[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [8426] trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po: Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 12/12/2022, time: 21:08

Hoang Duy Tran noreply at blender.org
Mon Dec 12 22:08:40 CET 2022


Revision: 8426
          https://developer.blender.org/rBMT8426
Author:   hoangduytran
Date:     2022-12-12 22:08:39 +0100 (Mon, 12 Dec 2022)
Log Message:
-----------
Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 12/12/2022, time: 21:08

Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-12-12 18:41:36 UTC (rev 8425)
+++ trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-12-12 21:08:39 UTC (rev 8426)
@@ -4,7 +4,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 3.1 Manual 3.1\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2022-11-26 20:21+0000\n"
-"PO-Revision-Date: 2022-12-12 18:33+0000\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-12-12 20:45+0000\n"
 "Last-Translator: Hoang Duy Tran <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
 "Language: vi\n"
 "Language-Team: London, UK <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
@@ -161306,7 +161306,7 @@
 #: ../../sculpt_paint/sculpting/controls.rst:115
 #, fuzzy
 msgid "Only vertices with a :term:`Normal` that face the viewer are affected. This is similar to the \"Front Faces Only\" toggle in the :doc:`Brush Setting </sculpt_paint/sculpting/tool_settings/brush_settings>`, to only affect visible geometry. The advantage of this auto-mask is that it has more options and works on sculpt mode as a whole."
-msgstr "Chỉ những điểm đỉnh có :term:`Normal` (*Pháp Tuyến/B.Thg*) (*Pháp Tuyến*) đối diện với người xem mới bị ảnh hưởng. Chức năng này tương tự như chuyển đổi \":abbr:`Duy các Bề Mặt Trước (Front Faces Only)`\" trong :doc:`Cài Đặt Đầu Bút (Brush Setting) </sculpt_paint/sculpting/tool_settings/brush_settings>`, để chỉ ảnh hưởng đến hình học có thể nhìn thấy. Ưu điểm của tự động chắn lọc này là nó có nhiều tùy chọn hơn và hoạt động trên toàn bộ chế độ điêu khắc."
+msgstr "Chỉ những điểm đỉnh có :term:`Normal` (*Pháp Tuyến/B.Thg*) (*Pháp Tuyến/B.Thg*) (*Pháp Tuyến*) đối diện với người xem mới bị ảnh hưởng. Chức năng này tương tự như chuyển đổi \" :term:`Normal` \" trong :doc:`Cài Đặt Đầu Bút (Brush Setting) </sculpt_paint/sculpting/tool_settings/brush_settings>`, để chỉ ảnh hưởng đến hình học có thể nhìn thấy. Ưu điểm của tự động chắn lọc này là nó có nhiều tùy chọn hơn và hoạt động trên toàn bộ Chế Độ Điêu Khắc."
 
 #: ../../sculpt_paint/sculpting/controls.rst:123
 msgid "Change the View Normal behavior to only affect vertices that are not occluded by other faces. This setting is incompatible with the other Limit and Falloff sliders. It also causes a much slower performance."
@@ -161994,7 +161994,7 @@
 
 #: ../../sculpt_paint/sculpting/editing/mask.rst:334
 msgid ":menuselection:`Viewport Overlays -- Sculpt --> Mask`"
-msgstr ""
+msgstr ":menuselection:`Vẽ Lồng Cổng Nhìn -- Điêu Khắc (Viewport Overlays -- Sculpt) --> Màn Chắn (Mask)`"
 
 #: ../../sculpt_paint/sculpting/editing/mask.rst:336
 msgid "The mask display can be toggled as a :doc:`viewport overlay </editors/3dview/display/overlays>`. In the overlay popover, the opacity of the mask overlay can be adjusted to make it more or less visible on the mesh."
@@ -162006,7 +162006,7 @@
 
 #: ../../sculpt_paint/sculpting/editing/mask.rst:348
 msgid ":menuselection:`Properties --> Object Data --> Geometry Data --> Clear Sculpt-Mask Data`"
-msgstr ""
+msgstr ":menuselection:`Tính Chất (Properties) --> Dữ Liệu Vật Thể (Object Data) --> Dữ Liệu Hình Học (Geometry Data) --> Xóa Dữ Liệu Màn Chắn Điêu Khắc (Clear Sculpt-Mask Data)`"
 
 #: ../../sculpt_paint/sculpting/editing/mask.rst:350
 msgid "Completely frees the mask data layer from the mesh. While not a huge benefit, this can speed-up sculpting if the mask is no longer being used."
@@ -162018,43 +162018,43 @@
 
 #: ../../sculpt_paint/sculpting/editing/sculpt.rst:12
 msgid ":menuselection:`Sculpt`"
-msgstr ""
+msgstr ":menuselection:`Điêu Khắc (Sculpt)`"
 
 #: ../../sculpt_paint/sculpting/editing/sculpt.rst:14
 msgid "Portions of the mesh can be hidden in Sculpt Mode to improve the viewport performance and to access parts of the mesh that would otherwise be difficult to access, because they are occluded by other parts. The hidden faces cannot be sculpted on. Hiding is shared between Edit Mode and Sculpt Mode (i.e. hiding/unhiding in one mode affects the other mode too)."
-msgstr ""
+msgstr "Các phần của khung lưới có thể được ẩn giấu trong Chế Độ Điêu Khắc để cải thiện hiệu suất hoạt động của cổng nhìn và để truy cập các phần khác của khung lưới, mà nếu không, sẽ khó truy cập đến vì chúng bị các phần khác che khuất đi. Những bề mặt ẩn khuất là những cái không thể điêu khắc trên đó được. Chế độ Biên Soạn và Chế Độ Điêu Khắc đều cùng sử dụng một chế độ ẩn giấu (nghĩa là ẩn giấu/xuất hiện ở một chế độ cũng đồng thời ảnh hưởng đến chế độ khác)."
 
 #: ../../sculpt_paint/sculpting/editing/sculpt.rst:20
 msgid "Show All :kbd:`Alt-H`"
-msgstr "Hiển Thị Toàn Bộ :kbd:`Alt-H` (Show All :kbd:`Alt-H`)"
+msgstr "Hiển Thị Toàn Bộ (Show All) :kbd:`Alt-H`"
 
 #: ../../sculpt_paint/sculpting/editing/sculpt.rst:21
 msgid "Reveal all hidden parts."
-msgstr ""
+msgstr "Hiển thị toàn bộ các phần ẩn khuất."
 
 #: ../../sculpt_paint/sculpting/editing/sculpt.rst:22
 msgid "Show Bounding Box :kbd:`Shift-H`"
-msgstr "Hiện Khung Hộp Viền :kbd:`Shift-H` (Show Bounding Box :kbd:`Shift-H`)"
+msgstr "Hiện Khung Hộp Viền (Show Bounding Box) :kbd:`Shift-H`"
 
 #: ../../sculpt_paint/sculpting/editing/sculpt.rst:23
 msgid "To reveal a hidden part of a mesh inside the selection."
-msgstr ""
+msgstr "Hiển thị một phần ẩn khuất của khung lưới bên trong lựa chọn."
 
 #: ../../sculpt_paint/sculpting/editing/sculpt.rst:25
 msgid "Hide Bounding Box :kbd:`H`"
-msgstr "Ẩn Giấu Khung Hộp Viền :kbd:`H` (Hide Bounding Box :kbd:`H`)"
+msgstr "Ẩn Giấu Khung Hộp Viền (Hide Bounding Box) :kbd:`H`"
 
 #: ../../sculpt_paint/sculpting/editing/sculpt.rst:25
 msgid "To hide a part of a mesh inside the selection. This works similar to the :ref:`Box Select <tool-select-box>` tool."
-msgstr ""
+msgstr "Ẩn giấu một phần của khung lưới bên trong lựa chọn. Chức năng này hoạt động tương tự như công cụ :ref:`Khoanh Vùng Chọn Hình Hộp (Box Select) <tool-select-box>`."
 
 #: ../../sculpt_paint/sculpting/editing/sculpt.rst:29
 msgid "Hide Masked"
-msgstr "Ẩn Giấu cái Đã Chắn (Hide Masked)"
+msgstr "Ẩn Giấu cái Đã Được Chắn Lọc (Hide Masked)"
 
 #: ../../sculpt_paint/sculpting/editing/sculpt.rst:28
 msgid "Hides all masked vertices."
-msgstr ""
+msgstr "Ẩn giấu toàn bộ các điểm đỉnh đã được chắn lọc."
 
 #: ../../sculpt_paint/sculpting/editing/sculpt.rst:34
 msgid "Set Pivot"
@@ -162062,11 +162062,11 @@
 
 #: ../../sculpt_paint/sculpting/editing/sculpt.rst:39
 msgid ":menuselection:`Sculpt --> Set Pivot`"
-msgstr ""
+msgstr ":menuselection:`Điêu Khắc (Sculpt) --> Đặt Điểm Tựa (Set Pivot)`"
 
 #: ../../sculpt_paint/sculpting/editing/sculpt.rst:41
 msgid "Like Object and Edit Mode, Sculpt Mode also has a :term:`Pivot Point`. This is because the basic move, scale, rotate transforms are also possible in Sculpt Mode."
-msgstr ""
+msgstr "Giống như Chế độ Đối Tượng và Chế độ Biên Soạn, Chế Độ Điêu Khắc cũng có :term:`Pivot Point` (*Điểm Tựa*). Chức năng này là phục vụ cho các biến hóa cơ bản: di chuyển, đổi tỷ lệ, xoay chiều tức cũng là những cái có thể thực hiện được trong Chế Độ Điêu Khắc."
 
 #: ../../sculpt_paint/sculpting/editing/sculpt.rst:45
 msgid "Sets the pivot to the origin of the sculpt."
@@ -162086,7 +162086,7 @@
 
 #: ../../sculpt_paint/sculpting/editing/sculpt.rst:49
 msgid "Sets the pivot position to the center of the mask's border."
-msgstr ""
+msgstr "Đặt vị trí trục ở giữa ranh giới của màn chắn."
 
 #: ../../sculpt_paint/sculpting/editing/sculpt.rst:50
 msgid "Active Vertex"
@@ -162102,7 +162102,7 @@
 
 #: ../../sculpt_paint/sculpting/editing/sculpt.rst:57
 msgid ":doc:`Object and Edit Mode Pivot </editors/3dview/controls/pivot_point/index>`"
-msgstr ""
+msgstr ":doc:`Điểm Tựa của Chế Độ Vật Thể và Biên Soạn (Object and Edit Mode Pivot) </editors/3dview/controls/pivot_point/index>`"
 
 #: ../../sculpt_paint/sculpting/editing/sculpt.rst:63
 msgid "Rebuild BVH"
@@ -162110,11 +162110,11 @@
 
 #: ../../sculpt_paint/sculpting/editing/sculpt.rst:68
 msgid ":menuselection:`Sculpt --> Rebuild BVH`"
-msgstr ""
+msgstr ":menuselection:`Điêu Khắc (Sculpt) --> Xây Dựng Lại BVH (Rebuild BVH)`"
 
 #: ../../sculpt_paint/sculpting/editing/sculpt.rst:70
 msgid "Recalculates the :term:`BVH` used by :doc:`/sculpt_paint/sculpting/tool_settings/dyntopo` which can improve performance which might degrade over time while using Dyntopo."
-msgstr ""
+msgstr "Tính toán lại :term:`BVH` (*Bounding Volume Hierarchy : Cây Phân Cấp Giới Hạn Thể Tích*) được sử dụng bởi :doc:`/sculpt_paint/sculpting/tool_settings/dyntopo` tức cái có thể cải thiện hiệu suất hoạt động vốn có thể suy thoái theo thời gian khi sử dụng :abbr:`Cấu Trúc Động (Dyntopo)`."
 
 #: ../../sculpt_paint/sculpting/editing/sculpt.rst:75
 msgid "Transfer Sculpt Mode"
@@ -162122,11 +162122,11 @@
 
 #: ../../sculpt_paint/sculpting/editing/sculpt.rst:80
 msgid ":menuselection:`Sculpt --> Transfer Sculpt Mode`"
-msgstr ""
+msgstr ":menuselection:`Điêu Khắc (Sculpt) --> Thuyên Chuyển Chế Độ Điêu Khắc (Transfer Sculpt Mode)`"
 
 #: ../../sculpt_paint/sculpting/editing/sculpt.rst:83
 msgid "Switches Sculpt Mode from the :term:`Active` object to the object under the mouse. See :ref:`bpy.ops.object.transfer_mode` for more information."
-msgstr ""
+msgstr "Chuyển Chế Độ Điêu Khắc từ đối tượng :term:`Active` (*Đang Hoạt Động*) sang đối tượng nằm dưới chuột. Xin xem :ref:`bpy.ops.object.transfer_mode` để biết thêm thông tin."
 
 #: ../../sculpt_paint/sculpting/introduction.rst:6
 msgid "*Sculpt Mode* is similar to *Edit Mode* in that it is used to alter the shape of a model, but Sculpt Mode uses a very different workflow: instead of dealing with individual elements (vertices, edges, and faces), an area of the model is altered using a brush. In other words, instead of selecting a group of vertices, Sculpt Mode manipulates geometry in the brush region of influence."



More information about the Bf-docboard-svn mailing list