[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [5754] trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/compositing/types:

Phan Hoang noreply at blender.org
Sun Nov 29 12:26:52 CET 2020


Revision: 5754
          https://developer.blender.org/rBMT5754
Author:   fanthomas
Date:     2020-11-29 12:26:51 +0100 (Sun, 29 Nov 2020)
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Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/compositing/types/color/invert.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/compositing/types/color/z_combine.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/compositing/types/converter/alpha_convert.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/compositing/types/converter/color_ramp.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/compositing/types/converter/combine_separate.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/compositing/types/converter/id_mask.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/compositing/types/converter/index.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/compositing/types/converter/math.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/compositing/types/converter/rgb_to_bw.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/compositing/types/converter/set_alpha.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/compositing/types/converter/switch_view.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/compositing/types/distort/corner_pin.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/compositing/types/distort/displace.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/compositing/types/distort/flip.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/compositing/types/distort/plane_track_deform.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/compositing/types/distort/stabilize_2d.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/compositing/types/distort/transform.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/compositing/types/filter/bilateral_blur.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/compositing/types/filter/bokeh_blur.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/compositing/types/filter/despeckle.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/compositing/types/filter/dilate_erode.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/compositing/types/filter/glare.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/compositing/types/input/image.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/compositing/types/matte/cryptomatte.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/compositing/types/matte/luminance_key.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/compositing/types/output/composite.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/compositing/types/output/index.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/compositing/types/output/levels.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/compositing/types/output/split_viewer.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/compositing/types/vector/normal.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/compositing/types/color/invert.po
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--- trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/compositing/types/color/invert.po	2020-11-28 19:33:00 UTC (rev 5753)
+++ trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/compositing/types/color/invert.po	2020-11-29 11:26:51 UTC (rev 5754)
@@ -6,7 +6,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender Reference Manual 2.76\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2018-07-05 13:47-0400\n"
-"PO-Revision-Date: 2020-05-31 16:16+0200\n"
+"PO-Revision-Date: 2020-11-29 12:02+0100\n"
 "Last-Translator: phan <phahoatho at gmail.com>\n"
 "Language-Team: français <bf-docboard at blender.org>\n"
 "MIME-Version: 1.0\n"
@@ -19,11 +19,11 @@
 
 #: ../../manual/compositing/types/color/invert.rst:10
 msgid "Invert Node"
-msgstr "Node Invert"
+msgstr "Le node Invert"
 
 #: ../../manual/compositing/types/color/invert.rst:15
 msgid "Invert Node."
-msgstr "Node Invert."
+msgstr "Le node Invert."
 
 #: ../../manual/compositing/types/color/invert.rst:17
 msgid ""
@@ -30,7 +30,7 @@
 "The *Invert Node* inverts the colors in the input image, producing a "
 "negative."
 msgstr ""
-"Le *Node Invert* inverse les couleurs dans l'image d'entrée, produisant un "
+"Le node *Invert* inverse les couleurs dans l'image d'entrée, produisant un "
 "négatif."
 
 #: ../../manual/compositing/types/color/invert.rst:21

Modified: trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/compositing/types/color/z_combine.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/compositing/types/color/z_combine.po	2020-11-28 19:33:00 UTC (rev 5753)
+++ trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/compositing/types/color/z_combine.po	2020-11-29 11:26:51 UTC (rev 5754)
@@ -5,7 +5,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender Reference Manual 2.76\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2020-06-15 18:04-0400\n"
-"PO-Revision-Date: 2020-10-04 18:14+0200\n"
+"PO-Revision-Date: 2020-11-29 11:59+0100\n"
 "Last-Translator: phan <phahoatho at gmail.com>\n"
 "Language: fr\n"
 "Language-Team: français <bf-docboard at blender.org>\n"
@@ -18,17 +18,17 @@
 
 #: ../../manual/compositing/types/color/z_combine.rst:5
 msgid "Z Combine Node"
-msgstr "Node Z-Combine"
+msgstr "Le node Z-Combine"
 
 #: ../../manual/compositing/types/color/z_combine.rst:10
 msgid "Z Combine Node."
-msgstr "Node Z-Combine."
+msgstr "Le node Z-Combine."
 
 #: ../../manual/compositing/types/color/z_combine.rst:12
 msgid ""
 "The Z Combine node combines two images based on their Z-depth maps. It overlays "
-"the images using the provided Z values to detect which parts of one image are "
-"in front of the other."
+"the images using the provided Z values to detect which parts of one image are in "
+"front of the other."
 msgstr ""
 "Le node *Z-Combine* combine deux images en se basant sur leurs cartes de "
 "profondeur Z. Il superpose les images en utilisant les valeurs Z fournies pour "
@@ -127,38 +127,38 @@
 msgid ""
 "In the example above, the render output from two scenes are mixed using the Z "
 "Combine node, one from a sphere of size 1.3, and the other a cube of size 1.0. "
-"The sphere and square are located at the same place. The cube is tipped "
-"forward, so the corner in the center is closer to the camera than the sphere "
-"surface; so Z Combine chooses to use the cube's pixels. But the sphere is "
-"slightly larger (a size of 1.3 versus 1.0), so it does not fit totally inside "
-"the cube. At some point, as the cube's sides recede back away from the camera, "
-"the sphere's sides are closer. When this happens, Z Combine uses the sphere's "
-"pixels to form the resulting picture."
+"The sphere and square are located at the same place. The cube is tipped forward, "
+"so the corner in the center is closer to the camera than the sphere surface; so Z "
+"Combine chooses to use the cube's pixels. But the sphere is slightly larger (a "
+"size of 1.3 versus 1.0), so it does not fit totally inside the cube. At some "
+"point, as the cube's sides recede back away from the camera, the sphere's sides "
+"are closer. When this happens, Z Combine uses the sphere's pixels to form the "
+"resulting picture."
 msgstr ""
 "Dans l'exemple ci-dessus, les résultats du rendu de deux scènes sont mélangés à "
 "l'aide du node Z Combine, l'un provenant d'une sphère de taille 1.3, et l'autre "
 "d'un cube de taille 1.0. La sphère et le cube sont situés au même endroit. Le "
-"cube est incliné vers l'avant, de sorte que l'angle au centre est plus proche "
-"de la caméra que la surface de la sphère ; Z Combine choisit donc d'utiliser "
-"les pixels du cube. Mais la sphère est légèrement plus grande (une taille de "
-"1.3 contre 1.0), de sorte qu'elle ne rentre pas totalement à l'intérieur du "
-"cube. À un moment donné, lorsque les côtés du cube s'éloignent de la caméra, "
-"les côtés de la sphère se rapprochent. Lorsque cela se produit, Z Combine "
-"utilise les pixels de la sphère pour former l'image résultante."
+"cube est incliné vers l'avant, de sorte que l'angle au centre est plus proche de "
+"la caméra que la surface de la sphère ; Z Combine choisit donc d'utiliser les "
+"pixels du cube. Mais la sphère est légèrement plus grande (une taille de 1.3 "
+"contre 1.0), de sorte qu'elle ne rentre pas totalement à l'intérieur du cube. À "
+"un moment donné, lorsque les côtés du cube s'éloignent de la caméra, les côtés de "
+"la sphère se rapprochent. Lorsque cela se produit, Z Combine utilise les pixels "
+"de la sphère pour former l'image résultante."
 
 #: ../../manual/compositing/types/color/z_combine.rst:70
 msgid ""
 "This node can be used to combine a foreground with a background matte painting. "
-"Walt Disney pioneered the use of multi-plane mattes, where three or four "
-"partial mattes were painted on glass and placed on the left and right at "
-"different Z positions; minimal camera moves to the right created the illusion "
-"of depth as Bambi moved through the forest."
+"Walt Disney pioneered the use of multi-plane mattes, where three or four partial "
+"mattes were painted on glass and placed on the left and right at different Z "
+"positions; minimal camera moves to the right created the illusion of depth as "
+"Bambi moved through the forest."
 msgstr ""
-"Ce node peut être utilisé pour combiner un avant-plan avec un arrière-plan. "
-"Walt Disney a inventé l'utilisation de *mattes* multi-plans, où trois ou quatre "
+"Ce node peut être utilisé pour combiner un avant-plan avec un arrière-plan. Walt "
+"Disney a inventé l'utilisation de *mattes* multi-plans, où trois ou quatre "
 "*mattes* partiels sont peints sur du verre et placés à gauche et à droite à des "
-"positions Z différentes ; des déplacements minimaux de caméra vers la droite "
-"crée l'illusion de profondeur alors que Bambi se déplace à travers la forêt."
+"positions Z différentes ; des déplacements minimaux de caméra vers la droite crée "
+"l'illusion de profondeur alors que Bambi se déplace à travers la forêt."
 
 #: ../../manual/compositing/types/color/z_combine.rst:75
 msgid "Valid Input"
@@ -194,17 +194,17 @@
 
 #: ../../manual/compositing/types/color/z_combine.rst:94
 msgid ""
-"In this node setup a render scene is mixed with a flat image. In the side view "
-"of the scene, the orange cube is 10 units away from the camera, and the blue "
-"ball is 20. The 3D cursor is about 15 units away from the camera. The image is "
-"Z-in at a location of 15, thus inserting it in between the cube and the ball. "
-"The resulting image appears to have the cube on the green image."
+"In this node setup a render scene is mixed with a flat image. In the side view of "
+"the scene, the orange cube is 10 units away from the camera, and the blue ball is "
+"20. The 3D cursor is about 15 units away from the camera. The image is Z-in at a "
+"location of 15, thus inserting it in between the cube and the ball. The resulting "
+"image appears to have the cube on the green image."
 msgstr ""
 "Dans cette configuration de node, une scène de rendu est mélangée à une image "
 "plate. Dans la vue latérale de la scène, le cube orange est à 10 unités de la "
-"caméra, et la boule bleue à 20. Le curseur 3D se trouve à environ 15 unités de "
-"la caméra. L'image est en Z-in à un emplacement de 15, ce qui l'insère entre le "
-"cube et la boule. L'image résultante semble avoir le cube sur l'image verte."
+"caméra, et la boule bleue à 20. Le curseur 3D se trouve à environ 15 unités de la "
+"caméra. L'image est en Z-in à un emplacement de 15, ce qui l'insère entre le cube "
+"et la boule. L'image résultante semble avoir le cube sur l'image verte."
 
 #: ../../manual/compositing/types/color/z_combine.rst:100
 msgid "Invisible Man Effect"
@@ -214,8 +214,8 @@
 msgid ""
 "If a foreground image with a higher Alpha than the background, is then mixed in "
 "the Z Combine with a slightly magnified background, the outline of the "
-"transparent area will distort the background, enough to make it look like "
-"seeing a part of the background through an invisible yet Fresnel-lens object."
+"transparent area will distort the background, enough to make it look like seeing "
+"a part of the background through an invisible yet Fresnel-lens object."
 msgstr ""
 "Si une image en avant-plan avec un Alpha plus élevé que l'arrière-plan, est "
 "ensuite mélangée dans le Z Combine avec un arrière-plan légèrement agrandi, le "
@@ -234,28 +234,28 @@
 #~ msgstr ""
 #~ "Si une image d'avant-plan avec un alpha plus grand que celui de l'arrière-"
 #~ "plan, est alors mélangée dans le Z-combine avec un arrière-plan légèrement "
-#~ "agrandi, le contour de la zone transparente va déformer l'arrière-plan, "
-#~ "assez pour le faire ressembler voir une partie de l'arrière-plan à travers "
-#~ "un objet lentille de Fresnel encore invisible. "
+#~ "agrandi, le contour de la zone transparente va déformer l'arrière-plan, assez "
+#~ "pour le faire ressembler voir une partie de l'arrière-plan à travers un objet "
+#~ "lentille de Fresnel encore invisible. "
 
 #~ msgid ""
 #~ "In the example above, render output from two scenes are mixed using the Z "
 #~ "Combine node, one from a sphere of size 1.30, and the other a cube of size "
-#~ "1.00. The sphere and square are located at the same place. The cube is "

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