[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [6998] trunk/blender_docs/locale/sk/LC_MESSAGES/blender_manual.po: sk - /addons/rigging/rigify/rig_features

Jozef Matta noreply at blender.org
Fri Oct 15 12:15:00 CEST 2021


Revision: 6998
          https://developer.blender.org/rBMT6998
Author:   pegas923
Date:     2021-10-15 12:15:00 +0200 (Fri, 15 Oct 2021)
Log Message:
-----------
sk - /addons/rigging/rigify/rig_features

Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/sk/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/sk/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/sk/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2021-10-15 10:03:43 UTC (rev 6997)
+++ trunk/blender_docs/locale/sk/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2021-10-15 10:15:00 UTC (rev 6998)
@@ -9,7 +9,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 2.92 Manual 2.92\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2021-10-05 20:57-0400\n"
-"PO-Revision-Date: 2021-10-15 10:03+0200\n"
+"PO-Revision-Date: 2021-10-15 12:14+0200\n"
 "Last-Translator: Jozef Matta <jozef.m923 at gmail.com>\n"
 "Language: sk\n"
 "Language-Team: sk <LL at li.org>\n"
@@ -27484,7 +27484,7 @@
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/bone_positioning.rst:4
 msgid "Bone Positioning Guide"
-msgstr ":abbr:`Bone Positioning Guide (Návod polohovania kostí)`"
+msgstr "Návod polohovania kostí"
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/bone_positioning.rst:7
 msgid "Face Bones"
@@ -28469,7 +28469,7 @@
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/rig_features.rst:4
 msgid "Generated Rig Features"
-msgstr ""
+msgstr "Funkcie vygenerovanej výbavy"
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/rig_features.rst:6
 msgid ""
@@ -28476,11 +28476,13 @@
 "After human rig generation a new armature named \"Rig\" will be added to your scene. This is the "
 "character rig you have generated from the human meta-rig and will contain all the features."
 msgstr ""
+"Po vygenerovaní výbavy človeka sa do scény pridá nová armatúra s názvom \"Výbava\". Je to výbava "
+"postavy, ktorý ste vygenerovali z meta-výbavy človeka a bude obsahovať všetky funkcie."
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/rig_features.rst:11
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/rig_types/limbs.rst:4
 msgid "Limbs"
-msgstr ""
+msgstr "Končatiny"
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/rig_features.rst:13
 msgid ""
@@ -28489,10 +28491,15 @@
 "you are looking in the Graph editor for those properties' animated values, this is most likely the "
 "bone to look at. Rigify's super limb will list the following features:"
 msgstr ""
+"Každá končatina bude mať na svojej základni miniaplikáciu mechanizmu. Ide o úžitkovú kosť, ktorá "
+"obsahuje všetky vlastnosti čiastkových mechanizmov. Vlastnosti výbavy sa aj tak zobrazia, keď je "
+"vybratá dotknutá kosť, ale ak hľadáte v editore grafov animované hodnoty týchto vlastností, s "
+"najväčšou pravdepodobnosťou sa pozriete práve na túto kosť. V špeciálnej končatine Rigify sa "
+"zobrazí zoznam nasledujúcich vlastností:"
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/rig_features.rst:21
 msgid "IK/FK Snapping"
-msgstr ""
+msgstr "Prichytenie IK/FK"
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/rig_features.rst:20
 msgid ""
@@ -28499,14 +28506,17 @@
 "To snap one chain to another just select the control you want to snap and in the Sidebar panel the "
 "snap buttons will appear. Click on the snap you want and it's done!"
 msgstr ""
+"Ak chcete prichytiť jeden reťazec k druhému, stačí vybrať ovládací prvok, ktorý chcete prichytiť a "
+"na paneli bočného panela sa zobrazia tlačidlá prichytenia. Kliknite na požadované prichytenie a je "
+"to hotové!"
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/rig_features.rst:26
 msgid "FK Limb Isolation"
-msgstr ""
+msgstr "Izolácia končatín FK"
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/rig_features.rst:24
 msgid "Slider (0, 1)"
-msgstr ""
+msgstr "Posúvač (0, 1)"
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/rig_features.rst:26
 msgid ""
@@ -28513,14 +28523,16 @@
 "When set to 1 the FK arm will not rotate with the torso and will retain is rotation in world space "
 "instead."
 msgstr ""
+"Ak je nastavený na hodnotu 1, rameno FK sa nebude otáčať s trupom a namiesto toho sa bude otáčať v "
+"priestore sveta."
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/rig_features.rst:41
 msgid "IK Following"
-msgstr ""
+msgstr "Nasledovanie IK"
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/rig_features.rst:29
 msgid "Boolean (0=False, 1=True)"
-msgstr ""
+msgstr "Logická hodnota (0=NEPRAVDA, 1=PRAVDA)"
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/rig_features.rst:31
 msgid ""
@@ -28529,14 +28541,18 @@
 "This is a useful option if you want to create your own Child Of constraint on the IK limb toward "
 "another part of the rig itself (like parenting the hand to the head)."
 msgstr ""
+"Keď je sledovanie IK nastavené na 1, IK končatina bude nasledovať svojho rodiča v závislosti od "
+"posúvača Koreň/Rodič. Keď je nastavené na 0, končatina IK zostane fixovaná v priestore bez ohľadu "
+"na to, čo bude robiť zvyšok výbavy. Toto je užitočná možnosť, ak chcete vytvoriť vlastné vynútenie "
+"Potomok od na končatinu IK smerom k inej časti samotnej výbavy (napríklad nadradenie ruky hlave)."
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/rig_features.rst:41
 msgid "IK Limb Domain Space Select"
-msgstr ""
+msgstr "Výber priestoru oblasti pôsobnosti končatiny IK"
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/rig_features.rst:37
 msgid "Slider Root/Parent (0=Root, 1=Parent)"
-msgstr ""
+msgstr "Posúvač Koreň/Rodič (0=Koreň, 1=Rodič)"
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/rig_features.rst:39
 msgid ""
@@ -28543,14 +28559,16 @@
 "When set to Root the IK limb will move with the root, when set to Parent will move along with the "
 "torso. This value depends from the IK Follow option."
 msgstr ""
+"Pri nastavení na Koreň sa bude IK končatina pohybovať spolu s koreňom, pri nastavení na Rodič sa "
+"bude pohybovať spolu s trupom. Táto hodnota závisí od možnosti sledovania IK."
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/rig_features.rst:47
 msgid "IK/FK Limb Interactive Blending"
-msgstr ""
+msgstr "Interaktívne prelínanie končatín IK/FK"
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/rig_features.rst:44
 msgid "Slider (0=IK, 1=FK)"
-msgstr ""
+msgstr "Posúvač (0=IK, 1=FK)"
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/rig_features.rst:46
 msgid ""
@@ -28557,14 +28575,16 @@
 "When set to IK the arm will follow the IK controls, when set to FK the arm will follow the FK "
 "controls."
 msgstr ""
+"Keď je nastavené na IK, ruka bude sledovať ovládacie prvky IK, keď je nastavené na FK, ruka bude "
+"sledovať ovládacie prvky FK."
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/rig_features.rst:63
 msgid "Pole Vector Type Switch"
-msgstr ""
+msgstr "Prepínač typu Pole Vektor"
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/rig_features.rst:50
 msgid "Boolean (0=Rotational Pole, 1=Standard pole vector)"
-msgstr ""
+msgstr "Logická hodnota (0=Rotačný pól, 1=Štandardný vektor pólu)"
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/rig_features.rst:52
 msgid ""
@@ -28573,14 +28593,18 @@
 "pole vector will be displayed and used to orient the IK limb. The arrow will continue to handle the "
 "scale and the location of the IK limb base."
 msgstr ""
+"Ak je nastavený na hodnotu 0, rameno IK použije vektor rotačného pólu (šípka na základni "
+"končatiny). Šípka rotácie/premiestnenie/zmeny mierky bude ovládať základňu končatiny IK. Keď je "
+"nastavená na hodnotu 1, zobrazí sa klasický vektor pólu a použije sa na orientáciu končatiny IK. "
+"Šípka bude naďalej ovládať mierku a polohu základne končatiny IK."
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/rig_features.rst:63
 msgid "Pole Vector Following"
-msgstr ""
+msgstr "Nasledovanie vektora pólu"
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/rig_features.rst:58
 msgid "Slider (0= Root, 1=Limb)"
-msgstr ""
+msgstr "Posúvač (0 = Koreň, 1 = Končatina)"
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/rig_features.rst:60
 msgid ""
@@ -28589,14 +28613,19 @@
 "instead follow the root. This properties also depends on the IK follow control. When the general IK "
 "follow is set to 0, then the pole vector following will have no effect."
 msgstr ""
+"Ak je prepínač vektora pólu nastavený na 1 (štandardný pól), potom táto hodnota definuje "
+"rodičovstvo pólu. Ak je Nasledovanie pólu nastavené na 1, potom bude vektor pólu rodičom končatiny, "
+"ak je nastavený na 0, bude namiesto toho nasledovať koreň. Táto vlastnosť závisí aj od ovládacieho "
+"prvku nasledovanie IK. Ak je všeobecné nasledovanie IK nastavené na 0, potom nasledovanie vektora "
+"pólu nebude mať žiadny vplyv."
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/rig_features.rst:69
 msgid "IK Auto-Stretching"
-msgstr ""
+msgstr "Automatické napínanie IK"
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/rig_features.rst:66
 msgid "Slider (0=No stretching, 1=Full Stretch)"
-msgstr ""
+msgstr "Posúvač (0 = žiadne napínanie, 1 = plné napínanie)"
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/rig_features.rst:68
 msgid ""
@@ -28603,10 +28632,12 @@
 "When set to 0 the IK limb it's constrained to its rest length. When set to 1 the IK limb will "
 "stretch until it reaches the IK effector."
 msgstr ""
+"Keď je končatina IK nastavená na 0, je vynútená na svoju pokojovú dĺžku. Ak je nastavená na hodnotu "
+"1, končatina IK sa napína, kým nedosiahne efektor IK."
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/rig_features.rst:78
 msgid "Bendy Bones Flexible Tweaking"
-msgstr ""
+msgstr "Flexibilné úpony ohybu kostí"
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/rig_features.rst:72
 msgid ""
@@ -28615,22 +28646,26 @@
 "movement will depend from the general IK limb position but they can be moved apart, twisted and "
 "scaled freely, even reaching virtually impossible limb shapes."
 msgstr ""
+"Pre každú končatinu - v závislosti od užívateľom definovaných možností meta-výbavy -- sa vytvorí "
+"viacero segmentov kostí. Každú kosť možno ovládať ovládacími prvkami umiestnených na hlave/chvoste "
+"príslušnej kosti. Pohyb úponov bude závisieť od všeobecnej polohy končatiny IK, ale možno ich "
+"ľubovoľne rozkladať, krútiť a meniť mierku, dokonca dosiahnuť prakticky nemožné tvary končatín."
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/rig_features.rst:77
 msgid "Just select the desired tweak control and do whatever you want with it."
-msgstr ""
+msgstr "Stačí vybrať požadovaný ovládací prvok a urobiť s ním, čo chcete."
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/rig_features.rst:81
 msgid "Torso"
-msgstr ""
+msgstr "Trup"
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/rig_features.rst:87
 msgid "Neck Follow"
-msgstr ""
+msgstr "Nasledovanie krku"
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/rig_features.rst:84
 msgid "Slider (0=Neck Follows Torso, 1=Neck Follows Chest)"
-msgstr ""
+msgstr "Posúvač (0 = Krk nasleduje trup, 1 = Krk nasleduje hrudník)"
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/rig_features.rst:86
 msgid ""
@@ -28638,14 +28673,17 @@

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


More information about the Bf-docboard-svn mailing list