[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [6669] trunk/blender_docs/locale/pt/LC_MESSAGES/blender_manual.po: pt - /modeling/geometry_nodes/attribute/ > randomize, remove, sample texture

Eduardo Schilling noreply at blender.org
Wed Jul 21 05:57:46 CEST 2021


Revision: 6669
          https://developer.blender.org/rBMT6669
Author:   elschilling
Date:     2021-07-21 05:57:46 +0200 (Wed, 21 Jul 2021)
Log Message:
-----------
pt - /modeling/geometry_nodes/attribute/ > randomize, remove, sample texture

Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/pt/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/pt/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/pt/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2021-07-21 01:16:32 UTC (rev 6668)
+++ trunk/blender_docs/locale/pt/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2021-07-21 03:57:46 UTC (rev 6669)
@@ -9,7 +9,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 3.0 Manual 3.0\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2021-07-12 17:26-0400\n"
-"PO-Revision-Date: 2021-07-20 22:10-0300\n"
+"PO-Revision-Date: 2021-07-21 00:51-0300\n"
 "Language: pt\n"
 "Language-Team: pt <LL at li.org>\n"
 "Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1);\n"
@@ -96102,127 +96102,125 @@
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_randomize.rst:6
 msgid "Attribute Randomize"
-msgstr ""
+msgstr "Attribute RandomizeAttribute Randomize"
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_randomize.rst:12
 msgid "Attribute Randomize Node."
-msgstr ""
+msgstr "Nó Attribute Randomize."
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_randomize.rst:14
 msgid "The *Attribute Randomize* node replaces the values in an attribute with random values within the given range."
-msgstr ""
+msgstr "O nó *Attribute Randomize* substitui os valores em um atributo com valores aleatórios dentro de um dado intervalo."
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_randomize.rst:25
 msgid "Name of the attribute to fill with random values. If there is no attribute with the given name, a new one is created."
-msgstr ""
+msgstr "Nome do atributo para preencher com valores aleatórios. Se não existir atributo com o nome fornecido, um novo é criado."
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_randomize.rst:29
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/input/random_float.rst:20
 msgid "The random value will be at least those values."
-msgstr ""
+msgstr "O valor aleatório será pelo menos esse valor."
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_randomize.rst:32
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/input/random_float.rst:23
 msgid "The random values will be no more than those values."
-msgstr ""
+msgstr "O valor aleatório não será maior que esse valor."
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_randomize.rst:35
 msgid ":term:`Seed` to change the random sequence."
-msgstr ""
+msgstr ":term:`Seed` para mudar a sequência aleatória."
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_randomize.rst:42
 msgid "Type of data stored in the attribute."
-msgstr ""
+msgstr "Tipo de dado armazenado no atributo."
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_randomize.rst:44
 msgid "Single (floating-point) value."
-msgstr ""
+msgstr "Valor único (floating-point)."
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_randomize.rst:45
 msgid "Array of three (floating-point) values."
-msgstr ""
+msgstr "Arranjo de três valores (floating-point)."
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_randomize.rst:46
 msgid "A true or false value."
-msgstr ""
+msgstr "Valor verdadeiro ou falso."
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_randomize.rst:49
 msgid "How new random attribute values relate to the existing attribute values."
-msgstr ""
+msgstr "Como novos valores de atributos aleatórios se relacionam com os valores de atributos existentes."
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_randomize.rst
 msgid "Replace/Create"
-msgstr ""
+msgstr "Substituir/Criar"
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_randomize.rst:51
 msgid "Replace the value and data type of an existing attribute, or create a new one."
-msgstr ""
+msgstr "Substitui o valor e tipo de dado de um atributo existente, ou cria um novo."
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_randomize.rst:52
 msgid "Add the random values to the existing attribute values."
-msgstr ""
+msgstr "Adiciona os valores aleatórios aos valores de atributos existentes."
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_randomize.rst:53
 msgid "Subtract random values from the existing attribute values."
-msgstr ""
+msgstr "Subtrai valores aleatórios de valores de atributos existentes."
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_randomize.rst:54
 msgid "Multiply the existing attribute values with the random values."
-msgstr ""
+msgstr "Multiplica os valores de atributos existentes com valores aleatórios."
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_remove.rst:6
-#, fuzzy
 msgid "Attribute Remove"
-msgstr "Proximidade interna"
+msgstr "Attribute Remove"
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_remove.rst:12
-#, fuzzy
 msgid "The Attribute Remove node."
-msgstr "O painel do modificador *Aproximar pesos dos vértices*."
+msgstr "Nó Attribute Remove."
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_remove.rst:14
 msgid "The *Attribute Remove* node removes a number of given attributes from each element of the given Geometry."
-msgstr ""
+msgstr "O nó *Attribute Remove* remove um número de atributos fornecidos de cada elemento da Geometria fornecida."
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_remove.rst:28
 msgid "Attribute (Multi-Input)"
-msgstr ""
+msgstr "Attribute (Multi-Input)"
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_remove.rst:24
 msgid "The name of the attribute to remove. Multiple attribute can be removed at once by connecting multiple :doc:`String Input </modeling/geometry_nodes/input/string>` nodes. Built-in attributes and attributes that don't exist can't be removed."
-msgstr ""
+msgstr "O nome do atributo a remover. Múltiplos atributos podem ser removidos de uma vez conectando múltiplos nós :doc:`String Input </modeling/geometry_nodes/input/string>`. Atributos integrados e atributos que não existem não podem ser removidos."
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_sample_texture.rst:6
 msgid "Attribute Sample Texture"
-msgstr ""
+msgstr "Attribute Sample Texture"
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_sample_texture.rst:11
 msgid "Attribute Sample Texture node."
-msgstr ""
+msgstr "Nó Attribute Sample Texture."
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_sample_texture.rst:13
 msgid "The *Attribute Sample Texture* node evaluates a texture for every point and stores the resulting colors in a new attribute. The mapping attribute can be anything that can be converted to a 3D vector. Typically, either the name of a UV map or the ``position`` attribute is used."
-msgstr ""
+msgstr "O nó *Attribute Sample Texture* avalia a textura para cada ponto e armazena as cores resultantes em um novo atributo. O atributo Mapping pode ser qualquer coisa que possa ser convertido para um vetor 3D. Tipicamente, usa-se o nome de um mapa UV ou o atributo ``position``."
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_sample_texture.rst:20
 msgid "UV maps can only be accessed after a Point Distribute node currently. This is a limitation that will be resolved."
-msgstr ""
+msgstr "Atualmente mapas UV só podem ser acessados depois de um nó Point Distribute. Isso é uma limitação que será resolvida."
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_sample_texture.rst:23
 msgid "An *Attribute Sample Texture* node can be added quickly by dragging a texture data-block into the node editor."
-msgstr ""
+msgstr "Um nó *Attribute Sample Texture* pode ser adicionado rapidamente arrastanto um bloco de dados de textura no editor de nós."
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_sample_texture.rst:33
 msgid "The texture the node should sample colors from."
-msgstr ""
+msgstr "A textura de onde o nó deve amostrar cores."
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_sample_texture.rst:36
 msgid "Name of the attribute that determines where the texture is evaluated."
-msgstr ""
+msgstr "Nome do atributo que determina onde a textura é avaliada."
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_sample_texture.rst:39
 msgid "Name of the attribute where the results are stored."
-msgstr ""
+msgstr "Nome do atributo onde o resultado é armazenado."
 
 #: ../../manual/modeling/geometry_nodes/attribute/attribute_separate_xyz.rst:5
 msgid "Attribute Separate XYZ"



More information about the Bf-docboard-svn mailing list