[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [6469] trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po:

Kulchynskiy Yuriy noreply at blender.org
Sun May 30 09:53:46 CEST 2021


Revision: 6469
          https://developer.blender.org/rBMT6469
Author:   urko
Date:     2021-05-30 09:53:46 +0200 (Sun, 30 May 2021)
Log Message:
-----------


Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2021-05-29 13:12:04 UTC (rev 6468)
+++ trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2021-05-30 07:53:46 UTC (rev 6469)
@@ -10,7 +10,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 2.92 Manual 2.92\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2021-05-27 21:41-0400\n"
-"PO-Revision-Date: 2021-05-29 12:16+0300\n"
+"PO-Revision-Date: 2021-05-30 10:53+0300\n"
 "Last-Translator: urko <urkokul at gmail.com>\n"
 "Language: uk\n"
 "Language-Team: \n"
@@ -30849,16 +30849,17 @@
 "numbers called ``colors.inc``, so the previous example could also be "
 "written:"
 msgstr ""
-"In any POV-Ray scene you can use the ``#include`` directive to add items "
-"from an external POV-Ray file. It's like the import function in Python. "
-"The files to be included have ``.inc`` as their name extension. Then in "
-"the replacement field, you can type in any of the declared names "
-"available in the include file. \"Out of the box\", POV-Ray ships with a "
-"lot of include files. So you can use them for your textures, but you can "
-"also use them for some of their elements. For instance a very often used "
-"include file is one that allows to call colors by their names instead of "
-"numbers called ``colors.inc``, so the previous example could also be "
-"written:"
+"У будь-якій сцені POV-Ray ви можете використовувати директиву "
+"``#include`` для додання елементів із зовнішнього файлу POV-Ray. Це "
+"подібно на функцію імпорту в Python. Файли для включення мають "
+"розширення імені ``.inc``. Далі у полі заміни ви можете увести будь-яке "
+"із задекларованих імен, доступних у файлі включення. «З коробки» POV-Ray "
+"постачається з великою кількістю файлів включення. Тож ви можете "
+"використовувати їх для ваших текстур, але ви можете також "
+"використовувати їх для деяких їх елементів. Наприклад, дуже часто "
+"використовуваний файл включення -- це такий, що дозволяє викликати "
+"кольори за їх іменами замість номерів, і він має назву ``colors.inc``, "
+"тож попередній приклад можна також написати так:"
 
 #: ../../manual/addons/render/povray.rst:679
 msgid ""
@@ -30867,14 +30868,15 @@
 "Ray language by modifying the output file and with the same method, add "
 "these primitives by hand, or you can just pick some from the *Add* menu."
 msgstr ""
-"Some other POV-Ray specific objects are also available: In POV-Ray a "
-"triangle mesh is just one primitive among many. You can explore the POV-"
-"Ray language by modifying the output file and with the same method, add "
-"these primitives by hand, or you can just pick some from the *Add* menu."
+"Деякі інші специфічні об'єкти POV-Ray також доступні: У POV-Ray "
+"трикутникова сіть є лише одним з примітивів серед багатьох. Ви можете "
+"досліджувати мову POV-Ray шляхом модифікування файлу виводу, і таким "
+"самим методом додавати ці примітиви вручну або можете просто підібрати "
+"якийсь з меню *Add*."
 
 #: ../../manual/addons/render/povray.rst:686
 msgid "POV-Ray Primitives"
-msgstr "Примітиви POV-Ray -- POV-Ray Primitives"
+msgstr "POV-Ray Primitives -- Примітиви POV-Ray"
 
 #: ../../manual/addons/render/povray.rst:688
 msgid ""
@@ -30881,8 +30883,8 @@
 "The Add menu in the 3D Viewport allows you to add POV-Ray specific "
 "objects in addition to native Blender objects."
 msgstr ""
-"The Add menu in the 3D Viewport allows you to add POV-Ray specific "
-"objects in addition to native Blender objects."
+"Меню Add в оглядвікні 3D Viewport дозволяє вам додавати специфічні "
+"об'єкти POV-Ray на додаток до нативних об'єктів Blender."
 
 #: ../../manual/addons/render/povray.rst:690
 msgid ""
@@ -30891,10 +30893,10 @@
 "rendered, no matter how close you get, and regardless of their "
 "appearance in the 3D Viewport, which is only a proxy."
 msgstr ""
-"They are mathematically defined shapes as opposed to meshes. The sphere, "
-"torus, cylinder or cone side will always be round and smooth when "
-"rendered, no matter how close you get, and regardless of their "
-"appearance in the 3D Viewport, which is only a proxy."
+"Вони є математично визначеними формами, на відміну від сітей. Сфера, "
+"тор, циліндр або конус будуть завжди скругленими та згладженими при "
+"рендерингу, незалежно від того, наскільки наблизитись до них, і не "
+"зважаючи на їх вигляд в оглядвікні 3D Viewport, який є лише замісником."
 
 #: ../../manual/addons/render/povray.rst:694
 msgid ""
@@ -30908,7 +30910,7 @@
 
 #: ../../manual/addons/render/povray.rst:699
 msgid "Infinite Plane"
-msgstr "Безкінечна Площина -- Infinite Plane"
+msgstr "Infinite Plane -- Безконечна Площина"
 
 #: ../../manual/addons/render/povray.rst:701
 msgid ""



More information about the Bf-docboard-svn mailing list