[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [7071] trunk/blender_docs/locale/sk/LC_MESSAGES/blender_manual.po: sk - corrections and additions to the text of the translation after update r86110 - fix5
Jozef Matta
noreply at blender.org
Tue Nov 16 13:58:55 CET 2021
Revision: 7071
https://developer.blender.org/rBMT7071
Author: pegas923
Date: 2021-11-16 13:58:55 +0100 (Tue, 16 Nov 2021)
Log Message:
-----------
sk - corrections and additions to the text of the translation after update r86110 - fix5
Revision Links:
--------------
https://developer.blender.org/rBMT86110
Modified Paths:
--------------
trunk/blender_docs/locale/sk/LC_MESSAGES/blender_manual.po
Modified: trunk/blender_docs/locale/sk/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/sk/LC_MESSAGES/blender_manual.po 2021-11-16 12:10:42 UTC (rev 7070)
+++ trunk/blender_docs/locale/sk/LC_MESSAGES/blender_manual.po 2021-11-16 12:58:55 UTC (rev 7071)
@@ -9,7 +9,7 @@
"Project-Id-Version: Blender 2.92 Manual 2.92\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
"POT-Creation-Date: 2021-11-09 13:46-0500\n"
-"PO-Revision-Date: 2021-11-15 10:38+0100\n"
+"PO-Revision-Date: 2021-11-16 13:29+0100\n"
"Last-Translator: Jozef Matta <jozef.m923 at gmail.com>\n"
"Language: sk\n"
"Language-Team: sk <LL at li.org>\n"
@@ -19,7 +19,7 @@
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Generated-By: Babel 2.9.1\n"
"X-Generator: Poedit 3.0\n"
-"X-Poedit-Bookmarks: -1,20256,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1\n"
+"X-Poedit-Bookmarks: -1,21813,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1\n"
#: ../../manual/about/contribute/build.rst:5
msgid "Building the Manual"
@@ -8510,7 +8510,7 @@
#: ../../manual/movie_clip/tracking/clip/toolbar/solve.rst:118
#: ../../manual/render/shader_nodes/converter/vector_math.rst
msgid "Floor"
-msgstr "Podlaha"
+msgstr "Podlaha (Nadol)"
#: ../../manual/addons/3d_view/vr_scene_inspection.rst:63
msgid "Set visibility of the ground plane in the VR view."
@@ -33325,7 +33325,7 @@
#: ../../manual/addons/rigging/rigify/rig_features.rst:29
msgid "Boolean (0=False, 1=True)"
-msgstr "Hodnota logického operátora (0=NEPRAVDA, 1=PRAVDA)"
+msgstr "Logická hodnota (0=NEPRAVDA, 1=PRAVDA)"
#: ../../manual/addons/rigging/rigify/rig_features.rst:31
msgid ""
@@ -33381,7 +33381,7 @@
#: ../../manual/addons/rigging/rigify/rig_features.rst:50
msgid "Boolean (0=Rotational Pole, 1=Standard pole vector)"
-msgstr "Hodnota logického operátora (0=Rotačný pól, 1=Štandardný vektor pólu)"
+msgstr "Logická hodnota (0=Rotačný pól, 1=Štandardný vektor pólu)"
#: ../../manual/addons/rigging/rigify/rig_features.rst:52
msgid ""
@@ -43248,7 +43248,7 @@
#: ../../manual/render/shader_nodes/shader/hair.rst:51
#: ../../manual/render/shader_nodes/shader/principled.rst:128
msgid "Tangent"
-msgstr "Dotyčnica"
+msgstr "Dotyčnica (Tangens)"
#: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/bendy_bones.rst:206
msgid ""
@@ -44981,7 +44981,8 @@
"when you move a finger."
msgstr ""
"Kosť v podstate riadi geometriu, keď vrcholy \"nasledujú\" kosť. Je to "
-"podobné, ako keď svaly a koža prsta nasledujú prstovú kosť pri pohybe prstom."
+"podobné, ako keď svaly a pokožka prsta nasledujú prstovú kosť pri pohybe "
+"prstom."
#: ../../manual/animation/armatures/bones/structure.rst:49
msgid ""
@@ -63427,7 +63428,7 @@
#: ../../manual/compositing/types/converter/math.rst
#: ../../manual/render/shader_nodes/converter/vector_math.rst
msgid "Ceil"
-msgstr "Strop"
+msgstr "Strop (Nahor)"
#: ../../manual/compositing/types/converter/math.rst:98
#: ../../manual/compositing/types/converter/math.rst:104
@@ -63440,7 +63441,7 @@
#: ../../manual/modeling/geometry_nodes/utilities/float_to_integer.rst:46
#: ../../manual/modeling/texts/properties.rst
msgid "Truncate"
-msgstr "Orezať"
+msgstr "Orezané"
#: ../../manual/compositing/types/converter/math.rst:99
#: ../../manual/compositing/types/converter/math.rst:105
@@ -103918,7 +103919,7 @@
"Bol pridaný editor masiek spolu s vylepšeným sledovačom pohybu, OpenColorIO, "
"vylepšenie Cyklov, vylepšenia Radiča sekvencií, lepšie sieťové nástroje "
"(vylepšené boli Inset a Bevel), nové kľúčové uzly, maska sochárstva, "
-"vylepšenia Collada, nový modifikátor Koža, nové vytváranie kompozícií "
+"vylepšenia Collada, nový modifikátor Pokožka, nové vytváranie kompozícií "
"zadných okrajov uzlov a oprava mnohých chýb."
#: ../../manual/getting_started/about/history.rst:192
@@ -106657,7 +106658,7 @@
#: ../../manual/modeling/geometry_nodes/utilities/boolean_math.rst:37
#: ../../manual/modeling/geometry_nodes/utilities/random_value.rst
msgid "Boolean"
-msgstr "Hodnota logického operátora"
+msgstr "Logická hodnota"
#: ../../manual/glossary/index.rst:100
msgid "A type of logic dealing with binary true/false states."
@@ -131419,7 +131420,7 @@
#: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/index.rst:4
msgid "Attribute Nodes"
-msgstr "Atribúty uzlov"
+msgstr "Uzly atribútov"
#: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/index.rst:6
msgid ""
@@ -133823,8 +133824,8 @@
"Boolean value that changes the direction from clockwise to counterclockwise "
"when it is enabled."
msgstr ""
-"Hodnota logického operátora, ktorá po zapnutí zmení smer rotácie z "
-"pravotočivého na ľavotočivý."
+"Logická hodnota, ktorá po zapnutí zmení smer rotácie z pravotočivého na "
+"ľavotočivý."
#: ../../manual/modeling/geometry_nodes/curve_primitives/index.rst:4
msgid "Curve Primitive Nodes"
@@ -134993,8 +134994,7 @@
"Boolean value that indicates whether geometry nodes are evaluated for "
"preview."
msgstr ""
-"Hodnota logického operátora, ktorá určuje, či sa pri náhľade vyhodnocujú "
-"uzly geometrie."
+"Logická hodnota, ktorá určuje, či sa pri náhľade vyhodnocujú uzly geometrie."
#: ../../manual/modeling/geometry_nodes/input/material.rst:6
#: ../../manual/render/shader_nodes/output/material.rst:5
@@ -136243,11 +136243,11 @@
#: ../../manual/modeling/geometry_nodes/mesh/subdivision_surface.rst:6
msgid "Subdivision Surface Node"
-msgstr "Uzol Delenie povrchu"
+msgstr "Uzol Deliť povrch"
#: ../../manual/modeling/geometry_nodes/mesh/subdivision_surface.rst:11
msgid "The Subdivision Surface Node."
-msgstr "Uzol Delenia povrchu."
+msgstr "Uzol Deliť povrch."
#: ../../manual/modeling/geometry_nodes/mesh/subdivision_surface.rst:13
msgid ""
@@ -136254,7 +136254,7 @@
"The *Subdivision Surface* node adds new faces to mesh geometry using a "
"Catmull-Clark subdivision method."
msgstr ""
-"Uzol *Delenie povrchu* pridáva nové plochy do geometrie povrchovej siete "
+"Uzol *Deliť povrch* pridáva nové plochy do geometrie povrchovej siete "
"použitím Catmull-Clarkovej metódy delenia."
#: ../../manual/modeling/geometry_nodes/mesh/subdivision_surface.rst:25
@@ -136732,7 +136732,7 @@
#: ../../manual/modeling/geometry_nodes/mesh_primitives/index.rst:4
msgid "Mesh Primitive Nodes"
-msgstr "Uzly Prvotné tvary"
+msgstr "Uzly prvotných tvarov"
#: ../../manual/modeling/geometry_nodes/mesh_primitives/index.rst:6
msgid "Nodes that create a primitive mesh, e.g. a cube."
@@ -136943,11 +136943,11 @@
#: ../../manual/modeling/geometry_nodes/point/distribute_points_on_faces.rst:6
msgid "Distribute Points on Faces"
-msgstr "Rozložiť body na plôškach"
+msgstr "Uzol Rozložiť body na plôškach"
#: ../../manual/modeling/geometry_nodes/point/distribute_points_on_faces.rst:11
msgid "The Distribute Points on Faces node."
-msgstr "Rozložiť body na plôškach."
+msgstr "Uzol Rozložiť body na plôškach."
#: ../../manual/modeling/geometry_nodes/point/distribute_points_on_faces.rst:13
msgid ""
@@ -137124,7 +137124,7 @@
#: ../../manual/modeling/geometry_nodes/point/index.rst:4
msgid "Point Nodes"
-msgstr "Uzly Bodov"
+msgstr "Uzly bodov"
#: ../../manual/modeling/geometry_nodes/point/index.rst:6
msgid "Nodes that modify the object elements, e.g. vertices."
@@ -139530,7 +139530,7 @@
#: ../../manual/modeling/geometry_nodes/utilities/align_euler_to_vector.rst:56
#: ../../manual/modeling/geometry_nodes/utilities/rotate_euler.rst:50
msgid "The rotated euler rotation."
-msgstr "Rotovaná Eulerova rotácia."
+msgstr "Rotované Eulerovou rotáciou."
#: ../../manual/modeling/geometry_nodes/utilities/boolean_math.rst:6
msgid "Boolean Math Node"
@@ -139667,15 +139667,13 @@
#: ../../manual/modeling/geometry_nodes/utilities/compare_floats.rst:6
msgid "Compare Floats Node"
-msgstr ""
+msgstr "Uzol Porovnať na pohyblivej čiarke"
#: ../../manual/modeling/geometry_nodes/utilities/compare_floats.rst:11
-#, fuzzy
msgid "Compare Floats Node."
-msgstr "Uzol Náhodná pohyblivá čiarka."
+msgstr "Uzol Porovnať na pohyblivej čiarke."
#: ../../manual/modeling/geometry_nodes/utilities/compare_floats.rst:13
-#, fuzzy
msgid ""
"The *Compare Floats* node takes two inputs and does a math comparison "
"between them."
@@ -139742,46 +139740,41 @@
#: ../../manual/render/shader_nodes/converter/float_curve.rst:5
#: ../../manual/render/shader_nodes/converter/float_curve.rst:6
-#, fuzzy
msgid "Float Curve"
-msgstr "Krivka úpravy."
+msgstr "Uzol Krivka na pohyblivej čiarke"
#: ../../manual/render/shader_nodes/converter/float_curve.rst:10
#: ../../manual/render/shader_nodes/converter/float_curve.rst:11
-#, fuzzy
msgid "Float Curve node."
-msgstr "Uzol Rotácia."
+msgstr "Uzol Krivka na pohyblivej čiarke."
#: ../../manual/render/shader_nodes/converter/float_curve.rst:12
#: ../../manual/render/shader_nodes/converter/float_curve.rst:13
-#, fuzzy
msgid ""
"The Float Curve node maps an input float to a curve and outputs a float "
"value."
-msgstr "Uzol Úrovne číta vstupné farebné kanály a výstupy analytických hodnôt."
+msgstr ""
+"Uzol *Krivka na pohyblivej čiarke* mapuje vstupnú hodnotu na pohyblivej "
+"čiarke na krivku a výstupom je hodnota na pohyblivej čiarke."
#: ../../manual/render/shader_nodes/converter/float_curve.rst:19
#: ../../manual/render/shader_nodes/converter/float_curve.rst:20
-#, fuzzy
msgid "Controls the amount of influence the node exerts on the output value."
-msgstr "Ovláda mieru vplyvu, ktorý vykonáva uzol na výstupný obrázok."
+msgstr "Ovláda mieru vplyvu uzla na výstupnú hodnotu."
#: ../../manual/render/shader_nodes/converter/float_curve.rst:21
#: ../../manual/render/shader_nodes/converter/float_curve.rst:22
-#, fuzzy
msgid "Standard float input."
-msgstr "Štandardná vstupná hodnota na pohyblivej čiarke."
+msgstr "Štandardný vstup hodnoty na pohyblivej čiarke."
#: ../../manual/render/shader_nodes/converter/float_curve.rst:35
#: ../../manual/render/shader_nodes/converter/float_curve.rst:36
-#, fuzzy
msgid "Standard float output."
-msgstr "Štandardný farebný výstup."
+msgstr "Štandardný výstup hodnoty na pohyblivej čiarke."
#: ../../manual/modeling/geometry_nodes/utilities/float_to_integer.rst:6
-#, fuzzy
msgid "Float To Integer Node"
-msgstr "Uzol Pohyblivá čiarka na celé číslo."
+msgstr "Uzol Pohyblivá čiarka na celé číslo"
#: ../../manual/modeling/geometry_nodes/utilities/float_to_integer.rst:11
msgid "Float To Integer Node."
@@ -139817,7 +139810,7 @@
#: ../../manual/modeling/geometry_nodes/utilities/float_to_integer.rst
@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@
More information about the Bf-docboard-svn
mailing list