[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [6803] trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po:

Kulchynskiy Yuriy noreply at blender.org
Sat Aug 21 13:28:59 CEST 2021


Revision: 6803
          https://developer.blender.org/rBMT6803
Author:   urko
Date:     2021-08-21 13:28:58 +0200 (Sat, 21 Aug 2021)
Log Message:
-----------


Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2021-08-21 10:40:09 UTC (rev 6802)
+++ trunk/blender_docs/locale/uk/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2021-08-21 11:28:58 UTC (rev 6803)
@@ -10,7 +10,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 2.92 Manual 2.92\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2021-08-06 20:17-0400\n"
-"PO-Revision-Date: 2021-08-19 09:38+0300\n"
+"PO-Revision-Date: 2021-08-21 14:28+0300\n"
 "Last-Translator: urko <urkokul at gmail.com>\n"
 "Language: uk\n"
 "Language-Team: \n"
@@ -62962,9 +62962,9 @@
 "overlays the images using the provided Z values to detect which parts of "
 "one image are in front of the other."
 msgstr ""
-"The Z Combine node combines two images based on their Z-depth maps. It "
-"overlays the images using the provided Z values to detect which parts of "
-"one image are in front of the other."
+"Вузол Z Combine комбінує два зображення на основі їх розкладок Z-глибин. "
+"Він накладає зображення, використовуючи надані значення Z для виявлення "
+"того, які частини одного зображення знаходяться перед іншим зображенням."
 
 #: ../../manual/compositing/types/color/z_combine.rst:21
 msgid "The background image."
@@ -63006,14 +63006,14 @@
 "be partially transparent; in which case the background image will show "
 "through the foreground (chosen) pixel."
 msgstr ""
-"The chosen Image pixel alpha channel is also carried over. If a pixel is "
-"partially or totally transparent, the result of the Z Combine will also "
-"be partially transparent; in which case the background image will show "
-"through the foreground (chosen) pixel."
+"Канал альфа пікселів обраного зображення також переноситься. Якщо "
+"піксель є частково або повністю прозорим, то результат вузла Z Combine "
+"буде також частково прозорим; у цьому випадку зображення на задньому "
+"плані буде показуватися крізь (обраний) піксель на передньому плані."
 
 #: ../../manual/compositing/types/color/z_combine.rst:40
 msgid "Anti-Alias Z"
-msgstr "Загладжування Z -- Anti-Alias Z"
+msgstr "Anti-Alias Z -- Загладжування Z"
 
 #: ../../manual/compositing/types/color/z_combine.rst:39
 msgid ""
@@ -63029,8 +63029,9 @@
 "If both Z values are equal, it will use the foreground image. Whichever "
 "Z value is less decides which image pixel is used. See :term:`Z-buffer`."
 msgstr ""
-"If both Z values are equal, it will use the foreground image. Whichever "
-"Z value is less decides which image pixel is used. See :term:`Z-buffer`."
+"Якщо обидва значення Z рівні, то буде використовуватися зображення на "
+"передньому плані. Яке значення Z буде меншим, вирішує те, який піксель "
+"зображення використовується. Дивіться :term:`Z-buffer`."
 
 #: ../../manual/compositing/types/color/z_combine.rst:50
 msgid ""
@@ -63038,7 +63039,7 @@
 "together."
 msgstr ""
 "Комбінована глибина Z, яка дозволяє пов'язати одночасно кілька Z-"
-"комбінацій разом."
+"комбінувань разом."
 
 #: ../../manual/compositing/types/color/z_combine.rst:59
 msgid "Choosing closest pixels."
@@ -63057,16 +63058,15 @@
 "When this happens, Z Combine uses the sphere's pixels to form the "
 "resulting picture."
 msgstr ""
-"In the example above, the render output from two scenes are mixed using "
-"the Z Combine node, one from a sphere of size 1.3, and the other a cube "
-"of size 1.0. The sphere and square are located at the same place. The "
-"cube is tipped forward, so the corner in the center is closer to the "
-"camera than the sphere surface; so Z Combine chooses to use the cube's "
-"pixels. But the sphere is slightly larger (a size of 1.3 versus 1.0), so "
-"it does not fit totally inside the cube. At some point, as the cube's "
-"sides recede back away from the camera, the sphere's sides are closer. "
-"When this happens, Z Combine uses the sphere's pixels to form the "
-"resulting picture."
+"У прикладі вище виводи рендера з двох сцен змішуються за допомогою вузла "
+"Z Combine, один зі сферою розміром 1.3, а інших з кубом розміром 1.0. Ці "
+"сфера та квадрат розміщуються в одному і тому ж місці. Куб нахилений "
+"уперед, тому куток у центрі є ближчим до камери, ніж поверхня сфери; тож "
+"Z Combine обирає використати пікселі куба. Але сфера є дещо більшою "
+"(розмір 1.3 проти 1.0), тому вона не поміщається повністю всередині "
+"куба. В якийсь момент, коли сторони куба віддаляються назад від камери, "
+"сторони сфери є ближче. Коли це трапляється, то Z Combine використовує "
+"пікселі сфери для формування результатної картинки."
 
 #: ../../manual/compositing/types/color/z_combine.rst:70
 msgid ""
@@ -63076,15 +63076,16 @@
 "left and right at different Z positions; minimal camera moves to the "
 "right created the illusion of depth as Bambi moved through the forest."
 msgstr ""
-"This node can be used to combine a foreground with a background matte "
-"painting. Walt Disney pioneered the use of multi-plane mattes, where "
-"three or four partial mattes were painted on glass and placed on the "
-"left and right at different Z positions; minimal camera moves to the "
-"right created the illusion of depth as Bambi moved through the forest."
+"Цей вузол може використовуватися для комбінування переднього плану з "
+"малюнком через мате на задньому плані. Walt Disney був першим у "
+"використанні багаторівневих мате, де три або чотири часткових мате "
+"малювалися на склі та розміщувалися зліва та справа на різних позиціях "
+"Z; мінімальні рухи камери управо створювали ілюзію глибини, коли Bambi "
+"рухався через ліс."
 
 #: ../../manual/compositing/types/color/z_combine.rst:75
 msgid "Valid Input"
-msgstr "Дійсний Увід -- Valid Input"
+msgstr "Valid Input -- Дійсний Увід"
 
 #: ../../manual/compositing/types/color/z_combine.rst:77
 msgid ""
@@ -63092,9 +63093,9 @@
 "(see Map Value node). Image Input Sockets will not accept a color since "
 "they do not have UV coordinates."
 msgstr ""
-"Z Input Sockets do not accept fixed values; they must get a vector set "
-"(see Map Value node). Image Input Sockets will not accept a color since "
-"they do not have UV coordinates."
+"Увідні Сокети Z не приймають фіксовані значення; вони повинні отримувати "
+"набір векторів (дивіться про вузол Map Value). Увідні Сокети зображення "
+"Image не будуть приймати колір, оскільки вони не мають координат UV."
 
 #: ../../manual/compositing/types/color/z_combine.rst:83
 msgid "Mix and match images."
@@ -63106,9 +63107,9 @@
 "values from the sphere and cube scenes above, but inputting different "
 "images, yields the example to the right."
 msgstr ""
-"The Z Combine can be used to merge two images as well. Using the Z "
-"values from the sphere and cube scenes above, but inputting different "
-"images, yields the example to the right."
+"Z Combine може використовуватися також для злиття двох зображень. "
+"Використання значень Z з вищенаведених сцен сфери та куба, але з "
+"уведенням різних зображень, дає приклад, що справа."
 
 #: ../../manual/compositing/types/color/z_combine.rst:92
 msgid "Z Combine in action."
@@ -63123,16 +63124,16 @@
 "it in between the cube and the ball. The resulting image appears to have "
 "the cube on the green image."
 msgstr ""
-"In this node setup a render scene is mixed with a flat image. In the "
-"side view of the scene, the orange cube is 10 units away from the "
-"camera, and the blue ball is 20. The 3D cursor is about 15 units away "
-"from the camera. The image is Z-in at a location of 15, thus inserting "
-"it in between the cube and the ball. The resulting image appears to have "
-"the cube on the green image."
+"У цьому укладі вузлів рендер сцени змішується з плоским зображенням. В "
+"огляді збоку сцени оранжевий куб знаходиться на відстані 10 одиниць від "
+"камери, а синя куля -- на 20. 3D курсор перебуває на відстані приблизно "
+"15 одиниць від камери. Зображення на уводі Z знаходиться в локації, "
+"таким чином вставляючись між кубом та кулею. Результатне зображення "
+"показує куб на зеленому зображенні."
 
 #: ../../manual/compositing/types/color/z_combine.rst:100
 msgid "Invisible Man Effect"
-msgstr "Ефект Невидимки -- Invisible Man Effect"
+msgstr "Invisible Man Effect -- Ефект Невидимки"
 
 #: ../../manual/compositing/types/color/z_combine.rst:102
 msgid ""
@@ -63142,19 +63143,19 @@
 "look like seeing a part of the background through an invisible yet "
 "Fresnel-lens object."
 msgstr ""
-"If a foreground image with a higher Alpha than the background, is then "
-"mixed in the Z Combine with a slightly magnified background, the outline "
-"of the transparent area will distort the background, enough to make it "
-"look like seeing a part of the background through an invisible yet "
-"Fresnel-lens object."
+"Якщо зображення на передньому плані є з вищим Alpha, ніж те, що на "
+"задньому плані, змішується на вузлі Z Combine з дещо збільшеним "
+"задньопланом, то обрис прозорої області буде спотворювати задньоплан, "
+"достатньо, щоб зробити його на вигляд, ніби він частина задньоплану "
+"через невидимий ще об'єкт лінзи Френеля."
 
 #: ../../manual/compositing/types/converter/alpha_convert.rst:5
 msgid "Alpha Convert Node"
-msgstr "Вузол «Конвертація Альфа» -- Alpha Convert Node"
+msgstr "Alpha Convert Node -- Вузол «Конвертування Альфа»"
 
 #: ../../manual/compositing/types/converter/alpha_convert.rst:10
 msgid "Alpha Convert Node."
-msgstr "Вузол «Конвертація Альфа» -- Alpha Convert Node."
+msgstr "Вузол Alpha Convert -- «Конвертування Альфа»."
 
 #: ../../manual/compositing/types/converter/alpha_convert.rst:12
 msgid ""
@@ -63161,8 +63162,8 @@
 "The *Alpha Convert Node* converts the alpha channel interpretation of an "
 "image."
 msgstr ""
-"Вузол «Конвертація Альфа» -- *Alpha Convert Node* конвертує тлумачення "
-"альфа-каналу зображення."
+"Вузол *Alpha Convert Node* -- «Конвертування Альфа» конвертує "
+"інтерпретацію каналу альфа для зображення."
 
 #: ../../manual/compositing/types/converter/alpha_convert.rst:14
 msgid ""



More information about the Bf-docboard-svn mailing list