[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [6014] trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/editing:

Kulchynskiy Yuriy noreply at blender.org
Mon Mar 1 14:07:34 CET 2021


Revision: 6014
          https://developer.blender.org/rBMT6014
Author:   urko
Date:     2021-03-01 14:07:34 +0100 (Mon, 01 Mar 2021)
Log Message:
-----------


Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/editing/introduction.po
    trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/editing/pose_library.po
    trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/editing/propagate.po
    trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/editing/show_hide.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/editing/introduction.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/editing/introduction.po	2021-03-01 12:12:11 UTC (rev 6013)
+++ trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/editing/introduction.po	2021-03-01 13:07:34 UTC (rev 6014)
@@ -3,24 +3,29 @@
 # This file is distributed under the same license as the Blender 2.83 Manual
 # package.
 # FIRST AUTHOR <EMAIL at ADDRESS>, 2020.
+# urko <urkokul at gmail.com>, 2021.
 #
-#, fuzzy
 msgid ""
 msgstr ""
 "Project-Id-Version: Blender 2.83 Manual 2.83\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2021-01-02 13:58-0500\n"
-"PO-Revision-Date: YEAR-MO-DA HO:MI+ZONE\n"
-"Last-Translator: FULL NAME <EMAIL at ADDRESS>\n"
-"Language-Team: LANGUAGE <LL at li.org>\n"
-"MIME-Version: 1.0\n"
+"PO-Revision-Date: 2021-03-01 15:05+0200\n"
+"Last-Translator: urko <urkokul at gmail.com>\n"
+"Language: uk\n"
+"Language-Team: \n"
+"Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n%10==1 && n%100!=11 ? 0 : n%10>=2 && n"
+"%10<=4 && (n%100<10 || n%100>=20) ? 1 : 2);\n"
+"\"\"MIME-Version: 1.0\n"
 "Content-Type: text/plain; charset=utf-8\n"
 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
 "Generated-By: Babel 2.8.0\n"
+"MIME-Version: 1.0\n"
+"X-Generator: Poedit 2.4.2\n"
 
 #: ../../manual/animation/armatures/posing/editing/introduction.rst:4
 msgid "Introduction"
-msgstr ""
+msgstr "Вступ -- Introduction"
 
 #: ../../manual/animation/armatures/posing/editing/introduction.rst:12
 msgid ""
@@ -29,10 +34,18 @@
 "Mode (all available ones are regrouped in the :menuselection:`Pose --> "
 "Transform` submenu). However, there are some important specificities:"
 msgstr ""
+"У режимі пози *Pose Mode* кістки поводять як об'єкти. Тому, дії "
+"трансформ (переміщення, обертання, масштабування тощо) дуже подібні та "
+"такі ж у режимі об'єкта Object Mode (усі доступні перегруповані у "
+"підменю «Поза > Трансформа» -- :menuselection:`Pose --> Transform`). "
+"Проте, є деякі важливі особливості:"
 
 #: ../../manual/animation/armatures/posing/editing/introduction.rst:17
-msgid "Bones' relationships are crucial (see :ref:`bone-relations-parenting`)."
+msgid ""
+"Bones' relationships are crucial (see :ref:`bone-relations-parenting`)."
 msgstr ""
+"Відношення кісток є вирішальними (дивіться :ref:`bone-relations-"
+"parenting`)."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/posing/editing/introduction.rst:18
 msgid ""
@@ -43,10 +56,16 @@
 "the selection (and not e.g. the active bone's root when *Active Object* "
 "is selected, etc.)."
 msgstr ""
+"«Центр трансформи» даної кістки (тобто, її стандартна точка опертя, коли "
+"вибрана лише вона) є *її корінь*. Зауважте, до речі, що деякі опції "
+"точки опертя, здається, не працюють належним чином. Фактично, за "
+"винятком опертя з типом *3D Cursor*, всі інші, здається, завжди "
+"використовують серединну точку (а не, наприклад, корінь активної кістки, "
+"коли вибрано тип *Active Object* тощо)."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/posing/editing/introduction.rst:26
 msgid "Basic Posing"
-msgstr ""
+msgstr "Базове Позування -- Basic Posing"
 
 #: ../../manual/animation/armatures/posing/editing/introduction.rst:28
 msgid ""
@@ -56,6 +75,12 @@
 "scale of 1.0, and null rotation and position (as you can see it in the "
 "*Transform* panel, in the 3D Viewport's Sidebar)."
 msgstr ""
+"Як попередньо зазначалося, трансформації кісток здійснюються на основі "
+"позиції спокою *Rest Position* арматури, яка є її станом, як визначено в "
+"режимі редагування *Edit Mode*. Це означає, що в позиції спокою, в "
+"режимі пози *Pose Mode*, кожна кістка має масштаб як 1.0 та нульові "
+"обертання та позицію (як ви можете бачити це на панелі *Transform*, в 3D "
+"Viewport's Sidebar)."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/posing/editing/introduction.rst:37
 msgid ""
@@ -62,6 +87,8 @@
 "An example of a rotation locked to the local Y axis, with two bones "
 "selected."
 msgstr ""
+"Приклад обертання, блокованого по локальній осі Y, з вибраними двома "
+"кістками."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/posing/editing/introduction.rst:39
 msgid ""
@@ -68,73 +95,45 @@
 "Note that the two green lines materializing the axes are centered on the "
 "armature's center, and not each bone's root..."
 msgstr ""
+"Зауважте, що дві зелені лінії матеріалізують осі, що є центровані на "
+"центрі арматури, а не на корені кожної кістки..."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/posing/editing/introduction.rst:42
 msgid ""
 "Moreover, the local space for these actions is the bone's own one "
-"(visible when you enable the *Axes* option of the *Armature* panel). This"
-" is especially important when using axis locking, for example, there is "
-"no specific \"bone roll\" tool in *Pose Mode*, as you can rotate around "
-"the bone's main axis just by locking on the local Y axis :kbd:`R Y Y`... "
-"This also works with several bones selected; each one is locked to its "
-"own local axis!"
+"(visible when you enable the *Axes* option of the *Armature* panel). "
+"This is especially important when using axis locking, for example, there "
+"is no specific \"bone roll\" tool in *Pose Mode*, as you can rotate "
+"around the bone's main axis just by locking on the local Y axis :kbd:`R "
+"Y Y`... This also works with several bones selected; each one is locked "
+"to its own local axis!"
 msgstr ""
+"Більш того, локальний простір для цих дій є власним простором кістки "
+"(видимий, коли ви вмикаєте опцію осей *Axes* на панелі *Armature*). Це "
+"особливо важливо, коли використовується блокування віссю, наприклад, "
+"немає специфічного засобу «прокручення кістки» в режимі пози *Pose "
+"Mode*, коли ви можете обертати навколо головної осі кістки, просто "
+"заблокувавши обертання лише локальною віссю Y :kbd:`R Y Y`... Це також "
+"працює з кількома вибраними кістками: кожна з них блокується її власною "
+"локальною віссю!"
 
 #: ../../manual/animation/armatures/posing/editing/introduction.rst:50
 msgid ""
-"When you pose your armature, you are supposed to have one or more objects"
-" skinned on it! And obviously, when you transform a bone in *Pose Mode*, "
-"its related objects or object's shape is moved/deformed accordingly, in "
-"real-time. Unfortunately, if you have a complex rig set-up and/or a heavy"
-" skin object, this might produce lag during interactive editing. If you "
-"experience such troubles, try enabling the *Delay Deform* button in the "
-"*Armature* panel the skin objects will only be updated once you confirm "
-"the transform operation."
+"When you pose your armature, you are supposed to have one or more "
+"objects skinned on it! And obviously, when you transform a bone in *Pose "
+"Mode*, its related objects or object's shape is moved/deformed "
+"accordingly, in real-time. Unfortunately, if you have a complex rig set-"
+"up and/or a heavy skin object, this might produce lag during interactive "
+"editing. If you experience such troubles, try enabling the *Delay "
+"Deform* button in the *Armature* panel the skin objects will only be "
+"updated once you confirm the transform operation."
 msgstr ""
-
-#~ msgid ""
-#~ "In *Pose Mode*, bones behave like "
-#~ "objects. So the transform actions "
-#~ "(move/rotate/scale, etc.) are very similar "
-#~ "to the same ones in Object Mode"
-#~ " (all available ones are regrouped in"
-#~ " the :menuselection:`Pose --> Transform` "
-#~ "submenu). However, there are some "
-#~ "important specificities:"
-#~ msgstr ""
-
-#~ msgid "An example of locally-Y-axis locked rotation, with two bones selected."
-#~ msgstr ""
-
-#~ msgid ""
-#~ "When you pose your armature, you "
-#~ "are supposed to have one or more"
-#~ " objects skinned on it! And "
-#~ "obviously, when you transform a bone "
-#~ "in *Pose Mode*, its related objects "
-#~ "or object's shape is moved/deformed "
-#~ "accordingly, in real-time. Unfortunately, "
-#~ "if you have a complex rig set-"
-#~ "up and/or a heavy skin object, "
-#~ "this might produce lag, and make "
-#~ "interactive editing very painful. If you"
-#~ " experience such troubles, try enabling "
-#~ "the *Delay Deform* button of the "
-#~ "*Armature* panel the skin objects will"
-#~ " only be updated once you validate"
-#~ " the transform operation."
-#~ msgstr ""
-
-#~ msgid ""
-#~ "As previously noted, bones' transformations"
-#~ " are performed based on the *Rest "
-#~ "Position* of the armature, which is "
-#~ "its state as defined in *Edit "
-#~ "Mode*. This means that in rest "
-#~ "position, in *Pose Mode*, each bone "
-#~ "has a scale of 1.0, and null "
-#~ "rotation and position (as you can "
-#~ "see it in the *Transform* panel, "
-#~ "in the 3D Views)."
-#~ msgstr ""
-
+"Коли ви позуєте вашу арматуру, ви повинні мати один чи більше об'єктів, "
+"якими вона покрита! І очевидно, коли ви трансформуєте кістку в режимі "
+"пози *Pose Mode*, пов'язані з нею об'єкти або форма об'єкта "
+"переміщається/деформується відповідно, в режимі реального часу. На жаль, "
+"якщо ви маєте складний уклад оснастки та/або важкий об'єкт покриву, це "
+"може продукувати відставання під час інтерактивного редагування. Якщо ви "
+"стикаєтеся з такими проблемами, спробуйте увімкнути кнопку *Delay "
+"Deform* у панелі *Armature*, об'єкти покриву будуть оновлюватися лише "
+"раз, коли ви підтверджуєте операцію трансформи."

Modified: trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/editing/pose_library.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/editing/pose_library.po	2021-03-01 12:12:11 UTC (rev 6013)
+++ trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/editing/pose_library.po	2021-03-01 13:07:34 UTC (rev 6014)
@@ -3,24 +3,29 @@
 # This file is distributed under the same license as the Blender 2.90 Manual
 # package.
 # FIRST AUTHOR <EMAIL at ADDRESS>, 2020.
+# urko <urkokul at gmail.com>, 2021.
 #
-#, fuzzy
 msgid ""
 msgstr ""
 "Project-Id-Version: Blender 2.90 Manual 2.90\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2020-09-22 22:37-0400\n"
-"PO-Revision-Date: YEAR-MO-DA HO:MI+ZONE\n"
-"Last-Translator: FULL NAME <EMAIL at ADDRESS>\n"
-"Language-Team: LANGUAGE <LL at li.org>\n"
-"MIME-Version: 1.0\n"
+"PO-Revision-Date: 2021-03-01 15:06+0200\n"
+"Last-Translator: urko <urkokul at gmail.com>\n"

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


More information about the Bf-docboard-svn mailing list