[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [5750] trunk/blender_docs/locale/es/LC_MESSAGES/addons: (es) Fuzzy strings

Pep noreply at blender.org
Sat Nov 28 09:36:45 CET 2020


Revision: 5750
          https://developer.blender.org/rBMT5750
Author:   pepribal
Date:     2020-11-28 09:36:45 +0100 (Sat, 28 Nov 2020)
Log Message:
-----------
(es) Fuzzy strings

Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/es/LC_MESSAGES/addons/rigging/rigify/bone_positioning.po
    trunk/blender_docs/locale/es/LC_MESSAGES/addons/rigging/rigify/rig_types/limbs.po
    trunk/blender_docs/locale/es/LC_MESSAGES/addons/system/blender_id.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/es/LC_MESSAGES/addons/rigging/rigify/bone_positioning.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/es/LC_MESSAGES/addons/rigging/rigify/bone_positioning.po	2020-11-28 08:32:19 UTC (rev 5749)
+++ trunk/blender_docs/locale/es/LC_MESSAGES/addons/rigging/rigify/bone_positioning.po	2020-11-28 08:36:45 UTC (rev 5750)
@@ -9,13 +9,15 @@
 "Project-Id-Version: Blender 2.82 Manual 2.82\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2020-11-28 01:35+0100\n"
-"PO-Revision-Date: YEAR-MO-DA HO:MI+ZONE\n"
-"Last-Translator: FULL NAME <EMAIL at ADDRESS>\n"
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+"PO-Revision-Date: 2020-11-28 09:28+0100\n"
 "MIME-Version: 1.0\n"
 "Content-Type: text/plain; charset=utf-8\n"
 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
 "Generated-By: Babel 2.7.0\n"
+"Last-Translator: \n"
+"Language-Team: \n"
+"Language: es\n"
+"X-Generator: Poedit 2.4.2\n"
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/bone_positioning.rst:4
 msgid "Bone Positioning Guide"
@@ -30,22 +32,21 @@
 "Start by identifying basic face landmarks to follow as guide for bones "
 "placement."
 msgstr ""
-"Comienza identificando los puntos de referencia básicos de la cara a "
-"seguir como guía para la ubicación de los huesos."
+"Comienza identificando los puntos de referencia básicos de la cara a seguir "
+"como guía para la ubicación de los huesos."
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/bone_positioning.rst:11
 msgid "Orange lines represent bones that should be placed in closed loops."
 msgstr ""
-"Las líneas naranjas representan huesos que deberían ser ubicados en lazos"
-" cerrados."
+"Las líneas naranjas representan huesos que deberían ser ubicados en lazos "
+"cerrados."
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/bone_positioning.rst:12
 msgid ""
-"Yellow lines represent bones whose position depends on surrounding bone "
-"loops."
+"Yellow lines represent bones whose position depends on surrounding bone loops."
 msgstr ""
-"Las líneas amarillas representan huesos cuyas posiciones dependen de los "
-"lazos de los huesos circundantes."
+"Las líneas amarillas representan huesos cuyas posiciones dependen de los lazos "
+"de los huesos circundantes."
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/bone_positioning.rst:13
 msgid "Red lines represent outer edge bones."
@@ -54,17 +55,17 @@
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/bone_positioning.rst:14
 msgid "Purple lines represent bridging bones used to cover deforming flesh."
 msgstr ""
-"Las líneas púrpuras representan huesos puente usados para cubrir piel que"
-" se deforma. "
+"Las líneas púrpuras representan huesos puente usados para cubrir piel que se "
+"deforma. "
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/bone_positioning.rst:16
 msgid ""
-"The eyes-nose loop area is split in different parts identified by bone "
-"names. Follow the image to place the bones."
+"The eyes-nose loop area is split in different parts identified by bone names. "
+"Follow the image to place the bones."
 msgstr ""
-"El área de lazos entre los ojos y la nariz está dividida en diferentes "
-"partes identificadas por los nombres de los huesos. Sigue la imagen para "
-"ubicar los huesos."
+"El área de lazos entre los ojos y la nariz está dividida en diferentes partes "
+"identificadas por los nombres de los huesos. Sigue la imagen para ubicar los "
+"huesos."
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/bone_positioning.rst:18
 msgid "Brow Placement"
@@ -72,21 +73,21 @@
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/bone_positioning.rst:20
 msgid ""
-"Keeping aligned the mid bones in \"brow\", \"brow.b\", \"lid.t\", "
-"\"lid.t\" and cheek will give better results after rig generation."
+"Keeping aligned the mid bones in \"brow\", \"brow.b\", \"lid.t\", \"lid.t\" and "
+"cheek will give better results after rig generation."
 msgstr ""
-"Mantener alineados a los huesos del medio en \"brow\", \"brow.b\", "
-"\"lid.t\", \"lid.t\" y la mejilla, dará mejores resultados después de la "
-"generación del rig."
+"Mantener alineados a los huesos del medio en \"brow\", \"brow.b\", \"lid.t\", "
+"\"lid.t\" y la mejilla, dará mejores resultados después de la generación del "
+"rig."
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/bone_positioning.rst:23
 msgid ""
-"Also the jaw-ear area is split in different parts identified by bone "
-"names. Follow the image to place the bones."
+"Also the jaw-ear area is split in different parts identified by bone names. "
+"Follow the image to place the bones."
 msgstr ""
-"También está dividida en diferentes partes el área entre la mandíbula y "
-"las orejas, identificadas por los nombres de los huesos. Sigue la imagen "
-"para ubicar los huesos."
+"También está dividida en diferentes partes el área entre la mandíbula y las "
+"orejas, identificadas por los nombres de los huesos. Sigue la imagen para "
+"ubicar los huesos."
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/bone_positioning.rst:25
 msgid "Jaw Placement"
@@ -95,36 +96,36 @@
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/bone_positioning.rst:27
 msgid ""
 "Try to place \"ear.L\" bone covering the part of the ear attached to the "
-"mandible (lower jaw). Do the same with temple bone trying to cover the "
-"part you don't want to move with the jaw, this way you will also "
-"determine the jaw pivot position."
+"mandible (lower jaw). Do the same with temple bone trying to cover the part you "
+"don't want to move with the jaw, this way you will also determine the jaw pivot "
+"position."
 msgstr ""
-"Intenta ubicar al hueso \"ear.L\" que cubre la parte de la oreja anexada "
-"a la mandíbula (mandíbula inferior). Haz lo mismo con el hueso de la sien"
-" para intentar cubrir la parte que no quieras mover con la mandíbula, de "
-"esta forma también determinarás la posición pivote de la mandíbula."
+"Intenta ubicar al hueso \"ear.L\" que cubre la parte de la oreja anexada a la "
+"mandíbula (mandíbula inferior). Haz lo mismo con el hueso de la sien para "
+"intentar cubrir la parte que no quieras mover con la mandíbula, de esta forma "
+"también determinarás la posición pivote de la mandíbula."
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/bone_positioning.rst:33
 msgid ""
-"While placing the lip bones you should keep the opposite bone chains "
-"merged in the middle. Tearing the merge point apart may result in a "
-"misalignment of controls in the final rig."
+"While placing the lip bones you should keep the opposite bone chains merged in "
+"the middle. Tearing the merge point apart may result in a misalignment of "
+"controls in the final rig."
 msgstr ""
-"Mientras pones los huesos de los labios, deberías mantener mezcladas en "
-"el medio a las cadenas de los huesos opuestos. Destruir el punto de unión"
-" puede resultar en un mal alineamiento de los controles en el rig final."
+"Mientras pones los huesos de los labios, deberías mantener mezcladas en el "
+"medio a las cadenas de los huesos opuestos. Destruir el punto de unión puede "
+"resultar en un mal alineamiento de los controles en el rig final."
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/bone_positioning.rst:36
 msgid ""
-"After the main face bones are placed use the cheek bone to connect the "
-"eye-nose area to the jaw mouth area. Then do the same with the brow area."
-" This process will automatically define face muscles compression areas."
+"After the main face bones are placed use the cheek bone to connect the eye-nose "
+"area to the jaw mouth area. Then do the same with the brow area. This process "
+"will automatically define face muscles compression areas."
 msgstr ""
-"Después de que los huesos principales de la cara sean ubicados, utiliza "
-"al hueso de la mejilla para conectar el área entre el ojo y la nariz con "
-"el área entre la mandíbula y la boca. Entonces, haz lo mismo con en área "
-"de la frente. Este proceso definirá automáticamente las áreas de "
-"compresión de los músculos de la cara."
+"Después de que los huesos principales de la cara sean ubicados, utiliza al "
+"hueso de la mejilla para conectar el área entre el ojo y la nariz con el área "
+"entre la mandíbula y la boca. Entonces, haz lo mismo con en área de la frente. "
+"Este proceso definirá automáticamente las áreas de compresión de los músculos "
+"de la cara."
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/bone_positioning.rst:39
 msgid "Merge Points"
@@ -132,19 +133,19 @@
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/bone_positioning.rst:41
 msgid ""
-"The rig will generically work as its best if you keep the bone connected "
-"at their merge points."
+"The rig will generically work as its best if you keep the bone connected at "
+"their merge points."
 msgstr ""
-"El rig trabajará genéricamente lo mejor que pueda, siempre y cuando "
-"mantengas a los huesos conectados a sus puntos de unión."
+"El rig trabajará genéricamente lo mejor que pueda, siempre y cuando mantengas a "
+"los huesos conectados a sus puntos de unión."
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/bone_positioning.rst:43
 msgid ""
-"Position the eye bones in the eye pivot point facing right **toward** the"
-" face on the Y axis."
+"Position the eye bones in the eye pivot point facing right **toward** the face "
+"on the Y axis."
 msgstr ""
-"Posiciona los huesos de los ojos en el punto pivote del ojo apuntando a "
-"la derecha **hacia** la cara en el eje Y."
+"Posiciona los huesos de los ojos en el punto pivote del ojo apuntando a la "
+"derecha **hacia** la cara en el eje Y."
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/bone_positioning.rst:45
 msgid "Eye Pivot"
@@ -151,30 +152,27 @@
 msgstr "Pivote del Ojo"
 
 #: ../../manual/addons/rigging/rigify/bone_positioning.rst:47
-#, fuzzy
 msgid ""
-"If your eye has a spherical shape you can define its pivot by entering "
-"Edit Mode. Select two opposite vertices on the center meridian -- or the "
-"opposite poles -- and snapping the cursor to selection by pressing "
-":menuselection:`Snap --> Cursor To Selected`. If your eye is a complete "
-"sphere and its location it's not applied, then you can just use its "
-"center of mass."
+"If your eye has a spherical shape you can define its pivot by entering Edit "
+"Mode. Select two opposite vertices on the center meridian -- or the opposite "
+"poles -- and snapping the cursor to selection by pressing :menuselection:`Snap "
+"--> Cursor To Selected`. If your eye is a complete sphere and its location it's "

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