[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [5449] trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/skinning: Minor corrections

Phan Hoang noreply at blender.org
Wed Oct 28 17:38:10 CET 2020


Revision: 5449
          https://developer.blender.org/rBMT5449
Author:   fanthomas
Date:     2020-10-28 17:38:09 +0100 (Wed, 28 Oct 2020)
Log Message:
-----------
Minor corrections

Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/skinning/index.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/skinning/introduction.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/skinning/parenting.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/skinning/index.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/skinning/index.po	2020-10-27 20:26:15 UTC (rev 5448)
+++ trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/skinning/index.po	2020-10-28 16:38:09 UTC (rev 5449)
@@ -4,12 +4,15 @@
 "Project-Id-Version: Blender Reference Manual 2.76\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2016-01-01 23:14+1100\n"
-"PO-Revision-Date: 1971-01-02 00:00-0000\n"
-"Last-Translator: FULL NAME <EMAIL at ADDRESS>\n"
-"Language-Team: LANGUAGE <LL at li.org>\n"
+"PO-Revision-Date: 2020-09-05 18:30+0200\n"
 "MIME-Version: 1.0\n"
 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
+"Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n > 1);\n"
+"Last-Translator: \n"
+"Language-Team: \n"
+"Language: fr\n"
+"X-Generator: Poedit 2.0.6\n"
 
 #: ../../manual/rigging/skinning/index.rst:5
 msgid "Skinning"

Modified: trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/skinning/introduction.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/skinning/introduction.po	2020-10-27 20:26:15 UTC (rev 5448)
+++ trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/skinning/introduction.po	2020-10-28 16:38:09 UTC (rev 5449)
@@ -10,7 +10,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender Reference Manual 2.76\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2020-03-22 21:50-0400\n"
-"PO-Revision-Date: 2020-04-10 20:10+0200\n"
+"PO-Revision-Date: 2020-10-28 17:37+0100\n"
 "Last-Translator: phan <phahoatho at gmail.com>\n"
 "Language-Team: français <bf-docboard at blender.org>\n"
 "MIME-Version: 1.0\n"
@@ -84,7 +84,6 @@
 msgstr "Reciblage (retargeting)"
 
 #: ../../manual/animation/armatures/skinning/introduction.rst:32
-#, fuzzy
 msgid ""
 "Retargeting, which is a way to apply motion-capture data (acquired from "
 "real world) to a rig, is available through add-ons and importers."

Modified: trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/skinning/parenting.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/skinning/parenting.po	2020-10-27 20:26:15 UTC (rev 5448)
+++ trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/skinning/parenting.po	2020-10-28 16:38:09 UTC (rev 5449)
@@ -10,15 +10,16 @@
 "Project-Id-Version: Blender 2.78 Manual 2.78\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2020-08-29 23:36-0400\n"
-"PO-Revision-Date: 2020-08-20 18:33+0200\n"
+"PO-Revision-Date: 2020-09-16 18:16+0200\n"
 "Last-Translator: phan <phahoatho at gmail.com>\n"
 "Language: fr\n"
 "Language-Team: français <bf-docboard at blender.org>\n"
-"Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n > 1)\n"
+"Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n > 1);\n"
 "MIME-Version: 1.0\n"
 "Content-Type: text/plain; charset=utf-8\n"
 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
 "Generated-By: Babel 2.8.0\n"
+"X-Generator: Poedit 2.0.6\n"
 
 #: ../../manual/animation/armatures/skinning/parenting.rst:4
 msgid "Armature Deform Parent"
@@ -53,36 +54,16 @@
 msgstr ""
 
 #: ../../manual/animation/armatures/skinning/parenting.rst:13
-msgid ""
-"Armature Deform Parenting is a way of creating and setting up an "
-":doc:`Armature Modifier </modeling/modifiers/deform/armature>`."
-msgstr ""
-"Le parentage *Armature Deform* est une manière de créer et de configurer "
-"un :doc:`modificateur Armature  </modeling/modifiers/deform/armature>`."
+msgid "Armature Deform Parenting is a way of creating and setting up an :doc:`Armature Modifier </modeling/modifiers/deform/armature>`."
+msgstr "Le parentage *Armature Deform* est une manière de créer et de configurer un :doc:`modificateur Armature  </modeling/modifiers/deform/armature>`."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/skinning/parenting.rst:16
-msgid ""
-"To use *Armature Deform Parenting* you must first select all the child "
-"objects that will be influenced by the armature and then lastly, select "
-"the armature object itself. Once all the child objects and the armature "
-"are selected, press :kbd:`Ctrl-P` and select *Armature Deform* in the "
-"*Set Parent To* pop-up menu."
-msgstr ""
-"Pour utiliser *Armature Deform Parenting* vous devez d'abord sélectionner"
-" tous les objets enfants qui seront influencés par l'armature et enfin, "
-"sélectionnez l'objet armature lui-même. Une fois les objets enfants et "
-"l'armature sélectionnés, appuyez sur :kbd:`Ctrl-P` et sélectionnez "
-"*Armature Deform* dans le menu déroulant  *Set Parent To*."
+msgid "To use *Armature Deform Parenting* you must first select all the child objects that will be influenced by the armature and then lastly, select the armature object itself. Once all the child objects and the armature are selected, press :kbd:`Ctrl-P` and select *Armature Deform* in the *Set Parent To* pop-up menu."
+msgstr "Pour utiliser *Armature Deform Parenting* vous devez d'abord sélectionner tous les objets enfants qui seront influencés par l'armature et enfin, sélectionnez l'objet armature lui-même. Une fois les objets enfants et l'armature sélectionnés, appuyez sur :kbd:`Ctrl-P` et sélectionnez *Armature Deform* dans le menu déroulant  *Set Parent To*."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/skinning/parenting.rst:21
-msgid ""
-"The armature will be the parent object of all the other child objects and"
-" each child object will have an Armature Modifier with the armature "
-"associated (*Object* field)."
-msgstr ""
-"L'armature sera l'objet parent de tous les autres objets enfants et "
-"chaque objet enfant aura un *modificateur Armature* avec l'armature "
-"associée (champ *Object*)."
+msgid "The armature will be the parent object of all the other child objects and each child object will have an Armature Modifier with the armature associated (*Object* field)."
+msgstr "L'armature sera l'objet parent de tous les autres objets enfants et chaque objet enfant aura un *modificateur Armature* avec l'armature associée (champ *Object*)."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/skinning/parenting.rst:26
 msgid "Bone associated with Mesh Object."
@@ -93,40 +74,16 @@
 msgstr ""
 
 #: ../../manual/animation/armatures/skinning/parenting.rst:32
-msgid ""
-"When parenting it will create empty :doc:`vertex groups "
-"</modeling/meshes/properties/vertex_groups/index>` on the child objects "
-"(if they do not already exist) for and named after each deforming bone in"
-" the armature. The newly created vertex groups will be empty. This means "
-"they will not have any weights assigned. Vertex groups will only be "
-"created for bones which are setup as deforming "
-"(:menuselection:`Properties --> Bone --> Deform Panel`)."
-msgstr ""
-"Pendant le parentage, il sera créé des :doc:`groupes de sommets "
-"</modeling/meshes/properties/vertex_groups/index>` vides sur les objets "
-"enfants (s'ils n'existent pas déjà) et nommés d'après chaque os déformant"
-" de l'armature. Les groupes de sommets nouvellement créés seront vides. "
-"Cela signifie qu'aucun poids ne leur sera assigné. Les groupes de sommets"
-" ne seront créés que pour les os qui sont configurés comme déformants "
-"(:menuselection:`Properties Editor --> Bone --> Deform Panel`)."
+msgid "When parenting it will create empty :doc:`vertex groups </modeling/meshes/properties/vertex_groups/index>` on the child objects (if they do not already exist) for and named after each deforming bone in the armature. The newly created vertex groups will be empty. This means they will not have any weights assigned. Vertex groups will only be created for bones which are setup as deforming (:menuselection:`Properties --> Bone --> Deform Panel`)."
+msgstr "Pendant le parentage, il sera créé des :doc:`groupes de sommets </modeling/meshes/properties/vertex_groups/index>` vides sur les objets enfants (s'ils n'existent pas déjà) et nommés d'après chaque os déformant de l'armature. Les groupes de sommets nouvellement créés seront vides. Cela signifie qu'aucun poids ne leur sera assigné. Les groupes de sommets ne seront créés que pour les os qui sont configurés comme déformants (:menuselection:`Properties Editor --> Bone --> Deform Panel`)."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/skinning/parenting.rst:38
-msgid ""
-"You can then manually select the vertices and assign them to a particular"
-" vertex group of your choosing to have bones in the armature influence "
-"them."
-msgstr ""
-"Vous pouvez alors sélectionner manuellement les sommets et les assigner à"
-" un groupe de sommets particulier de votre choix pour désigner les os "
-"dans l'armature qui vont les influencer."
+msgid "You can then manually select the vertices and assign them to a particular vertex group of your choosing to have bones in the armature influence them."
+msgstr "Vous pouvez alors sélectionner manuellement les sommets et les assigner à un groupe de sommets particulier de votre choix pour désigner les os dans l'armature qui vont les influencer."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/skinning/parenting.rst:41
-msgid ""
-"Choose this option if you have already created (and weighted) all the "
-"vertex groups the mesh requires."
-msgstr ""
-"Choisissez cette option si vous avez déjà créé tous les groupes de "
-"sommets (et leur avez affecté des poids) que le maillage requiert."
+msgid "Choose this option if you have already created (and weighted) all the vertex groups the mesh requires."
+msgstr "Choisissez cette option si vous avez déjà créé tous les groupes de sommets (et leur avez affecté des poids) que le maillage requiert."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/skinning/parenting.rst:45
 msgid "Example"
@@ -133,22 +90,12 @@
 msgstr "Exemple"
 
 #: ../../manual/animation/armatures/skinning/parenting.rst:47
-msgid ""
-"For example, if you have an armature which consists of three bones named "
-"\"BoneA\", \"BoneB\" and \"BoneC\" and cube mesh called \"Cube\". If you "
-"parent the cube to the armature, the cube will get three new vertex "
-"groups created on it called \"BoneA\", \"BoneB\" and \"BoneC\". Notice "
-"that each vertex group is empty."
-msgstr ""
-"Par exemple, si vous avez une armature qui se compose de trois os appelés"
-" \"BoneA\", \"BoneB\" et \"BoneC\" et un maillage cube appelé \"Cube\". "

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


More information about the Bf-docboard-svn mailing list