của khung vẽ. Rất tiện dụng để tạo chất liệu kết nối liên tục liền mạch."
 
 #: ../../sculpt_paint/texture_paint/tool_settings/tiling.rst:17
 msgid "left/right"
@@ -165258,7 +165258,7 @@
 
 #: ../../sculpt_paint/vertex_paint/introduction.rst:6
 msgid "Vertex Painting is a simple way of painting color onto an object, by directly manipulating the color of vertices, rather than textures, and is fairly straightforward. Vertex Painting stores the color information as a :ref:`Color Attribute <modeling-meshes-properties-object_data-color-attributes>` which can be used by different render engines."
-msgstr ""
+msgstr ":abbr:`Sơn Điểm Đỉnhh (Vertex Painting)` là một cách đơn giản để tô màu lên một đối tượng, bằng cách thao tác trực tiếp màu của các điểm đỉnh, thay vì dùng các chất liệu, và khá đơn giản nữa. :abbr:`Sơn Điểm Đỉnhh (Vertex Painting)` lưu trữ thông tin màu dưới dạng :ref:`Thuộc Tính Màu (Color Attribute) <modeling-meshes-properties-object_data-color-attributes>` tức cái mà các máy kết xuất khác nhau có thể sử dụng nữa."
 
 #: ../../sculpt_paint/vertex_paint/introduction.rst:14
 msgid "Vertex Painting Mode."
@@ -165266,11 +165266,11 @@
 
 #: ../../sculpt_paint/vertex_paint/introduction.rst:16
 msgid "When a vertex is painted, the color of the vertex is modified according to the settings of the brush. The color of all visible planes and edges attached to the vertex are then modified with a gradient to the color of the other connected vertices. Note that the color of occluded faces is not modified."
-msgstr ""
+msgstr "Khi một điểm đỉnh được sơn thì màu của điểm đỉnh sẽ được sửa đổi theo cài đặt của đầu bút. Màu của toàn bộ các bề diện nhìn thấy được và các cạnh gắn vào điểm đỉnh, sau đó, được sửa đổi bằng một dốc màu thành màu của các điểm đỉnh kết nối khác. Lưu ý rằng màu của các bề mặt bị che khuất sẽ không thay đổi."
 
 #: ../../sculpt_paint/vertex_paint/introduction.rst:23
 msgid ":doc:`Dynamic Paint </physics/dynamic_paint/introduction>` can create Color Attribute information while using physics or animation."
-msgstr ""
+msgstr ":doc:`Sơn Động Lực (Dynamic Paint) </physics/dynamic_paint/introduction>` có thể tạo thông tin về Thuộc Tính Màu trong khi sử dụng vật lý hoặc hoạt họa."
 
 #: ../../sculpt_paint/vertex_paint/introduction.rst:28
 msgid "Viewing Color Attributes"
@@ -165278,15 +165278,15 @@
 
 #: ../../sculpt_paint/vertex_paint/introduction.rst:30
 msgid "Color Attributes can be used in a material node tree using the :doc:`/render/shader_nodes/input/vertex_color`."
-msgstr ""
+msgstr "Thuộc Tính Màu có thể được sử dụng trong cấu trúc cây nút nguyên vật liệu bằng cách sử dụng :doc:`/render/shader_nodes/input/vertex_color`."
 
 #: ../../sculpt_paint/vertex_paint/introduction.rst:32
 msgid "Color Attributes can be viewed in the 3D viewport using the Workbench render engine. To use such feature, set the 3D Viewport to :ref:`Solid Shading <3dview-shading-solid>` and select the *Attribute* Color option."
-msgstr ""
+msgstr "Chúng ta có thể quan sát Thuộc Tính Màu trong Cổng Nhìn 3D bằng cách sử dụng máy kết xuất Workbench. Để sử dụng tính năng ấy thì hãy đặt Cổng Nhìn 3D thành :ref:`Tô Bóng Lập Thể (Solid Shading) <3dview-shading-solid>` và chọn tùy chọn \":abbr:`Thuộc Tính (Attribute)`\" :abbr:`Màu (Color)`."
 
 #: ../../sculpt_paint/vertex_paint/tool_settings/brush_settings.rst:9
 msgid "Vertex Painting options."
-msgstr ""
+msgstr "Tùy chọn :abbr:`Sơn Điểm Đỉnh (Vertex Painting)`."
 
 #: ../../sculpt_paint/vertex_paint/tool_settings/brush_settings.rst:42
 msgid "Flip (cycle icon) :kbd:`X`"



More information about the Bf-docboard-svn mailing list