[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [5428] trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/rigid_body/constraints: First translation and Minor corrections

Phan Hoang noreply at blender.org
Sat Oct 24 16:49:33 CEST 2020


Revision: 5428
          https://developer.blender.org/rBMT5428
Author:   fanthomas
Date:     2020-10-24 16:49:32 +0200 (Sat, 24 Oct 2020)
Log Message:
-----------
 First translation and Minor corrections

Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/rigid_body/constraints/introduction.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/rigid_body/constraints/types/fixed.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/rigid_body/constraints/types/generic.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/rigid_body/constraints/types/generic_spring.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/rigid_body/constraints/types/hinge.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/rigid_body/constraints/types/motor.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/rigid_body/constraints/types/piston.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/rigid_body/constraints/types/point.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/rigid_body/constraints/types/slider.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/rigid_body/constraints/introduction.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/rigid_body/constraints/introduction.po	2020-10-23 19:30:17 UTC (rev 5427)
+++ trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/rigid_body/constraints/introduction.po	2020-10-24 14:49:32 UTC (rev 5428)
@@ -5,15 +5,16 @@
 "Project-Id-Version: Blender Reference Manual 2.76\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2020-08-29 23:36-0400\n"
-"PO-Revision-Date: 2020-06-20 17:02+0200\n"
+"PO-Revision-Date: 2020-10-24 16:03+0200\n"
 "Last-Translator: phan <phahoatho at gmail.com>\n"
 "Language: fr\n"
 "Language-Team: français <bf-docboard at blender.org>\n"
-"Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n > 1)\n"
+"Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n > 1);\n"
 "MIME-Version: 1.0\n"
 "Content-Type: text/plain; charset=utf-8\n"
 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
 "Generated-By: Babel 2.8.0\n"
+"X-Generator: Poedit 2.0.6\n"
 
 #: ../../manual/physics/rigid_body/constraints/introduction.rst:4
 msgid "Introduction"
@@ -20,38 +21,39 @@
 msgstr ""
 
 #: ../../manual/physics/rigid_body/constraints/introduction.rst:6
-#, fuzzy
 msgid ""
 ":term:`Constraints <Constraint>` (also known as joints) for rigid bodies "
 "connect two rigid bodies. The physics constraints are meant to be "
-"attached to an :term:`Empty` object. The constraint then has fields which"
-" can be pointed at the two physics-enabled object which will be bound by "
-"the constraint. The empty object provides a location and axis for the "
-"constraint distinct from the two constrained objects. The location of the"
-" entity hosting the physics constraint marks a location and set of axes "
-"on each of the two constrained objects. These two anchor points are "
-"calculated at the beginning of the animation and their position and "
-"orientation remain fixed in the *local* coordinate system of the object "
-"for the duration of the animation. The objects can move far from the "
-"constraint object, but the constraint anchor moves with the object. If "
-"this feature seems limiting, consider using multiple objects with a non-"
-"physics *Child of* constraint and animate the relative location of the "
-"child."
+"attached to an :term:`Empty` object. The constraint then has fields "
+"which can be pointed at the two physics-enabled object which will be "
+"bound by the constraint. The empty object provides a location and axis "
+"for the constraint distinct from the two constrained objects. The "
+"location of the entity hosting the physics constraint marks a location "
+"and set of axes on each of the two constrained objects. These two anchor "
+"points are calculated at the beginning of the animation and their "
+"position and orientation remain fixed in the *local* coordinate system "
+"of the object for the duration of the animation. The objects can move "
+"far from the constraint object, but the constraint anchor moves with the "
+"object. If this feature seems limiting, consider using multiple objects "
+"with a non-physics *Child of* constraint and animate the relative "
+"location of the child."
 msgstr ""
-"Les contraintes physiques sont censées être attachées à un objet "
-":term:`Empty`. La contrainte comporte alors des champs qui peuvent être "
-"dirigés vers les deux objets physiques qui seront liés par la contrainte."
-" L'objet empty fournit un emplacement et un axe pour la contrainte "
-"distincts des deux objets contraints. L'emplacement de l'entité "
-"hébergeant la contrainte physique marque un emplacement et un ensemble "
-"d'axes sur chacun des deux objets contraints. Ces deux points d'ancrage "
-"sont calculés au début de l'animation et leur position et orientation "
-"restent fixes dans le système de coordonnées *local* de l'objet pendant "
-"toute la durée de l'animation. Les objets peuvent s'éloigner de l'objet "
-"contraint, mais l'ancrage de la contrainte se déplace avec l'objet. Si "
-"cette fonctionnalité semble limitative, on peut envisager d'utiliser "
-"plusieurs objets avec une contrainte *Child of* non physique et d'animer "
-"la position relative de l'enfant."
+"Les :term:`contraintes <Constraint>` (aussi connues comme articulations) "
+"pour les corps rigides connectent deux corps rigides: Les contraintes de "
+"physique sont censées être attachées à un objet :term:`Empty`. La "
+"contrainte possèdent alors des champs qui peuvent être dirigés vers les "
+"deux objets physiques qui seront liés par la contrainte. L'objet empty "
+"fournit un emplacement et un axe pour la contrainte, distincts des deux "
+"objets contraints. L'emplacement de l'entité hébergeant la contrainte "
+"physique marque un emplacement et un jeu d'axes sur chacun des deux "
+"objets contraints. Ces deux points d'ancrage sont calculés au début de "
+"l'animation et leur position et orientation restent fixes dans le "
+"système de coordonnées *local* de l'objet pendant toute la durée de "
+"l'animation. Les objets peuvent s'éloigner de l'objet contraint, mais "
+"l'ancrage de la contrainte se déplace avec l'objet. Si cette "
+"fonctionnalité semble limitative, on peut envisager d'utiliser plusieurs "
+"objets avec une contrainte *Child of* non physique et d'animer la "
+"position relative de l'enfant."
 
 #: ../../manual/physics/rigid_body/constraints/introduction.rst:21
 msgid "Connect"
@@ -59,14 +61,14 @@
 
 #: ../../manual/physics/rigid_body/constraints/introduction.rst:23
 msgid ""
-"The quickest way to constrain two objects is to select both and click the"
-" *Connect* button in :menuselection:`Object --> Rigid Body`. This creates"
-" a new empty object (named \"Constraint\") with a physics constraint "
-"already attached and pointing at the two selected objects."
+"The quickest way to constrain two objects is to select both and click "
+"the *Connect* button in :menuselection:`Object --> Rigid Body`. This "
+"creates a new empty object (named \"Constraint\") with a physics "
+"constraint already attached and pointing at the two selected objects."
 msgstr ""
 "La façon la plus rapide de contraindre deux objets est de les "
-"sélectionner tous les deux et de cliquer sur le bouton *Connect* dans "
-":menuselection:`Object --> Rigid Body`. Cela crée un nouvel objet empty "
+"sélectionner tous les deux et de cliquer sur le bouton *Connect* dans :"
+"menuselection:`Object --> Rigid Body`. Cela crée un nouvel objet empty "
 "(appelé \"Contrainte\") avec une contrainte physique déjà attachée et "
 "pointant sur les deux objets sélectionnés."
 
@@ -75,19 +77,18 @@
 msgstr "Menu Physics"
 
 #: ../../manual/physics/rigid_body/constraints/introduction.rst:32
-#, fuzzy
 msgid ""
-"Also you can create *Rigid Body Constraint* on one of the two constrained"
-" objects with *Rigid Body Constraint* button of the *Physics* tab in the "
-"Properties. This constraint is dependent on the object location and "
-"rotation on which it was created. This way, there are no empty object "
-"created for the constraint. The role of the empty object is put on this "
-"object. The constrained object can be then set as *Passive* type for "
-"better driving the constrain."
+"Also you can create *Rigid Body Constraint* on one of the two "
+"constrained objects with *Rigid Body Constraint* button of the *Physics* "
+"tab in the Properties. This constraint is dependent on the object "
+"location and rotation on which it was created. This way, there are no "
+"empty object created for the constraint. The role of the empty object is "
+"put on this object. The constrained object can be then set as *Passive* "
+"type for better driving the constrain."
 msgstr ""
-"Vous pouvez également créer une *Rigid Body Constraint* sur l'un des deux"
-" objets contraints avec le bouton *Rigid Body Constraint* de l'onglet "
-"*Physics* dans l'éditeur Properties. Cette contrainte dépend de "
+"Vous pouvez également créer une *Rigid Body Constraint* sur l'un des "
+"deux objets contraints avec le bouton *Rigid Body Constraint* de "
+"l'onglet *Physics* dans l'éditeur Properties. Cette contrainte dépend de "
 "l'emplacement et de la rotation de l'objet sur lequel elle a été créée. "
 "De cette façon, aucun objet empty n'est créé pour la contrainte. Le rôle "
 "de l'objet vide est mis sur cet objet. L'objet contraint peut alors être "
@@ -94,7 +95,6 @@
 "défini comme de type *Passive* pour mieux piloter la contrainte."
 
 #: ../../manual/physics/rigid_body/constraints/introduction.rst:39
-#, fuzzy
 msgid ""
 "Additional parameters appear in the *Rigid Body Constraint* panel of the "
 "*Physics* tab in the Properties for the selected empty object or the one "
@@ -150,8 +150,8 @@
 "Allows constraint to break during simulation. Disabled for the *Motor* "
 "constraint. This can be used to simulate destruction."
 msgstr ""
-"Permet à la contrainte de se casser pendant la simulation. Désactivé pour"
-" la contrainte *Motor*. Ceci peut être utile pour simuler une "
+"Permet à la contrainte de se casser pendant la simulation. Désactivé "
+"pour la contrainte *Motor*. Ceci peut être utile pour simuler une "
 "destruction."
 
 #: ../../manual/physics/rigid_body/constraints/introduction.rst:75
@@ -171,8 +171,8 @@
 #: ../../manual/physics/rigid_body/constraints/introduction.rst:83
 msgid ""
 "By using limits you can constrain objects even more by specifying a "
-"translation/rotation range on/around respectively one axis (see below for"
-" each one individually). To lock one axis, set both limits to 0."
+"translation/rotation range on/around respectively one axis (see below "
+"for each one individually). To lock one axis, set both limits to 0."
 msgstr ""
 "En utilisant des limites vous pouvez contraindre des objets même plus en "
 "spécifiant un intervalle de translation/rotation sur/autour "
@@ -225,76 +225,42 @@
 "simulation pour cette contrainte."
 
 #~ msgid ""
-#~ "The physics constraints are meant to "
-#~ "be attached to an :term:`Empty` object."
-#~ " The constraint then has fields which"
-#~ " can be pointed at the two "
-#~ "physics-enabled object which will be "
-#~ "bound by the constraint. The *Empty* "
-#~ "object provides a location and axis "
-#~ "for the constraint distinct from the "
-#~ "two constrained objects. The location of"
-#~ " the entity hosting the physics "
-#~ "constraint marks a location and set "

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