[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [8421] trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po: Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 10/12/2022, time: 17:11

Hoang Duy Tran noreply at blender.org
Sat Dec 10 18:11:42 CET 2022


Revision: 8421
          https://developer.blender.org/rBMT8421
Author:   hoangduytran
Date:     2022-12-10 18:11:41 +0100 (Sat, 10 Dec 2022)
Log Message:
-----------
Add changes to LC_MESSAGES/blender_manual.po; today 10/12/2022, time: 17:11

Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-12-10 12:45:59 UTC (rev 8420)
+++ trunk/blender_docs/locale/vi/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2022-12-10 17:11:41 UTC (rev 8421)
@@ -4,7 +4,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 3.1 Manual 3.1\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2022-11-26 20:21+0000\n"
-"PO-Revision-Date: 2022-12-10 12:14+0000\n"
+"PO-Revision-Date: 2022-12-10 16:45+0000\n"
 "Last-Translator: Hoang Duy Tran <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
 "Language: vi\n"
 "Language-Team: London, UK <hoangduytran1960 at googlemail.com>\n"
@@ -20724,7 +20724,7 @@
 
 #: ../../addons/mesh/tissue.rst:40
 msgid "Tessellate"
-msgstr "Tam Giác Hóa (Tessellate)"
+msgstr "Phân Hóa (Tessellate)"
 
 #: ../../addons/mesh/tissue.rst:42
 msgid "The *Tessellate* tool allows the user to copy a selected object (Component) on the faces of the active object (Base), adapting its bounding box to the shape of quad faces. It is possible to use as input objects *Mesh*, *Curve*, *Surface* and *Text* and *Meta* objects. When using Tessellate, two objects must be selected. Once the *Tessellate* button was pressed, then more options will appear in the tool parameters."
@@ -84770,7 +84770,7 @@
 
 #: ../../glossary/index.rst:875
 msgid "Tessellation"
-msgstr "Mức Tam Giác Hóa (Mức Phân Hóa)"
+msgstr "Mức Phân Hóa (Tessellation)"
 
 #: ../../glossary/index.rst:877
 msgid "The tiling of a plane using one or more geometric shapes usually resulting in :term:`Micropolygons`."
@@ -107047,7 +107047,7 @@
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/mesh/triangulate.rst:50
 msgid "Split n-gons using an ear-clipping algorithm (gives similar results to the tessellation used for the viewport rendering)."
-msgstr "Tách phân đa giác bằng cách sử dụng một :abbr:`thuật toán cắt tai (ear-clipping algorithm)` (cho kết quả tương tự như tam giác hóa được sử dụng để kết xuất cổng nhìn)."
+msgstr "Tách phân đa giác bằng cách sử dụng một :abbr:`thuật toán cắt tai (ear-clipping algorithm)` (cho kết quả tương tự như sự phân hóa sử dụng để kết xuất cổng nhìn)."
 
 #: ../../modeling/geometry_nodes/mesh/triangulate.rst:69
 msgid "Mesh before triangulation."
@@ -125442,7 +125442,7 @@
 
 #: ../../modeling/modifiers/generate/triangulate.rst:49
 msgid "Splits n-gons using an ear-clipping algorithm (gives similar results to the tessellation used for the viewport rendering)."
-msgstr "Tách phân đa giác bằng cách sử dụng :abbr:`thuật toán cắt tai (ear-clipping algorithm)` (cho kết quả tương tự với phép :abbr:`tam giác hóa (tessellation)` được sử dụng cho kết xuất cổng nhìn)."
+msgstr "Tách phân đa giác bằng cách sử dụng :abbr:`thuật toán cắt tai (ear-clipping algorithm)` (cho kết quả tương tự với phép :abbr:`phân hóa (tessellation)` được sử dụng cho kết xuất cổng nhìn)."
 
 #: ../../modeling/modifiers/generate/triangulate.rst:60
 msgid "Keep Normals"
@@ -161165,7 +161165,7 @@
 
 #: ../../sculpt_paint/sculpting/adaptive.rst:6
 msgid "In order for sculpting to give accurate and predictable results, Blender needs geometry to work with. One way to accomplish this is starting off with a highly subdivided mesh. The other way involves using either of two adaptive sculpting methods to add geometry dynamically."
-msgstr ""
+msgstr "Để điêu khắc mang lại kết quả chính xác và có thể dự đoán được, Blender cần có hình học để làm việc trên đó. Một cách để thực hiện chức năng này là bắt đầu với một khung lưới đã được phân chia. Một cách khác liên quan đến việc sử dụng một trong hai phương pháp điêu khắc tùy ứng để năng động cho thêm hình học vào một cách linh hoạt."
 
 #: ../../sculpt_paint/sculpting/adaptive.rst:12
 msgid "Dynamic Topology"
@@ -161173,19 +161173,19 @@
 
 #: ../../sculpt_paint/sculpting/adaptive.rst:14
 msgid "Dynamic topology (aka dyntopo) is a dynamic tessellation sculpting method that adds and removes details under the brush. This works by first tessellating the mesh then applying the sculpting stroke on top of the tessellated mesh."
-msgstr ""
+msgstr "Cấu trúc liên kết động (hay còn gọi là dyntopo) là một phương pháp điêu khắc phân hóa năng động giúp cho thêm và xóa đi các chi tiết dưới đầu bút vẽ. Chức năng này hoạt động bằng cách trước tiên phân hóa khung lưới, sau đó áp dụng nét điêu khắc lên trên khung lưới đã được phân hóa."
 
 #: ../../sculpt_paint/sculpting/adaptive.rst:18
 msgid "This makes it possible to sculpt complex shapes out of a simple mesh, rather than just adding details onto a modeled base mesh."
-msgstr "Cái này cho phép khả năng điêu khắc một khung lưới Đơn Giản ra các hình dạng phức tạp, thay vì chỉ khắc thêm chi tiết vào một khung lưới mô hình nền."
+msgstr "Chức năng này cho phép khả năng điêu khắc ra các hình dạng phức tạp từ một khung lưới đơn giản, thay vì chỉ điêu khắc bằng cách cho thêm chi tiết vào một khung lưới mô hình cơ sở mà thôi."
 
 #: ../../sculpt_paint/sculpting/adaptive.rst:23
 msgid "Dynamic Topology can be enabled in the :doc:`Dyntopo panel </sculpt_paint/sculpting/tool_settings/dyntopo>`."
-msgstr ""
+msgstr "Cấu Trúc Liên Kết Động có thể được bật lên trong :doc:`bảng Cấu Trúc Động (Dyntopo panel) </sculpt_paint/sculpting/tool_settings/dyntopo>`."
 
 #: ../../sculpt_paint/sculpting/adaptive.rst:29
 msgid "The Multiresolution Modifier can be used to dynamically subdivide the mesh. The more subdivision the more computing will be needed. With the Blender stack non-destructive data, multiresolution sculpting will help when you have a clean topology base mesh."
-msgstr ""
+msgstr ":abbr:`Bộ Điều Chỉnh Đa Phân Giải (Multiresolution Modifier)` có thể được sử dụng để phân chia khung lưới một cách linh hoạt. Mức phân chia càng nhiều thì càng cần nhiều tính toán. Với dữ liệu không hủy hoại của ngăn xếp trong Blender, việc điêu khắc đa độ phân giải sẽ giúp ích khi bạn có một khung lưới cơ sở với cấu trúc liên kết sạch sẽ."
 
 #: ../../sculpt_paint/sculpting/adaptive.rst:33
 msgid "When sculpting with multiple resolutions you have the ability to sculpt in different levels of subdivision, this mean you can sculpt some details in subdivision level 1 and add more details in subdivision 2 and go back to subdivision 1 correct some mistakes. While this workflow is often used, the Multiresolution Modifier has some limitations. You may end up with some mesh distortions. As an advice, add as most details as possible before adding more subdivisions. Clay brush works better with multiresolution sculpting to sculpt secondary forms."
@@ -162330,19 +162330,19 @@
 
 #: ../../sculpt_paint/sculpting/tool_settings/dyntopo.rst:13
 msgid "Dynamic topology (aka dyntopo) is a dynamic tessellation sculpting method, adds and removes details on-the-fly, whereas regular sculpting only affects the shape of a mesh. This makes it possible to sculpt complex shapes out of a simple mesh, rather than just adding details onto a modeled base mesh."
-msgstr ""
+msgstr "Cấu trúc liên kết động (hay còn gọi là dyntopo) là một phương pháp điêu khắc phân hóa năng động, cho thêm và xóa đi các chi tiết trong khi đang đi chuyển, trong khi điêu khắc thông thường chỉ ảnh hưởng đến hình dạng của khung lưới mà thôi. Chức năng này cho phép điêu khắc các hình dạng phức tạp từ một khung lưới đơn giản, thay vì chỉ cho thêm các chi tiết vào một khung lưới cơ sở được mô hình hóa."
 
 #: ../../sculpt_paint/sculpting/tool_settings/dyntopo.rst:18
 msgid "Dyntopo can be toggled with the checkbox in the header or with :kbd:`Ctrl-D`. With dynamic topology active, most brushes will subdivide the mesh during the stroke."
-msgstr ""
+msgstr "Chúng ta có thể bật/tắt :doc:`:abbr:`Cấu Trúc Động (Dyntopo)` bằng hộp kiểm trong thanh tiêu đề hoặc bằng tổ hợp phím :kbd:`Ctrl-D`. Khi cấu trúc liên kết động hoạt động, hầu hết các đầu bút sẽ phân chia khung lưới trong khi nét vẽ được thực hiện."
 
 #: ../../sculpt_paint/sculpting/tool_settings/dyntopo.rst:32
 msgid "Detail Size/Percentage, Resolution :kbd:`Shift-D`"
-msgstr "Cỡ Chi Tiết/Phần Trăm, Độ Phân Giải :kbd:`Shift-D` (Detail Size/Percentage, Resolution :kbd:`Shift-D`)"
+msgstr "Cỡ Chi Tiết/Phần Trăm, Độ Phân Giải (Detail Size/Percentage, Resolution) :kbd:`Shift-D`"
 
 #: ../../sculpt_paint/sculpting/tool_settings/dyntopo.rst:27
 msgid "Each Detail Type's detail is set here. Depending on the Detail Type being used this property will rather show as a pixel count (px), or percentage."
-msgstr ""
+msgstr "Mỗi cài đặt về :abbr:`Mức Chi Tiết (Detail Type: Thể Loại Mức Chi Tiết)` được đặt ở đây. Tùy thuộc vào :abbr:`Mức Chi Tiết (Detail Type: Thể Loại Mức Chi Tiết)` đang sử dụng, tính chất này sẽ hiển thị dưới dạng số điểm ảnh (px), hoặc tỷ lệ phần trăm."
 
 #: ../../sculpt_paint/sculpting/tool_settings/dyntopo.rst:32
 msgid "Sample Detail Size (pipette icon)"
@@ -162350,7 +162350,7 @@
 
 #: ../../sculpt_paint/sculpting/tool_settings/dyntopo.rst:31
 msgid "When using *Constant Detail*, it is possible to sample the detail value of a certain mesh area by clicking the pipette icon next to the detail setting and then clicking on the area."
-msgstr ""
+msgstr "Khi sử dụng \":abbr:`Mức Chi Tiết Bất Biến (Constant Detail)`\", chúng ta có thể lấy mẫu giá trị chi tiết của một khu vực khung lưới nhất định bằng cách nhấp chuột vào biểu tượng ống hút bên cạnh cài đặt chi tiết, rồi nhấp chuột vào khu vực."
 
 #: ../../sculpt_paint/sculpting/tool_settings/dyntopo.rst:47
 msgid "Refine Method"
@@ -162358,7 +162358,7 @@
 
 #: ../../sculpt_paint/sculpting/tool_settings/dyntopo.rst:37
 msgid "Setting the option will determine which of the methods will be used when altering the topology."
-msgstr ""
+msgstr "Việc đặt tùy chọn sẽ xác định phương pháp nào sẽ được sử dụng khi thay đổi cấu trúc liên kết."
 
 #: ../../sculpt_paint/sculpting/tool_settings/dyntopo.rst:40
 msgid "Subdivide Edges"
@@ -162366,15 +162366,15 @@
 
 #: ../../sculpt_paint/sculpting/tool_settings/dyntopo.rst:40
 msgid "Just like the Subdivide tool, this method will only subdivide topology to match the detail given."
-msgstr ""
+msgstr "Cũng giống như công cụ :abbr:`Phân Chia (Subdivide)`, phương pháp này sẽ chỉ chia nhỏ cấu trúc liên kết để khớp với chi tiết đã cho."
 
 #: ../../sculpt_paint/sculpting/tool_settings/dyntopo.rst:43
 msgid "Collapse Edges"
-msgstr "Thu Gọn Cạnh (Collapse Edges)"

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


More information about the Bf-docboard-svn mailing list