[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [6210] trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/blender_manual.po: French Translation Manual Blender - modifications Modeling ? Meshes ? Tools ...

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Mon Apr 12 15:02:20 CEST 2021


Revision: 6210
          https://developer.blender.org/rBMT6210
Author:   papoo69
Date:     2021-04-12 15:02:20 +0200 (Mon, 12 Apr 2021)
Log Message:
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French Translation Manual Blender - modifications  Modeling ? Meshes ? Tools ...

Modified Paths:
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    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/blender_manual.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/blender_manual.po
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--- trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2021-04-12 12:01:58 UTC (rev 6209)
+++ trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/blender_manual.po	2021-04-12 13:02:20 UTC (rev 6210)
@@ -95792,13 +95792,8 @@
 #: ../../manual/modeling/meshes/editing/edge/edge_slide.rst:32
 #: ../../manual/modeling/meshes/editing/edge/loopcut_slide.rst:118
 #: ../../manual/modeling/meshes/tools/loop.rst:57
-#, fuzzy
 msgid "Corrects the corresponding UV coordinates, if these exist, to avoid image distortions."
-msgstr "#-#-#-#-#  loop.po (Blender 2.83 Manual 2.83)  #-#-#-#-#\n"
-"Corrige les coordonnées UV correspondantes, le cas échéant, pour éviter les distorsions de l'image.\n"
-"#-#-#-#-#  edge_slide.po (Blender 2.83 Manual 2.83)  #-#-#-#-#\n"
-"Corrige les coordonnées UV correspondantes, si elles existent, pour éviter les distorsions de l'image.\n"
-"#-#-#-#-#  loopcut_slide.po (Blender 2.90 Manual 2.90)  #-#-#-#-#\n"
+msgstr ""
 "Corrige les coordonnées UV correspondantes, le cas échéant, pour éviter les distorsions de l'image."
 
 #: ../../manual/modeling/meshes/editing/edge/edge_slide.rst:38
@@ -95806,7 +95801,7 @@
 msgstr "Par défaut, la position des sommets sur la boucle d'arêtes se déplace en pourcentage de la distance entre leur position d'origine et la boucle d'arêtes adjacente, quelles que soient les longueurs des arêtes."
 
 #: ../../manual/modeling/meshes/editing/edge/edge_slide.rst:46
-#: ../../manual/modeling/meshes/editing/mesh/delete.rst:241
+#: ../../manual/modeling/meshes/editing/mesh/delete.rst:241After the modal tool is run the
 #, fuzzy
 msgid "Selected edge loop."
 msgstr "#-#-#-#-#  delete.po (Blender Reference Manual 2.76)  #-#-#-#-#\n"
@@ -95930,20 +95925,13 @@
 
 #: ../../manual/modeling/meshes/editing/edge/loopcut_slide.rst:22
 #: ../../manual/modeling/meshes/tools/loop.rst:23
-#, fuzzy
 msgid "Pre-Visualizing the Cut"
-msgstr "#-#-#-#-#  loop.po (Blender 2.83 Manual 2.83)  #-#-#-#-#\n"
-"Prévisualisation de la coupe\n"
-"#-#-#-#-#  loopcut_slide.po (Blender 2.90 Manual 2.90)  #-#-#-#-#\n"
-"Pré-visualisation de la coupe"
+msgstr "Pré-visualisation de la coupe"
 
 #: ../../manual/modeling/meshes/editing/edge/loopcut_slide.rst:24
 #: ../../manual/modeling/meshes/tools/loop.rst:25
-#, fuzzy
 msgid "After the tool is activated, move the cursor over a desired edge. The cut to be made is marked with a magenta colored line as you move the mouse over the various edges. The to be created edge loop stops at the poles (tris and n-gons) where the existing face loop terminates."
-msgstr "#-#-#-#-#  loop.po (Blender 2.83 Manual 2.83)  #-#-#-#-#\n"
-"Une fois l'outil activé, déplacez le curseur sur l'arête souhaitée. La coupe à effectuer est marquée d'une ligne de couleur magenta lorsque vous déplacez la souris sur les différentes arêtes. La boucle d'arêtes à créer s'arrête aux pôles (tris et n-gons) où se termine la boucle de faces existante.\n"
-"#-#-#-#-#  loopcut_slide.po (Blender 2.90 Manual 2.90)  #-#-#-#-#\n"
+msgstr ""
 "Une fois l'outil activé, déplacez le curseur sur l'arête souhaitée. La découpe (*cut*) à effectuer est marquée d'une ligne de couleur magenta lorsque vous déplacez la souris sur les différentes arêtes. La boucle d'arêtes à créer s'arrête aux pôles (*tris* et *n-gons*) où se termine la boucle de face existante."
 
 #: ../../manual/modeling/meshes/editing/edge/loopcut_slide.rst:28
@@ -96108,12 +96096,8 @@
 
 #: ../../manual/modeling/meshes/editing/edge/offset_edge_slide.rst:14
 #: ../../manual/modeling/meshes/tools/toolbar.rst:82
-#, fuzzy
 msgid "Add two edge loops on either side of selected loops."
-msgstr "#-#-#-#-#  toolbar.po (Blender 2.83 Manual 2.83)  #-#-#-#-#\n"
-"Ajouter deux boucles d'arêtes de chaque côté des boucles sélectionnées.\n"
-"#-#-#-#-#  offset_edge_slide.po (Blender 2.83 Manual 2.83)  #-#-#-#-#\n"
-"Ajoute deux boucles d'arêtes de chaque côté des boucles sélectionnées."
+msgstr "Ajoute deux boucles d'arêtes de chaque côté des boucles sélectionnées."
 
 #: ../../manual/modeling/meshes/editing/edge/offset_edge_slide.rst:16
 msgid "Cap Endpoint"
@@ -96936,12 +96920,8 @@
 
 #: ../../manual/modeling/meshes/editing/face/extrude_faces.rst:58
 #: ../../manual/modeling/meshes/tools/extrude_region.rst:59
-#, fuzzy
 msgid "Set to Z axis."
-msgstr "#-#-#-#-#  extrude_region.po (Blender 2.83 Manual 2.83)  #-#-#-#-#\n"
-"Défini sur l'axe Z.\n"
-"#-#-#-#-#  extrude_faces.po (Blender 2.83 Manual 2.83)  #-#-#-#-#\n"
-"Réglée sur l'axe Z."
+msgstr "Réglée sur l'axe Z."
 
 #: ../../manual/modeling/meshes/editing/face/extrude_faces.rst:61
 #: ../../manual/modeling/meshes/editing/face/extrude_faces_normal.rst:18
@@ -103137,24 +103117,20 @@
 msgstr "Si vous avez deux sommets sélectionnés et déjà connectés par une arête, cliquez sur :kbd:`Ctrl-RMB` pour créer une face plane, également appelée *quad*. Blender suivra le curseur de votre souris et utilisera la vue plane de votre fenêtre pour créer ces *quads*."
 
 #: ../../manual/modeling/meshes/tools/extrude_cursor.rst:45
-#, fuzzy
 msgid "For :kbd:`Ctrl-LMB`, Blender will automatically rotate the last selected Edge (the source) for the subsequent operations if you have at least one face created, dividing the angles created between the newly created edge and the last two edges, creating a smooth angle between them. Blender will calculate this angle using the last positive and negative position of the last X and Y coordinates and the last connected unselected edge. If this angle exceeds a negative limit (following a quadrant rule) between the recently created edge and the last two, Blender will wrap the faces. But if you do not want Blender to rotate and smooth edges automatically when extruding from :kbd:`Ctrl-RMB`, you can also inhibit Blender from rotating sources using the shortcut :kbd:`Shift-Ctrl-RMB`. In this case, Blender will not rotate the source dividing the angle between those edges when creating a face."
-msgstr "Pour :kbd:`Ctrl-LMB`, Blender fera automatiquement pivoter la dernière arête sélectionnée (la source) pour les opérations suivantes si vous avez créé au moins une face, en divisant les angles créés entre l'arête nouvellement créée et les deux dernièrès arêtes, créant un angle lisse entre elles. Blender calculera cet angle en utilisant la dernière position positive et négative des dernières coordonnées X et Y et la dernière arête non-sélectionnée connectée. Si cet angle dépasse une limite négative (suivant une *règle de quadrant*) entre l'arête récemment créée et les deux dernières, Blender *wrapera* les faces. Mais si vous ne souhaitez pas que Blender pivote et lisse les arêtes automatiquement lors de l'extrusion à partir de :kbd:`Ctrl-LMB`, vous pouvez également empêcher Blender de faire pivoter les sources à l'aide du raccourci :kbd:`Maj-Ctrl-LMB`. Dans ce cas, Blender ne fera pas pivoter la source en divisant l'angle entre ces bords l
 ors de la création d'une face."
+msgstr "Pour :kbd:`Ctrl-RMB`, Blender fera automatiquement pivoter la dernière arête sélectionnée (la source) pour les opérations qui suivent si vous avez créé au moins une face, en divisant les angles créés entre l'arête nouvellement créée et les deux dernièrès arêtes, créant un angle lisse entre elles. Blender calculera cet angle en utilisant la dernière position positive et négative des dernières coordonnées X et Y et la dernière arête non-sélectionnée connectée. Si cet angle dépasse une limite négative (suivant une *règle de quadrant*) entre l'arête récemment créée et les deux dernières, Blender *wrapera* les faces. Mais si vous ne souhaitez pas que Blender pivote et lisse les arêtes automatiquement lors de l'extrusion à partir de :kbd:`Ctrl-LMB`, vous pouvez également empêcher Blender de faire pivoter les sources à l'aide du raccourci :kbd:`Maj-Ctrl-LMB`. Dans ce cas, Blender ne fera pas pivoter la source en divisant l'angle entre ces bords
  lors de la création d'une face."
 
 #: ../../manual/modeling/meshes/tools/extrude_cursor.rst:55
-#, fuzzy
 msgid "For both cases, Blender will inform the user about the source rotation during the creation process. If you look at the :ref:`ui-undo-redo-adjust-last-operation` panel and press :kbd:`Ctrl-RMB`, you will see that the Rotate Source is automatically checked and if :kbd:`Shift-Ctrl-RMB` is used, it will be automatically unchecked."
 msgstr "Dans les deux cas, Blender informera l'utilisateur de la rotation de la source pendant le processus de création. Si vous regardez le panneau :ref:`ui-undo-redo-adjust-last-operation` et appuyez sur :kbd:`Ctrl-LMB`, vous verrez que la source de rotation est automatiquement cochée et si :kbd:`Maj-Ctrl-LMB` est utilisé, elle sera automatiquement décochée."
 
 #: ../../manual/modeling/meshes/tools/extrude_cursor.rst:60
-#, fuzzy
 msgid "If you have three or more vertices selected, and :kbd:`Ctrl-RMB` click, you will also create planar faces, but along the vertices selected, following the direction of the cursor. This operation is similar to an extrude operation."
-msgstr "Si vous avez sélectionné trois sommets ou plus et que vous cliquez sur :kbd:`Ctrl-LMB`, vous créerez également des faces planes, mais le long des sommets sélectionnés, en suivant la direction du curseur. Cette opération est similaire à une opération d'extrusion."
+msgstr "Si vous avez sélectionné trois sommets ou plus et que vous cliquez sur :kbd:`Ctrl-RMB`, vous créerez également des faces planes, mais le long des sommets sélectionnés, en suivant la direction du curseur. Cette opération est similaire à une opération d'extrusion."
 
 #: ../../manual/modeling/meshes/tools/extrude_cursor.rst:66
-#, fuzzy
 msgid "When adding objects with :kbd:`Ctrl-RMB`, the extrusions of the selected elements, being vertices, edges and faces with the :kbd:`Ctrl-RMB`, are viewport dependent. This means, once you change your viewport, for example, from top to left, bottom or right, the extrusion direction will also follow your viewport and align the extrusions with your planar view."

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