[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [5616] trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES: (fr) checking fuzzy strings and minor updates

Daniel Thonon noreply at blender.org
Thu Nov 12 01:10:26 CET 2020


Revision: 5616
          https://developer.blender.org/rBMT5616
Author:   dthonon
Date:     2020-11-12 01:10:25 +0100 (Thu, 12 Nov 2020)
Log Message:
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(fr) checking fuzzy strings and minor updates

Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/introduction.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/selecting.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/constraints/transform/transform_cache.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/compositing/types/matte/cryptomatte.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/editors/preferences/animation.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/editors/preferences/input.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/editors/preferences/save_load.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/files/linked_libraries/library_overrides.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/files/linked_libraries/link_append.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/grease_pencil/modifiers/deform/noise.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/interface/selecting.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/modeling/meshes/editing/edge/subdivide.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/movie_clip/tracking/clip/properties/track/camera.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/introduction.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/introduction.po	2020-11-11 23:37:08 UTC (rev 5615)
+++ trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/introduction.po	2020-11-12 00:10:25 UTC (rev 5616)
@@ -5,76 +5,75 @@
 "Project-Id-Version: Blender Reference Manual 2.76\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2020-11-11 18:07-0500\n"
-"PO-Revision-Date: 2020-11-10 23:57+0100\n"
+"PO-Revision-Date: 2020-11-12 00:50+0100\n"
 "Last-Translator: Daniel Thonon <d.thonon9 at gmail.com>\n"
 "Language: fr\n"
 "Language-Team: français <bf-docboard at blender.org>\n"
-"Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n > 1)\n"
+"Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n > 1);\n"
 "MIME-Version: 1.0\n"
 "Content-Type: text/plain; charset=utf-8\n"
 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
 "Generated-By: Babel 2.8.0\n"
+"X-Generator: Poedit 2.4.2\n"
 
 #: ../../manual/animation/armatures/posing/introduction.rst:4
 msgid "Introduction"
-msgstr ""
+msgstr "Introduction"
 
 #: ../../manual/animation/armatures/posing/introduction.rst:6
 msgid ""
-"Once an armature is :doc:`skinned </animation/armatures/skinning/index>` "
-"by the needed object(s), you need a way to configure the armature into "
-"positions known as poses. Basically, by transforming the bones, you "
-"deform or transform the skinned object(s). However, you will notice that "
-"you cannot do this in *Edit Mode* -- remember that *Edit Mode* is used to"
-" edit the default, base, or \"rest\" position of an armature. You may "
-"also notice that you cannot use *Object Mode* either, as here you can "
-"only transform whole objects."
+"Once an armature is :doc:`skinned </animation/armatures/skinning/index>` by "
+"the needed object(s), you need a way to configure the armature into "
+"positions known as poses. Basically, by transforming the bones, you deform "
+"or transform the skinned object(s). However, you will notice that you cannot "
+"do this in *Edit Mode* -- remember that *Edit Mode* is used to edit the "
+"default, base, or \"rest\" position of an armature. You may also notice that "
+"you cannot use *Object Mode* either, as here you can only transform whole "
+"objects."
 msgstr ""
-"Une fois qu'une armature est :doc:`skinned "
-"</animation/armatures/skinning/index>` par l(es) objet(s) nécessaires, "
-"vous avez besoin d'un moyen pour configurer l'armature en positions "
-"connues comme poses. De base, en transformant les os, vous déformez ou "
-"transformez les objets *skinned*. Cependant vous noterez que vous ne "
-"pouvez pas faire cela en *Mode Édition* -- rappelez-vous que le *Mode "
-"Édition* est utilisé pour éditer la position par défaut, celle de base ou"
-" celle de \"repos\" d'une armature. Vous pourriez aussi remarquer que "
-"vous ne pouvez pas non plus utiliser le *Mode Objet*, puisque ici vous ne"
-" pouvez transformer que des objets entiers."
+"Une fois qu'une armature est :doc:`skinned </animation/armatures/skinning/"
+"index>` par l(es) objet(s) nécessaires, vous avez besoin d'un moyen pour "
+"configurer l'armature en positions connues comme poses. De base, en "
+"transformant les os, vous déformez ou transformez les objets *skinned*. "
+"Cependant vous noterez que vous ne pouvez pas faire cela en *Mode Édition* "
+"-- rappelez-vous que le *Mode Édition* est utilisé pour éditer la position "
+"par défaut, celle de base ou celle de \"repos\" d'une armature. Vous "
+"pourriez aussi remarquer que vous ne pouvez pas non plus utiliser le *Mode "
+"Objet*, puisque ici vous ne pouvez transformer que des objets entiers."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/posing/introduction.rst:13
-#, fuzzy
 msgid ""
-"So, armatures have a third mode dedicated to the process of posing known "
-"as *Pose Mode*. In rest position (as edited in *Edit Mode*), each bone "
-"has its own position/rotation/scale to neutral values (i.e. 0.0 for "
-"position and rotation, and 1.0 for scale). Hence, when you edit a bone in"
-" *Pose Mode*, you create an offset in the transform properties, from its "
-"rest position. This may seem quite similar if you have worked with "
-":doc:`relative shape keys </animation/shape_keys/index>` or :ref:`Delta "
-"Transformations <bpy.types.Object.delta>`."
+"So, armatures have a third mode dedicated to the process of posing known as "
+"*Pose Mode*. In rest position (as edited in *Edit Mode*), each bone has its "
+"own position/rotation/scale to neutral values (i.e. 0.0 for position and "
+"rotation, and 1.0 for scale). Hence, when you edit a bone in *Pose Mode*, "
+"you create an offset in the transform properties, from its rest position. "
+"This may seem quite similar if you have worked with :doc:`relative shape "
+"keys </animation/shape_keys/index>` or :ref:`Delta Transformations <bpy."
+"types.Object.delta>`."
 msgstr ""
 "Aussi, les armatures possèdent un troisième mode dédié au processus de "
-"posing connu comme *Mode Pose*. En position de repos (comme édité en "
-"*Mode Édition*), chaque os possède ses propres position/rotation/échelle "
-"aux valeurs neutres (càd. 0.0 pour la position et la rotation, et 1.0 "
-"pour l'échelle). quand vous éditez un os en *Mode Pose*, vous créez un "
-"décalage dans les propriétés de transformation, à partir de sa position "
-"de repos. Ceci peut sembler plutôt similaire si vous avez travaillé avec "
-"les :doc:`clés de forme relatives </animation/shape_keys/index>` ou les "
-":ref:`Transformations delta <transform-delta>`."
+"posing connu comme *Mode Pose*. En position de repos (comme édité en *Mode "
+"Édition*), chaque os possède ses propres position/rotation/échelle aux "
+"valeurs neutres (càd. 0,0 pour la position et la rotation, et 1,0 pour "
+"l'échelle). Ainsi, quand vous éditez un os en *Mode Pose*, vous créez un "
+"décalage dans les propriétés de transformation, à partir de sa position de "
+"repos. Ceci peut sembler plutôt similaire si vous avez travaillé avec les :"
+"doc:`clés de forme relatives </animation/shape_keys/index>` ou les :ref:"
+"`Transformations delta <bpy.types.Object.delta>`."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/posing/introduction.rst:20
 msgid ""
 "Even though it might be used for completely static purposes, posing is "
-"heavily connected with animation features and techniques. So if you are "
-"not familiar at all with animation in Blender, it might be a good idea to"
-" read the :doc:`animation chapter </animation/index>` first, and then "
-"come back here."
+"heavily connected with animation features and techniques. So if you are not "
+"familiar at all with animation in Blender, it might be a good idea to read "
+"the :doc:`animation chapter </animation/index>` first, and then come back "
+"here."
 msgstr ""
-"Même s'il pourrait être utilisé pour des projets complètement statiques, "
-"le *posing* est fortement connecté avec les fonctions et les techniques "
-"d'animation. Aussi si vous n'êtes pas du tout familier avec l'animation "
-"dans Blender, ce serait une bonne idée de lire d'abord le :doc:`chapitre "
+"Même s'il pourrait être utilisé pour des projets complètement statiques, le "
+"*posing* est fortement connecté avec les fonctions et les techniques "
+"d'animation. Aussi si vous n'êtes pas du tout familier avec l'animation dans "
+"Blender, ce serait une bonne idée de lire d'abord le :doc:`chapitre "
 "d'animation </animation/index>`, et de revenir ensuite ici."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/posing/introduction.rst:28
@@ -88,12 +87,12 @@
 #: ../../manual/animation/armatures/posing/introduction.rst:33
 msgid ""
 "The color of the bones are based on their state. There are six different "
-"color codes, ordered here by precedence (i.e. the bone will be of the "
-"color of the bottommost valid state):"
+"color codes, ordered here by precedence (i.e. the bone will be of the color "
+"of the bottommost valid state):"
 msgstr ""
 "La couleur des os sont basés sur leur état. Il y a six codes de couleur "
-"différents, classés ici par priorité (càd. que l'os sera de la couleur de"
-" l'état valide la plus basse) :"
+"différents, classés ici par priorité (càd. que l'os sera de la couleur de "
+"l'état valide la plus basse) :"
 
 #: ../../manual/animation/armatures/posing/introduction.rst:39
 msgid "Gray: Default."
@@ -109,11 +108,11 @@
 
 #: ../../manual/animation/armatures/posing/introduction.rst:42
 msgid ""
-"Yellow: with :doc:`IK Solver constraint "
-"</animation/constraints/tracking/ik_solver>`."
+"Yellow: with :doc:`IK Solver constraint </animation/constraints/tracking/"
+"ik_solver>`."
 msgstr ""
-"Jaune : avec la :doc:`Contrainte IK Solver "
-"</animation/constraints/tracking/ik_solver>`."
+"Jaune : avec la :doc:`Contrainte IK Solver </animation/constraints/tracking/"
+"ik_solver>`."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/posing/introduction.rst:43
 msgid "Orange: with Targetless Solver constraint."
@@ -121,9 +120,8 @@
 
 #: ../../manual/animation/armatures/posing/introduction.rst:47
 msgid ""
-"When :doc:`/animation/armatures/properties/bone_groups` colors are "
-"enabled, the state colors will be overridden."
+"When :doc:`/animation/armatures/properties/bone_groups` colors are enabled, "
+"the state colors will be overridden."
 msgstr ""
 "Quand les couleurs de :doc:`/animation/armatures/properties/bone_groups` "
 "sont activées, les couleurs d'état seront annulées."
-

Modified: trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/selecting.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/selecting.po	2020-11-11 23:37:08 UTC (rev 5615)
+++ trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/selecting.po	2020-11-12 00:10:25 UTC (rev 5616)
@@ -10,8 +10,8 @@
 "Project-Id-Version: Blender 2.78 Manual 2.78\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2020-06-15 18:04-0400\n"
-"PO-Revision-Date: 2020-10-28 17:50+0100\n"
-"Last-Translator: phan <phahoatho at gmail.com>\n"
+"PO-Revision-Date: 2020-11-12 00:43+0100\n"
+"Last-Translator: Daniel Thonon <d.thonon9 at gmail.com>\n"
 "Language: fr\n"
 "Language-Team: français <bf-docboard at blender.org>\n"
 "Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n > 1);\n"
@@ -19,7 +19,7 @@

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


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