[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [6722] trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po:

Kulchynskiy Yuriy noreply at blender.org
Thu Jul 29 10:30:05 CEST 2021


Revision: 6722
          https://developer.blender.org/rBMT6722
Author:   urko
Date:     2021-07-29 10:30:04 +0200 (Thu, 29 Jul 2021)
Log Message:
-----------


Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2021-07-28 14:14:48 UTC (rev 6721)
+++ trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2021-07-29 08:30:04 UTC (rev 6722)
@@ -10,7 +10,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 2.92 Manual 2.92\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2021-07-23 21:48-0400\n"
-"PO-Revision-Date: 2021-07-28 09:55+0300\n"
+"PO-Revision-Date: 2021-07-29 11:29+0300\n"
 "Last-Translator: urko <urkokul at gmail.com>\n"
 "Language: uk\n"
 "Language-Team: \n"
@@ -58897,9 +58897,10 @@
 "other terminology, shape keys may be called \"morph targets\" or \"blend "
 "shapes\"."
 msgstr ""
-"Shape keys are used to deform objects into new shapes for animation. In "
-"other terminology, shape keys may be called \"morph targets\" or \"blend "
-"shapes\"."
+"Ключі форм -- shape keys -- використовуються для деформування об'єктів у "
+"нові форми для анімації. В іншій термінології ключі форм можуть "
+"називатися \"morph targets\" -- «цілями морфа» або \"blend shapes\" -- "
+"«формами змішання»."
 
 #: ../../manual/animation/shape_keys/introduction.rst:9
 msgid ""
@@ -58909,11 +58910,12 @@
 "there is a need for more control over the resulting shape than what can "
 "be achieved with combination of rotation and scale."
 msgstr ""
-"The most popular use cases for shape keys are in character facial "
-"animation and in tweaking and refining a skeletal rig. They are "
-"particularly useful for modeling organic soft parts and muscles where "
-"there is a need for more control over the resulting shape than what can "
-"be achieved with combination of rotation and scale."
+"Найпопулярніші випадки використання для ключів форм -- анімація обличчя "
+"персонажа та підправлення і вдосконалення скелетної оснастки. Вони "
+"особливо корисні для моделювання органічних м'яких частин та м'язів, де "
+"існує необхідність для більшого контролю над результатною формою, ніж "
+"того, що може досягатися за допомогою комбінації обертання та "
+"масштабування."
 
 #: ../../manual/animation/shape_keys/introduction.rst:15
 msgid ""
@@ -58933,9 +58935,10 @@
 "shape_keys/shape_keys_panel>` which is accessed in the Object Data tab "
 "of the Properties (e.g. the Mesh tab for mesh objects)."
 msgstr ""
-"Shape keys are authored in the :doc:`Shape Keys panel </animation/"
-"shape_keys/shape_keys_panel>` which is accessed in the Object Data tab "
-"of the Properties (e.g. the Mesh tab for mesh objects)."
+"Ключі форм створюються на однойменній панелі :doc:`Shape Keys panel </"
+"animation/shape_keys/shape_keys_panel>`, яка доступна у вкладці даних "
+"об'єкта Object Data властивостей Properties (наприклад, вкладка сіті "
+"Mesh для сітьових об'єктів)."
 
 #: ../../manual/animation/shape_keys/introduction.rst:28
 msgid ""
@@ -58943,7 +58946,7 @@
 "then moving the object's vertices to a new position in the 3D Viewport."
 msgstr ""
 "Ключ форми модифікується шляхом вибирання ключа форми у цій панелі та "
-"потім переміщування вершин об'єкта у нову позицію у 3D Оглядвікні -- 3D "
+"потім переміщування вершин об'єкта у нову позицію в оглядвікні 3D "
 "Viewport."
 
 #: ../../manual/animation/shape_keys/introduction.rst:31
@@ -58952,13 +58955,13 @@
 "weight) of a shape. It is possible to see a shape in isolation or how it "
 "combines with others."
 msgstr ""
-"The panel has controls for affecting the current *Value* (influence, "
-"weight) of a shape. It is possible to see a shape in isolation or how it "
-"combines with others."
+"Ця панель має керувальники, що впливають на поточне значення *Value* "
+"(вплив, вагомість) форми. Можна бачити форму в ізоляції або як вона "
+"комбінується з іншими."
 
 #: ../../manual/animation/shape_keys/introduction.rst:36
 msgid "Adding and Removing Vertices"
-msgstr "Додавання та Вилучання Вершин -- Adding and Removing Vertices"
+msgstr "Adding and Removing Vertices -- Додавання та Вилучання Вершин"
 
 #: ../../manual/animation/shape_keys/introduction.rst:38
 msgid ""
@@ -58967,10 +58970,10 @@
 "surface or lattice. A shape key merely records a position for each "
 "vertex and therefore shapes always contain all the object's vertices."
 msgstr ""
-"It is not possible to add or remove vertices in a shape key. The number "
-"of vertices and how they connect is specified by the mesh, curve, "
-"surface or lattice. A shape key merely records a position for each "
-"vertex and therefore shapes always contain all the object's vertices."
+"Неможливо додавати або вилучати вершини в ключ форми. Кількість вершин "
+"та спосіб їх з'єднання визначається сіттю, кривою, поверхнею або "
+"решіткою. Ключ форми просто записує позицію для кожної вершини, і тому "
+"форми завжди містять всі вершини об'єкта."
 
 #: ../../manual/animation/shape_keys/introduction.rst:43
 msgid ""
@@ -58979,14 +58982,14 @@
 "creating shape keys is possible, but it is best to leave the creation of "
 "shape keys for when the mesh is finished or its topology is stable."
 msgstr ""
-"When adding a vertex, all shape keys will record it with the position in "
-"which it is created. Workflow-wise, adding and deleting vertices after "
-"creating shape keys is possible, but it is best to leave the creation of "
-"shape keys for when the mesh is finished or its topology is stable."
+"При додаванні вершини всі ключі форм запишуть її з позицією, в якій вона "
+"створена. У робочому режимі можна додавати та видаляти вершини після "
+"створення ключів форм, але краще залишити створення ключів форм на час, "
+"коли сіть закінчена або її топологія стабільна."
 
 #: ../../manual/animation/shape_keys/introduction.rst:49
 msgid "Adding Shape Keys"
-msgstr "Додавання Ключів Форм -- Adding Shape Keys"
+msgstr "Adding Shape Keys -- Додавання Ключів Форм"
 
 #: ../../manual/animation/shape_keys/introduction.rst:51
 msgid ""
@@ -58996,7 +58999,7 @@
 msgstr ""
 "При додаванні нового ключа форми за допомогою кнопки ``+`` поруч зі "
 "списком нова форма буде копією форми Basis, незалежно від поточного "
-"результату, видимого у 3D Viewport."
+"результату, видимого в оглядвікні 3D Viewport."
 
 #: ../../manual/animation/shape_keys/introduction.rst:55
 msgid ""
@@ -59005,8 +59008,8 @@
 "visible at that moment."
 msgstr ""
 "При додаванні нового ключа форми з :menuselection:`Specials --> New "
-"Shape from Mix`, ця форма буде починатися з конфігурації вершин, що є "
-"видимою на той момент."
+"Shape from Mix` -- «Спеціальне > Нова Форма з Мішання», ця форма буде "
+"починатися з конфігурації вершин, що є видимою на той момент."
 
 #: ../../manual/animation/shape_keys/introduction.rst:58
 msgid ""
@@ -59017,17 +59020,18 @@
 "*New Shape from Mix*. This technique helps reducing conflicts between "
 "different shape keys that would otherwise produce a double effect."
 msgstr ""
-"When doing facial animation with relative shape keys, it can be useful "
-"to first create a shape key with a complex extreme pose (e.g. anger or "
-"surprise), and then break this complex shape into components by applying "
-"a temporary vertex group to the complex shape and creating a copy with "
-"*New Shape from Mix*. This technique helps reducing conflicts between "
-"different shape keys that would otherwise produce a double effect."
+"При здійсненні анімації обличчя за допомогою відносних ключів форм може "
+"бути корисним спершу створити ключ форми зі складною позою екстреми "
+"(наприклад, гнів або здивування), а потім розбити цю складну форму на "
+"компоненти, застосувавши тимчасову групу вершин до цієї складної форми "
+"та створивши копію за допомогою *New Shape from Mix*. Ця техніка "
+"допомагає зменшити конфлікти між різними ключами форм, які в іншому "
+"випадку продукують подвійний ефект."
 
 #: ../../manual/animation/shape_keys/introduction.rst:69
 msgid "Relative or Absolute Shape Keys"
 msgstr ""
-"Відносні або Абсолютні Ключі Форм -- Relative or Absolute Shape Keys"
+"Relative or Absolute Shape Keys -- Відносні або Абсолютні Ключі Форм"
 
 #: ../../manual/animation/shape_keys/introduction.rst:71
 msgid ""
@@ -59034,8 +59038,8 @@
 "A mesh (curve, surface or lattice) has a stack of shape keys. The stack "
 "may be of *Relative* or *Absolute* type."
 msgstr ""
-"A mesh (curve, surface or lattice) has a stack of shape keys. The stack "
-"may be of *Relative* or *Absolute* type."
+"Сіть (крива, поверхня або решітка) має стек ключів форм. Цей стек може "
+"бути за типом відносним *Relative* або абсолютним *Absolute*."
 
 #: ../../manual/animation/shape_keys/introduction.rst:75
 msgid "Mainly used for muscles, limb joints, and facial animation."
@@ -59058,10 +59062,11 @@
 "with the Basis shape, the result is obtained by **adding** each shape's "
 "weighted **relative** offset to its reference key."
 msgstr ""
-"The resulting effect visible in the 3D Viewport, also called *Mix*, is "
-"the cumulative effect of each shape with its current value. Starting "
-"with the Basis shape, the result is obtained by **adding** each shape's "
-"weighted **relative** offset to its reference key."
+"Результатний ефект, видимий в оглядвікні 3D Viewport, що також "
+"називається *Mix*, є кумулятивним ефектом кожної форми з її поточним "
+"значенням. Починаючи з базисної Basis форми, результат отримується "
+"шляхом **додавання** виваженого **відносного** зсуву кожного форми до її "
+"орієнтирного ключа."
 
 #: ../../manual/animation/shape_keys/introduction.rst:85
 msgid ""
@@ -59079,8 +59084,8 @@
 "above 1.0 and below 0.0."
 msgstr ""
 "Значення 0.0 означає вплив 100% орієнтирного ключа, а 1.0 -- цього ключа "
-"форми. Blender can extrapolate the blend between the two shapes above "
-"1.0 and below 0.0."
+"форми. Blender може екстраполювати змішання між двома формами вище 1.0 "
+"та нижче 0.0."
 
 #: ../../manual/animation/shape_keys/introduction.rst:95
 #: ../../manual/animation/shape_keys/introduction.rst:112
@@ -59087,7 +59092,7 @@
 #: ../../manual/compositing/types/color/color_balance.rst:40
 #: ../../manual/render/materials/legacy_textures/types/distorted_noise.rst:20
 msgid "Basis"
-msgstr "Базис -- Basis"
+msgstr "Basis -- Базис"
 
 #: ../../manual/animation/shape_keys/introduction.rst:91
 msgid "Basis is the name given to the first (top-most) key in the stack."
@@ -59101,8 +59106,8 @@
 "the default *Reference Key* when creating other shapes."
 msgstr ""

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


More information about the Bf-docboard-svn mailing list