[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [7080] trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po:

Kulchynskiy Yuriy noreply at blender.org
Mon Nov 22 08:48:19 CET 2021


Revision: 7080
          https://developer.blender.org/rBMT7080
Author:   urko
Date:     2021-11-22 08:48:19 +0100 (Mon, 22 Nov 2021)
Log Message:
-----------


Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2021-11-21 08:37:22 UTC (rev 7079)
+++ trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2021-11-22 07:48:19 UTC (rev 7080)
@@ -10,7 +10,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 2.92 Manual 2.92\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2021-11-09 13:46-0500\n"
-"PO-Revision-Date: 2021-11-21 10:35+0200\n"
+"PO-Revision-Date: 2021-11-22 09:47+0200\n"
 "Last-Translator: urko <urkokul at gmail.com>\n"
 "Language: uk\n"
 "Language-Team: \n"
@@ -80636,10 +80636,10 @@
 "faces. Each increase in the number of subdivisions splits each "
 "triangular face into four triangles."
 msgstr ""
-"How many vertices are used to define the sphere. At level 1 the "
-"icosphere is an icosahedron, a solid with 20 equilateral triangular "
-"faces. Each increase in the number of subdivisions splits each "
-"triangular face into four triangles."
+"Скільки вершин використовуються для визначення сфери. На рівні 1 "
+"ікосфера є ікосаедром, двадцятигранником, твердим тілом з 20 "
+"рівносторонніми трикутними гранями. Кожне збільшення кількості "
+"підподілень розділяє кожну трикутну грань на чотири трикутники."
 
 #: ../../manual/editors/3dview/toolbar/add_icosphere.rst:110
 msgid ""
@@ -80647,17 +80647,19 @@
 "few iterations (10 times creates 5,242,880 triangles). Adding such a "
 "dense mesh is a sure way to cause the program to crash."
 msgstr ""
-"Subdividing an icosphere raises the vertex count very quickly even with "
-"few iterations (10 times creates 5,242,880 triangles). Adding such a "
-"dense mesh is a sure way to cause the program to crash."
+"Підподілення ікосфери дуже швидко підвищує кількість вершин навіть за "
+"кілька ітерацій (10 разів створює 5,242,880 трикутників). Додавання "
+"такої щільної сітки є безперечним способом призвести до краху програми."
 
 #: ../../manual/editors/3dview/toolbar/add_uvsphere.rst:5
 msgid "Add UV Sphere"
-msgstr "Add UV Sphere"
+msgstr "Add UV Sphere -- Додання Сфери UV"
 
 #: ../../manual/editors/3dview/toolbar/add_uvsphere.rst:10
 msgid ":menuselection:`Toolbar --> Add UV Sphere`"
-msgstr ":menuselection:`Toolbar --> Add UV Sphere`"
+msgstr ""
+":menuselection:`Toolbar --> Add UV Sphere` -- «Засобосмуга > Додання "
+"Сфери UV»"
 
 #: ../../manual/editors/3dview/toolbar/add_uvsphere.rst:12
 msgid ""
@@ -80664,8 +80666,8 @@
 "Interactively add a :ref:`UV sphere mesh object <bpy.ops.mesh."
 "primitive_uv_sphere_add>`."
 msgstr ""
-"Interactively add a :ref:`UV sphere mesh object <bpy.ops.mesh."
-"primitive_uv_sphere_add>`."
+"Інтерактивно додається сферичний з UV координатами сітьовий об'єкт -- :"
+"ref:`UV sphere mesh object <bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add>`."
 
 #: ../../manual/editors/3dview/toolbar/add_uvsphere.rst:104
 #: ../../manual/modeling/meshes/primitives.rst:89
@@ -80673,14 +80675,14 @@
 "Number of vertical segments. Like the Earth's meridians, going pole to "
 "pole."
 msgstr ""
-"Number of vertical segments. Like the Earth's meridians, going pole to "
-"pole."
+"Кількість вертикальних сегментів. Подібно до меридіанів Землі, що "
+"проходять від полюса до полюса."
 
 #: ../../manual/editors/3dview/toolbar/add_uvsphere.rst:112
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/mesh_primitives/uv_sphere.rst:25
 #: ../../manual/modeling/meshes/primitives.rst:96
 msgid "Rings"
-msgstr "Кільця -- Rings"
+msgstr "Rings -- Кільця"
 
 #: ../../manual/editors/3dview/toolbar/add_uvsphere.rst:107
 #: ../../manual/modeling/meshes/primitives.rst:91
@@ -80687,7 +80689,7 @@
 msgid ""
 "Number of horizontal segments. These are like the Earth's parallels."
 msgstr ""
-"Number of horizontal segments. These are like the Earth's parallels."
+"Кількість горизонтальних сегментів. Вони подібні на паралелі Землі."
 
 #: ../../manual/editors/3dview/toolbar/add_uvsphere.rst:111
 #: ../../manual/modeling/meshes/primitives.rst:95
@@ -80701,61 +80703,66 @@
 "The Toolbar contains a list of tools. Links to each modes Toolbar are "
 "listed below."
 msgstr ""
-"The Toolbar contains a list of tools. Links to each modes Toolbar are "
-"listed below."
+"Засобосмуга -- Toolbar містить список засобів. Посилання на опис "
+"засобосмуги Toolbar для кожного режиму наведено нижче."
 
 #: ../../manual/editors/3dview/toolbar/index.rst:25
 msgid ":doc:`Object Mode </scene_layout/object/tools/toolbar>`"
-msgstr ":doc:`Object Mode </scene_layout/object/tools/toolbar>`"
+msgstr ""
+":doc:`Object Mode </scene_layout/object/tools/toolbar>` -- Режим Об'єкта"
 
 #: ../../manual/editors/3dview/toolbar/index.rst:31
 msgid ":ref:`Mesh Edit Mode <mesh-toolbar-index>`"
-msgstr ":ref:`Mesh Edit Mode <mesh-toolbar-index>`"
+msgstr ""
+":ref:`Mesh Edit Mode <mesh-toolbar-index>` -- Режим Редагування Сіті"
 
 #: ../../manual/editors/3dview/toolbar/index.rst:32
 msgid ":ref:`Curve Edit Mode <curve-toolbar-index>`"
-msgstr ":ref:`Curve Edit Mode <curve-toolbar-index>`"
+msgstr ""
+":ref:`Curve Edit Mode <curve-toolbar-index>` -- Режим Редагування Кривої"
 
 #: ../../manual/editors/3dview/toolbar/index.rst:33
 msgid ":ref:`Surface Edit Mode <surface-toolbar-index>`"
-msgstr ":ref:`Surface Edit Mode <surface-toolbar-index>`"
+msgstr ""
+":ref:`Surface Edit Mode <surface-toolbar-index>` -- Режим Редагування "
+"Поверхні"
 
 #: ../../manual/editors/3dview/toolbar/index.rst:38
 msgid "Paint Modes"
-msgstr "Режими Малювання -- Paint Modes"
+msgstr "Paint Modes -- Режими Малювання"
 
 #: ../../manual/editors/3dview/toolbar/index.rst:49
 msgid ":ref:`Grease Pencil Edit <gpencil_edit-toolbar-index>`"
 msgstr ""
-"Редагування Нарисного Олівця -- :ref:`Grease Pencil Edit <gpencil_edit-"
-"toolbar-index>`"
+":ref:`Grease Pencil Edit <gpencil_edit-toolbar-index>` -- Редагування "
+"Нарисного Олівця"
 
 #: ../../manual/editors/3dview/toolbar/index.rst:50
 msgid ":ref:`Grease Pencil Draw <gpencil_draw-toolbar-index>`"
 msgstr ""
-"Рисування Нарисного Олівця -- :ref:`Grease Pencil Draw <gpencil_draw-"
-"toolbar-index>`"
+":ref:`Grease Pencil Draw <gpencil_draw-toolbar-index>` -- Рисування "
+"Нарисного Олівця"
 
 #: ../../manual/editors/3dview/toolbar/index.rst:51
 msgid ":ref:`Grease Pencil Sculpting <gpencil_sculpt-toolbar-index>`"
 msgstr ""
-"Ліплення Нарисного Олівця -- :ref:`Grease Pencil Sculpting "
-"<gpencil_sculpt-toolbar-index>`"
+":ref:`Grease Pencil Sculpting <gpencil_sculpt-toolbar-index>` -- "
+"Ліплення Нарисного Олівця"
 
 #: ../../manual/editors/3dview/toolbar/index.rst:52
 msgid ""
 ":ref:`Grease Pencil Weight Paint <gpencil_weight_paint-toolbar-index>`"
 msgstr ""
-"Малювання Вагомостей Нарисного Олівця -- :ref:`Grease Pencil Weight "
-"Paint <gpencil_weight_paint-toolbar-index>`"
+":ref:`Grease Pencil Weight Paint <gpencil_weight_paint-toolbar-index>` "
+"-- Малювання Вагомостей Нарисного Олівця"
 
 #: ../../manual/editors/3dview/toolbar/measure.rst:6
 msgid "Measure"
-msgstr "Міряння -- Measure"
+msgstr "Measure -- Міряння"
 
 #: ../../manual/editors/3dview/toolbar/measure.rst:11
 msgid ":menuselection:`Toolbar --> Measure`"
-msgstr "«Засобосмуга > Міряння» -- :menuselection:`Toolbar --> Measure`"
+msgstr ":menuselection:`Toolbar --> Measure` -- «Засобосмуга > Міряння»"
 
 #: ../../manual/editors/3dview/toolbar/measure.rst:13
 msgid ""
@@ -154844,10 +154851,10 @@
 "faces. Each increase in the number of subdivisions splits each "
 "triangular face into four triangles."
 msgstr ""
-"How many recursions are used to define the sphere. At level 1 the "
-"icosphere is an icosahedron, a solid with 20 equilateral triangular "
-"faces. Each increase in the number of subdivisions splits each "
-"triangular face into four triangles."
+"How many recursions are used to define the sphere. На рівні 1 ікосфера є "
+"ікосаедром, двадцятигранником, твердим тілом з 20 рівносторонніми "
+"трикутними гранями. Кожне збільшення кількості підподілень розділяє "
+"кожну трикутну грань на чотири трикутники."
 
 #: ../../manual/modeling/meshes/primitives.rst:114
 msgid ""



More information about the Bf-docboard-svn mailing list