[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [5592] trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES: (fr) fixing errors found during make (broken links...) and some translations

Daniel Thonon noreply at blender.org
Wed Nov 11 00:29:55 CET 2020


Revision: 5592
          https://developer.blender.org/rBMT5592
Author:   dthonon
Date:     2020-11-11 00:29:54 +0100 (Wed, 11 Nov 2020)
Log Message:
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(fr) fixing errors found during make (broken links...) and some translations

Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/editing/introduction.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/editing/properties.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/properties/display.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/properties/relations.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/selecting.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/bone_constraints/inverse_kinematics/spline_ik.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/posing/introduction.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/properties/bone_groups.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/properties/introduction.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/structure.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/constraints/interface/header.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/constraints/introduction.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/constraints/relationship/action.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/constraints/relationship/armature.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/constraints/relationship/shrinkwrap.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/constraints/tracking/locked_track.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/constraints/tracking/track_to.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/constraints/transform/transformation.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/drivers/troubleshooting.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/drivers/workflow_examples.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/keyframes/keying_sets.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/editors/dope_sheet/introduction.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/editors/graph_editor/introduction.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/editors/image/introduction.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/getting_started/installing/linux.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/editing/introduction.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/editing/introduction.po	2020-11-10 22:04:03 UTC (rev 5591)
+++ trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/editing/introduction.po	2020-11-10 23:29:54 UTC (rev 5592)
@@ -20,7 +20,7 @@
 
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/editing/introduction.rst:4
 msgid "Introduction"
-msgstr ""
+msgstr "Introduction"
 
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/editing/introduction.rst:6
 msgid ""
@@ -59,7 +59,7 @@
 "starting to :doc:`skin </animation/armatures/skinning/index>` and "
 ":doc:`pose </animation/armatures/posing/index>` it!"
 msgstr ""
-"Les différentes :doc:`poses </rigging/armatures/posing/index>` que vous "
+"Les différentes :doc:`poses </animation/armatures/posing/index>` que vous "
 "pourriez créer après sont basées sur cette position de repos. Ainsi si "
 "vous la modifiez en *Mode Édition*, toutes les poses déjà existantes "
 "seront aussi modifiées. Aussi en général vous devriez être sûr que votre "

Modified: trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/editing/properties.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/editing/properties.po	2020-11-10 22:04:03 UTC (rev 5591)
+++ trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/editing/properties.po	2020-11-10 23:29:54 UTC (rev 5592)
@@ -129,7 +129,7 @@
 msgstr ""
 "Ces réglages contrôlent la manière dont les os influencent sa géométrie, "
 "de même que le rayon des articulations d'os. Ceci sera détaillé dans la :"
-"doc:`partie skinning </rigging/armatures/skinning/index>`."
+"doc:`partie skinning </animation/armatures/skinning/index>`."
 
 #: C:/Users/Aaron/Documents/Projects/Blender_Foundation/blender_docs/manual/animation/armatures/bones/editing/properties.rst:34
 msgid "Inherit Rotation"
@@ -158,14 +158,3 @@
 "toute édition de l'os en *Edit Mode* ; voir :ref:`bone locking "
 "<animation_armatures_bones_locking>`."
 
-#~ msgid "Mode:     Edit Mode"
-#~ msgstr "Mode :     Mode Édition"
-
-#~ msgid ""
-#~ "The bone automatically scales together with its parent in *Pose "
-#~ "Mode*. For more details, see the :ref:`relations page <bone-relations-"
-#~ "parenting>`."
-#~ msgstr ""
-#~ "L'os est redimensionné automatiquement avec son parent en *Mode "
-#~ "Pose*. Pour plus de détails, voir la :doc:`page posing </animation/"
-#~ "armatures/posing/index>`."

Modified: trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/properties/display.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/properties/display.po	2020-11-10 22:04:03 UTC (rev 5591)
+++ trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/properties/display.po	2020-11-10 23:29:54 UTC (rev 5592)
@@ -187,7 +187,7 @@
 "doc:`bone page </animation/armatures/bones/index>` for root/tip)."
 msgstr ""
 "Le centre de l'objet forme sera à la *racine de l'os* (voir la :doc:`page os "
-"</rigging/armatures/bones/index>` pour les termes de racine/pointe)."
+"</animation/armatures/bones/index>` pour les termes de racine/pointe)."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/display.rst:68
 msgid ""
@@ -204,7 +204,7 @@
 "The \"along bone\" axis is the Y one, and the shape object is always scaled "
 "so that one unit stretches along the whole bone length."
 msgstr ""
-"L'axe *le long de l'os* est l'axe Y, et l'objet de forme est toujours mis à "
+"L'axe \"le long de l'os\" est l'axe Y, et l'objet de forme est toujours mis à "
 "l'échelle de sorte qu'une unité allonge la longueur totale de l'os."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/display.rst:73
@@ -224,20 +224,3 @@
 "Ainsi pour résumer tout cela, vous devriez utiliser des maillages comme des "
 "objets de forme, avec leur centre à leur extrémité inférieure -Y et une "
 "longueur Y totale de 1.0 unité."
-
-#~ msgid ""
-#~ "Blender allows you to give to each bone of an armature a specific shape "
-#~ "(in *Object Mode* and *Pose Mode*), using another object as \"template\". "
-#~ "First of all, you have to enable the *Shapes* button (*Armature* panel)."
-#~ msgstr ""
-#~ "Blender vous permet de donner à chaque os d'une armature une forme "
-#~ "spécifique (en *Mode Object* et *Mode Pose*), en utilisant une autre objet "
-#~ "comme \"modèle\". Avant tout, vous devez activer le bouton *Shapes* "
-#~ "(panneau *Armature*)."
-
-#~ msgid "Display Panel"
-#~ msgstr "Panneau Display"
-
-#~ msgid "Avoids having multiple custom shapes at different sizes."
-#~ msgstr ""
-#~ "Évite d'avoir de multiples formes personnalisées de tailles différentes."

Modified: trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/properties/relations.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/properties/relations.po	2020-11-10 22:04:03 UTC (rev 5591)
+++ trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/properties/relations.po	2020-11-10 23:29:54 UTC (rev 5592)
@@ -10,8 +10,8 @@
 "Project-Id-Version: Blender 2.78 Manual 2.78\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2020-08-29 23:36-0400\n"
-"PO-Revision-Date: 2020-09-16 18:59+0200\n"
-"Last-Translator: phan <phahoatho at gmail.com>\n"
+"PO-Revision-Date: 2020-11-11 00:14+0100\n"
+"Last-Translator: Daniel Thonon <d.thonon9 at gmail.com>\n"
 "Language-Team: français <bf-docboard at blender.org>\n"
 "MIME-Version: 1.0\n"
 "Content-Type: text/plain; charset=utf-8\n"
@@ -18,11 +18,11 @@
 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
 "Generated-By: Babel 2.8.0\n"
 "Language: fr\n"
-"X-Generator: Poedit 2.0.6\n"
+"X-Generator: Poedit 2.4.2\n"
 
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/relations.rst:4
 msgid "Relations"
-msgstr ""
+msgstr "Relations"
 
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/relations.rst:6
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/relations.rst:42
@@ -32,7 +32,7 @@
 
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/relations.rst
 msgid "Mode"
-msgstr ""
+msgstr "Mode"
 
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/relations.rst:9
 msgid "All Modes"
@@ -40,11 +40,11 @@
 
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/relations.rst
 msgid "Panel"
-msgstr "Panneau "
+msgstr "Panneau"
 
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/relations.rst:10
 msgid ":menuselection:`Bone --> Relations`"
-msgstr ""
+msgstr ":menuselection:`Bone --> Relations`"
 
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/relations.rst:14
 msgid "Relations panel."
@@ -98,7 +98,7 @@
 "dans l'éditeur Vue 3D, utilisez le menu :menuselection:`Armature --> Move "
 "Bone To Layer` ou :menuselection:`Pose --> Move Bone To Layer` ou pressez :"
 "kbd:`M` pour afficher le menu pop-up *layers* habituel. Notez que de cette "
-"manière, vous assignez les mêmes calques à tous les os sélectionnés. "
+"manière, vous assignez les mêmes calques à tous les os sélectionnés."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/relations.rst:40
 msgid "Bone Group"
@@ -127,7 +127,7 @@
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/relations.rst:59
 msgid "Changes how transformation of the bone is applied to its child Objects."
 msgstr ""
-"modifie la manière dont la transformation de l'os est appliquée à ses objets "
+"Modifie la manière dont la transformation de l'os est appliquée à ses objets "
 "enfants."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/relations.rst:65
@@ -178,7 +178,7 @@
 "their parent)."
 msgstr ""
 "La rotation de leur parent (càd qu'ils gardent une rotation constante par "
-"rapport à leur parent). "
+"rapport à leur parent)."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/relations.rst:82
 msgid "Their parent scale, here again with their own offset."
@@ -447,7 +447,7 @@
 "n'étaient pas sélectionnés (voir Fig. :ref:`fig-rig-pose-edit-scale` le "
 "troisième os de pointe, de contour jaune, a été seulement réduit via la "
 "relation parentale, exactement comme ceux non sélectionnés, même s'il est "
-"sélectionné et actif. Autrement, il aurait dû être deux fois plus petit !). "
+"sélectionné et actif. Autrement, il aurait dû être deux fois plus petit !)"
 
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/relations.rst:186
 msgid "Scaling bones, some of them related."
@@ -486,7 +486,7 @@
 "éléments depuis l'os racine jusqu'à l'os pointe. Ce processus est connu sous "
 "le nom de :term:`Forward Kinematics` (FK). Nous verrons dans une :ref:"
 "`dernière page <bone-constraints-inverse-kinematics>` que Blender propose "
-"une autre méthode de pose, appelée :term:`Cinématique inverse` (IK), qui "
+"une autre méthode de pose, appelée :term:`Inverse Kinematics` (IK), qui "
 "permet de poser une chaîne entière en déplaçant simplement son extrémité."
 
 #: ../../manual/animation/armatures/bones/properties/relations.rst:202
@@ -495,29 +495,4 @@
 "animation/armatures/properties/pose_library>` tool."
 msgstr ""
 "Cette fonction est quelque peu étendu/complété par l'outil :doc:`pose "
-"library </rigging/armatures/properties/pose_library>`."
-
-#~ msgid "Mode:     Object, Edit and Pose Mode"
-#~ msgstr "Mode :     Mode Objet, Édition et Pose"
-
-#~ msgid "Mode:     All Modes"
-#~ msgstr "Mode :     Tous Modes"
-
-#~ msgid "Mode:     Pose Mode"
-#~ msgstr "Mode :     Pose Mode"
-
-#~ msgid "The Relations panel."
-#~ msgstr "Le panneau Relations."
-
-#~ msgid "The Bone Group data ID."
-#~ msgstr "Le data-ID du groupe d'os."
-
-#~ msgid "Relations panel in Pose Mode."
-#~ msgstr "la panneau Relations en Mode Pose."
-
-#~ msgid ""
-#~ "When disabled, this will \"break\" the scale relationship to the bone's "
-#~ "parent."
-#~ msgstr ""
-#~ "Si l'option est désactivée, ceci va *casser* la relation d'échelle au "
-#~ "parent de l'os."
+"library </animation/armatures/properties/pose_library>`."

Modified: trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/selecting.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/animation/armatures/bones/selecting.po	2020-11-10 22:04:03 UTC (rev 5591)

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


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