[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [7080] trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po:
Kulchynskiy Yuriy
noreply at blender.org
Mon Nov 22 08:48:19 CET 2021
Revision: 7080
https://developer.blender.org/rBMT7080
Author: urko
Date: 2021-11-22 08:48:19 +0100 (Mon, 22 Nov 2021)
Log Message:
-----------
Modified Paths:
--------------
trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po
Modified: trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po 2021-11-21 08:37:22 UTC (rev 7079)
+++ trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po 2021-11-22 07:48:19 UTC (rev 7080)
@@ -10,7 +10,7 @@
"Project-Id-Version: Blender 2.92 Manual 2.92\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
"POT-Creation-Date: 2021-11-09 13:46-0500\n"
-"PO-Revision-Date: 2021-11-21 10:35+0200\n"
+"PO-Revision-Date: 2021-11-22 09:47+0200\n"
"Last-Translator: urko <urkokul at gmail.com>\n"
"Language: uk\n"
"Language-Team: \n"
@@ -80636,10 +80636,10 @@
"faces. Each increase in the number of subdivisions splits each "
"triangular face into four triangles."
msgstr ""
-"How many vertices are used to define the sphere. At level 1 the "
-"icosphere is an icosahedron, a solid with 20 equilateral triangular "
-"faces. Each increase in the number of subdivisions splits each "
-"triangular face into four triangles."
+"Скільки вершин використовуються для визначення сфери. На рівні 1 "
+"ікосфера є ікосаедром, двадцятигранником, твердим тілом з 20 "
+"рівносторонніми трикутними гранями. Кожне збільшення кількості "
+"підподілень розділяє кожну трикутну грань на чотири трикутники."
#: ../../manual/editors/3dview/toolbar/add_icosphere.rst:110
msgid ""
@@ -80647,17 +80647,19 @@
"few iterations (10 times creates 5,242,880 triangles). Adding such a "
"dense mesh is a sure way to cause the program to crash."
msgstr ""
-"Subdividing an icosphere raises the vertex count very quickly even with "
-"few iterations (10 times creates 5,242,880 triangles). Adding such a "
-"dense mesh is a sure way to cause the program to crash."
+"Підподілення ікосфери дуже швидко підвищує кількість вершин навіть за "
+"кілька ітерацій (10 разів створює 5,242,880 трикутників). Додавання "
+"такої щільної сітки є безперечним способом призвести до краху програми."
#: ../../manual/editors/3dview/toolbar/add_uvsphere.rst:5
msgid "Add UV Sphere"
-msgstr "Add UV Sphere"
+msgstr "Add UV Sphere -- Додання Сфери UV"
#: ../../manual/editors/3dview/toolbar/add_uvsphere.rst:10
msgid ":menuselection:`Toolbar --> Add UV Sphere`"
-msgstr ":menuselection:`Toolbar --> Add UV Sphere`"
+msgstr ""
+":menuselection:`Toolbar --> Add UV Sphere` -- «Засобосмуга > Додання "
+"Сфери UV»"
#: ../../manual/editors/3dview/toolbar/add_uvsphere.rst:12
msgid ""
@@ -80664,8 +80666,8 @@
"Interactively add a :ref:`UV sphere mesh object <bpy.ops.mesh."
"primitive_uv_sphere_add>`."
msgstr ""
-"Interactively add a :ref:`UV sphere mesh object <bpy.ops.mesh."
-"primitive_uv_sphere_add>`."
+"Інтерактивно додається сферичний з UV координатами сітьовий об'єкт -- :"
+"ref:`UV sphere mesh object <bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add>`."
#: ../../manual/editors/3dview/toolbar/add_uvsphere.rst:104
#: ../../manual/modeling/meshes/primitives.rst:89
@@ -80673,14 +80675,14 @@
"Number of vertical segments. Like the Earth's meridians, going pole to "
"pole."
msgstr ""
-"Number of vertical segments. Like the Earth's meridians, going pole to "
-"pole."
+"Кількість вертикальних сегментів. Подібно до меридіанів Землі, що "
+"проходять від полюса до полюса."
#: ../../manual/editors/3dview/toolbar/add_uvsphere.rst:112
#: ../../manual/modeling/geometry_nodes/mesh_primitives/uv_sphere.rst:25
#: ../../manual/modeling/meshes/primitives.rst:96
msgid "Rings"
-msgstr "Кільця -- Rings"
+msgstr "Rings -- Кільця"
#: ../../manual/editors/3dview/toolbar/add_uvsphere.rst:107
#: ../../manual/modeling/meshes/primitives.rst:91
@@ -80687,7 +80689,7 @@
msgid ""
"Number of horizontal segments. These are like the Earth's parallels."
msgstr ""
-"Number of horizontal segments. These are like the Earth's parallels."
+"Кількість горизонтальних сегментів. Вони подібні на паралелі Землі."
#: ../../manual/editors/3dview/toolbar/add_uvsphere.rst:111
#: ../../manual/modeling/meshes/primitives.rst:95
@@ -80701,61 +80703,66 @@
"The Toolbar contains a list of tools. Links to each modes Toolbar are "
"listed below."
msgstr ""
-"The Toolbar contains a list of tools. Links to each modes Toolbar are "
-"listed below."
+"Засобосмуга -- Toolbar містить список засобів. Посилання на опис "
+"засобосмуги Toolbar для кожного режиму наведено нижче."
#: ../../manual/editors/3dview/toolbar/index.rst:25
msgid ":doc:`Object Mode </scene_layout/object/tools/toolbar>`"
-msgstr ":doc:`Object Mode </scene_layout/object/tools/toolbar>`"
+msgstr ""
+":doc:`Object Mode </scene_layout/object/tools/toolbar>` -- Режим Об'єкта"
#: ../../manual/editors/3dview/toolbar/index.rst:31
msgid ":ref:`Mesh Edit Mode <mesh-toolbar-index>`"
-msgstr ":ref:`Mesh Edit Mode <mesh-toolbar-index>`"
+msgstr ""
+":ref:`Mesh Edit Mode <mesh-toolbar-index>` -- Режим Редагування Сіті"
#: ../../manual/editors/3dview/toolbar/index.rst:32
msgid ":ref:`Curve Edit Mode <curve-toolbar-index>`"
-msgstr ":ref:`Curve Edit Mode <curve-toolbar-index>`"
+msgstr ""
+":ref:`Curve Edit Mode <curve-toolbar-index>` -- Режим Редагування Кривої"
#: ../../manual/editors/3dview/toolbar/index.rst:33
msgid ":ref:`Surface Edit Mode <surface-toolbar-index>`"
-msgstr ":ref:`Surface Edit Mode <surface-toolbar-index>`"
+msgstr ""
+":ref:`Surface Edit Mode <surface-toolbar-index>` -- Режим Редагування "
+"Поверхні"
#: ../../manual/editors/3dview/toolbar/index.rst:38
msgid "Paint Modes"
-msgstr "Режими Малювання -- Paint Modes"
+msgstr "Paint Modes -- Режими Малювання"
#: ../../manual/editors/3dview/toolbar/index.rst:49
msgid ":ref:`Grease Pencil Edit <gpencil_edit-toolbar-index>`"
msgstr ""
-"Редагування Нарисного Олівця -- :ref:`Grease Pencil Edit <gpencil_edit-"
-"toolbar-index>`"
+":ref:`Grease Pencil Edit <gpencil_edit-toolbar-index>` -- Редагування "
+"Нарисного Олівця"
#: ../../manual/editors/3dview/toolbar/index.rst:50
msgid ":ref:`Grease Pencil Draw <gpencil_draw-toolbar-index>`"
msgstr ""
-"Рисування Нарисного Олівця -- :ref:`Grease Pencil Draw <gpencil_draw-"
-"toolbar-index>`"
+":ref:`Grease Pencil Draw <gpencil_draw-toolbar-index>` -- Рисування "
+"Нарисного Олівця"
#: ../../manual/editors/3dview/toolbar/index.rst:51
msgid ":ref:`Grease Pencil Sculpting <gpencil_sculpt-toolbar-index>`"
msgstr ""
-"Ліплення Нарисного Олівця -- :ref:`Grease Pencil Sculpting "
-"<gpencil_sculpt-toolbar-index>`"
+":ref:`Grease Pencil Sculpting <gpencil_sculpt-toolbar-index>` -- "
+"Ліплення Нарисного Олівця"
#: ../../manual/editors/3dview/toolbar/index.rst:52
msgid ""
":ref:`Grease Pencil Weight Paint <gpencil_weight_paint-toolbar-index>`"
msgstr ""
-"Малювання Вагомостей Нарисного Олівця -- :ref:`Grease Pencil Weight "
-"Paint <gpencil_weight_paint-toolbar-index>`"
+":ref:`Grease Pencil Weight Paint <gpencil_weight_paint-toolbar-index>` "
+"-- Малювання Вагомостей Нарисного Олівця"
#: ../../manual/editors/3dview/toolbar/measure.rst:6
msgid "Measure"
-msgstr "Міряння -- Measure"
+msgstr "Measure -- Міряння"
#: ../../manual/editors/3dview/toolbar/measure.rst:11
msgid ":menuselection:`Toolbar --> Measure`"
-msgstr "«Засобосмуга > Міряння» -- :menuselection:`Toolbar --> Measure`"
+msgstr ":menuselection:`Toolbar --> Measure` -- «Засобосмуга > Міряння»"
#: ../../manual/editors/3dview/toolbar/measure.rst:13
msgid ""
@@ -154844,10 +154851,10 @@
"faces. Each increase in the number of subdivisions splits each "
"triangular face into four triangles."
msgstr ""
-"How many recursions are used to define the sphere. At level 1 the "
-"icosphere is an icosahedron, a solid with 20 equilateral triangular "
-"faces. Each increase in the number of subdivisions splits each "
-"triangular face into four triangles."
+"How many recursions are used to define the sphere. На рівні 1 ікосфера є "
+"ікосаедром, двадцятигранником, твердим тілом з 20 рівносторонніми "
+"трикутними гранями. Кожне збільшення кількості підподілень розділяє "
+"кожну трикутну грань на чотири трикутники."
#: ../../manual/modeling/meshes/primitives.rst:114
msgid ""
More information about the Bf-docboard-svn
mailing list