[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [5587] trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/render/eevee: Minor corrections

Phan Hoang noreply at blender.org
Tue Nov 10 21:15:05 CET 2020


Revision: 5587
          https://developer.blender.org/rBMT5587
Author:   fanthomas
Date:     2020-11-10 21:15:04 +0100 (Tue, 10 Nov 2020)
Log Message:
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Minor corrections

Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/render/eevee/limitations.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/render/eevee/materials/introduction.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/render/eevee/materials/nodes_support.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/render/eevee/materials/settings.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/render/eevee/limitations.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/render/eevee/limitations.po	2020-11-10 19:49:07 UTC (rev 5586)
+++ trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/render/eevee/limitations.po	2020-11-10 20:15:04 UTC (rev 5587)
@@ -10,7 +10,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 2.80 Manual 2.80\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2020-09-22 22:37-0400\n"
-"PO-Revision-Date: 2020-11-07 14:51+0100\n"
+"PO-Revision-Date: 2020-11-10 20:53+0100\n"
 "Last-Translator: Daniel Thonon <d.thonon9 at gmail.com>\n"
 "Language: fr\n"
 "Language-Team: français <bf-docboard at blender.org>\n"
@@ -138,7 +138,7 @@
 "Volumetrics are rendered only for the camera \"rays\". They don't appear in "
 "reflections/refractions and probes."
 msgstr ""
-"Les volumétriques* ne sont l'objet d'un rendu que pour les \"rayons\" de la "
+"Les volumétriques ne sont l'objet d'un rendu que pour les \"rayons\" de la "
 "caméra. Ils n'apparaissent pas dans les réflexions/réfractions et dans les "
 "sondes."
 
@@ -522,7 +522,7 @@
 "rendu :abbr:`CPU (Central Processing Unit)` (logiciel) car il serait très "
 "inefficace. La puissance du processeur est toujours nécessaire pour gérer une "
 "complexité de scène élevée car la géométrie doit être préparée par le "
-"processeur avant le rendu de chaque image."
+"processeur avant le rendu de chaque trame."
 
 #: ../../manual/render/eevee/limitations.rst:218
 msgid "Multiple GPU Support"

Modified: trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/render/eevee/materials/introduction.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/render/eevee/materials/introduction.po	2020-11-10 19:49:07 UTC (rev 5586)
+++ trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/render/eevee/materials/introduction.po	2020-11-10 20:15:04 UTC (rev 5587)
@@ -10,7 +10,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 2.80 Manual 2.80\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2020-05-08 17:01+1000\n"
-"PO-Revision-Date: 2020-06-25 22:37+0200\n"
+"PO-Revision-Date: 2020-11-10 21:14+0100\n"
 "Last-Translator: phan <phahoatho at gmail.com>\n"
 "Language: fr\n"
 "Language-Team: français <bf-docboard at blender.org>\n"
@@ -63,8 +63,8 @@
 "Prefer using the Principled BSDF instead of multiple BSDF nodes because "
 "Eevee is optimized for it."
 msgstr ""
-"Préférez utiliser le *Principled BSDF* plutôt que plusieurs nodes BSDF "
-"car Eevee est optimisé pour cela."
+"Il est préférable d'utiliser le BSDF *Principled * plutôt que plusieurs "
+"nodes BSDF car Eevee est optimisé pour cela."
 
 #: ../../manual/render/eevee/materials/introduction.rst:25
 msgid ":ref:`Limitations <eevee-limitations-materials>`."

Modified: trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/render/eevee/materials/nodes_support.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/render/eevee/materials/nodes_support.po	2020-11-10 19:49:07 UTC (rev 5586)
+++ trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/render/eevee/materials/nodes_support.po	2020-11-10 20:15:04 UTC (rev 5587)
@@ -10,7 +10,7 @@
 "Project-Id-Version: Blender 2.80 Manual 2.80\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2020-09-22 22:37-0400\n"
-"PO-Revision-Date: 2020-11-03 15:04+0100\n"
+"PO-Revision-Date: 2020-11-10 21:12+0100\n"
 "Last-Translator: Daniel Thonon <d.thonon9 at gmail.com>\n"
 "Language: fr\n"
 "Language-Team: français <bf-docboard at blender.org>\n"
@@ -19,7 +19,7 @@
 "Content-Type: text/plain; charset=utf-8\n"
 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
 "Generated-By: Babel 2.8.0\n"
-"X-Generator: Poedit 2.4.1\n"
+"X-Generator: Poedit 2.0.6\n"
 
 #: ../../manual/render/eevee/materials/nodes_support.rst:4
 msgid "Supported Nodes"
@@ -106,12 +106,12 @@
 "Although most BSDFs are supported, many of them are approximations and are "
 "not feature complete."
 msgstr ""
-"Bien que la plupart des BSDF soient pris en charge, la plupart d'entre eux "
+"Bien que la plupart des BSDF soient pris en charge, beaucoup d'entre eux "
 "sont des approximations et ne sont pas complets en fonctionnalités."
 
 #: ../../manual/render/eevee/materials/nodes_support.rst:53
 msgid "Diffuse BSDF"
-msgstr ""
+msgstr "BSDF Diffuse"
 
 #: ../../manual/render/eevee/materials/nodes_support.rst:53
 msgid "Roughness is not supported. Only Lambertian diffusion is supported."
@@ -146,7 +146,7 @@
 
 #: ../../manual/render/eevee/materials/nodes_support.rst:63
 msgid "Glossy BSDF"
-msgstr ""
+msgstr "BSDF Glossy"
 
 #: ../../manual/render/eevee/materials/nodes_support.rst:63
 msgid "Does not support Beckmann and Ashikhmin-Shirley distributions."
@@ -170,7 +170,7 @@
 
 #: ../../manual/render/eevee/materials/nodes_support.rst:72
 msgid "Transparent BSDF"
-msgstr ""
+msgstr "BSDF Transparent"
 
 #: ../../manual/render/eevee/materials/nodes_support.rst:71
 msgid ""
@@ -184,7 +184,7 @@
 
 #: ../../manual/render/eevee/materials/nodes_support.rst:75
 msgid "Translucent BSDF"
-msgstr ""
+msgstr "BSDF Translucent"
 
 #: ../../manual/render/eevee/materials/nodes_support.rst:75
 msgid ""
@@ -196,7 +196,7 @@
 
 #: ../../manual/render/eevee/materials/nodes_support.rst:79
 msgid "Principled BSDF"
-msgstr ""
+msgstr "BSDF Principled"
 
 #: ../../manual/render/eevee/materials/nodes_support.rst:78
 msgid ""
@@ -259,7 +259,7 @@
 
 #: ../../manual/render/eevee/materials/nodes_support.rst:97
 msgid "Anisotropic BSDF"
-msgstr ""
+msgstr "BSDF Anisotropic"
 
 #: ../../manual/render/eevee/materials/nodes_support.rst:97
 #: ../../manual/render/eevee/materials/nodes_support.rst:100
@@ -278,19 +278,19 @@
 
 #: ../../manual/render/eevee/materials/nodes_support.rst:100
 msgid "Toon BSDF"
-msgstr ""
+msgstr "BSDF Toon"
 
 #: ../../manual/render/eevee/materials/nodes_support.rst:103
 msgid "Hair BSDF"
-msgstr ""
+msgstr "BSDF Hair"
 
 #: ../../manual/render/eevee/materials/nodes_support.rst:106
 msgid "Velvet BSDF"
-msgstr ""
+msgstr "BSDF Velvet"
 
 #: ../../manual/render/eevee/materials/nodes_support.rst:110
 msgid "Principled Hair BSDF"
-msgstr ""
+msgstr "BSDF Principled Hair"
 
 #: ../../manual/render/eevee/materials/nodes_support.rst:113
 msgid "Input Nodes"
@@ -403,59 +403,62 @@
 
 #: ../../manual/render/eevee/materials/nodes_support.rst:153
 msgid "*Is Camera*: Supported."
-msgstr "*Is Camera*: pris en charge."
+msgstr "*Is Camera* : pris en charge."
 
 #: ../../manual/render/eevee/materials/nodes_support.rst:154
 msgid "*Is Shadow*: Supported."
-msgstr "*Is Shadow*: pris en charge."
+msgstr "*Is Shadow* : pris en charge."
 
 #: ../../manual/render/eevee/materials/nodes_support.rst:155
 msgid "*Is Diffuse*: Supported."
-msgstr "*Is Shadow*: pris en charge."
+msgstr "*Is Diffuse* : pris en charge."
 
 #: ../../manual/render/eevee/materials/nodes_support.rst:156
 msgid "*Is Glossy*: Supported."
-msgstr "*Is Shadow*: pris en charge."
+msgstr "*Is Glossy* : pris en charge."
 
 #: ../../manual/render/eevee/materials/nodes_support.rst:157
 msgid "*Is Singular*: Not supported. Same as Is Glossy."
-msgstr "*Is Singular*: non pris en charge. Identique à *Is Glossy*."
+msgstr "*Is Singular* : non pris en charge. Identique à *Is Glossy*."
 
 #: ../../manual/render/eevee/materials/nodes_support.rst:158
 msgid "*Is Reflection*: Not supported. Same as Is Glossy."
-msgstr "*Is Reflection*: non pris en charge. Identique à *Is Glossy*."
+msgstr "*Is Reflection* : non pris en charge. Identique à *Is Glossy*."
 
 #: ../../manual/render/eevee/materials/nodes_support.rst:159
 msgid "*Is Transmission*: Not supported. Same as Is Glossy."
-msgstr "*Is Transmission*: non pris en charge. Identique à *Is Glossy*."
+msgstr "*Is Transmission* : non pris en charge. Identique à *Is Glossy*."
 
 #: ../../manual/render/eevee/materials/nodes_support.rst:160
 msgid "*Ray Length*: Not supported. Defaults to 1.0."
-msgstr "*Ray Length*: non pris en charge. Défaut à 1.0."
+msgstr "*Ray Length* : non pris en charge. Défaut à 1.0."
 
 #: ../../manual/render/eevee/materials/nodes_support.rst:161
 msgid "*Ray Depth*: Indicates the current bounce when baking the light cache."
 msgstr ""
+"*Ray Depth* : Indique le rebond actuel lors du prè-calcul du cache de "
+"lumière."
 
 #: ../../manual/render/eevee/materials/nodes_support.rst:162
 msgid "*Diffuse Depth*: Same as Ray Depth but only when baking diffuse light."
 msgstr ""
-"*Diffuse Depth*: identique à Ray Depth en cas de précalcul de la lumière "
-"diffuse."
+"*Diffuse Depth* : identique à Ray Depth mais uniquement en cas de précalcul "
+"de la lumière diffuse."
 
 #: ../../manual/render/eevee/materials/nodes_support.rst:163
 msgid "*Glossy Depth*: Same as Ray Depth but only when baking specular light."
 msgstr ""
-"*Glossy Depth*: identique à Ray Depth mais seulement en cas de précalcul de "
-"la lumière spéculaire."
+"*Glossy Depth* : identique à Ray Depth mais uniquement en cas de précalcul "
+"de la lumière spéculaire."
 
 #: ../../manual/render/eevee/materials/nodes_support.rst:164
 msgid "*Transparent Depth*: Not supported. Defaults to 0."
-msgstr "*Transparent Depth*: non pris en charge. Défaut à 0."
+msgstr "*Transparent Depth* : non pris en charge. Défaut à 0."
 
 #: ../../manual/render/eevee/materials/nodes_support.rst:165
 msgid "*Transmission Depth*: Not supported. Same as Glossy Depth."
-msgstr "*Transmission Depth*: non pris en charge. Identique à *Glossy Depth*."
+msgstr ""
+"*Transmission Depth* : non pris en charge. Identique à *Glossy Depth*."
 
 #: ../../manual/render/eevee/materials/nodes_support.rst:169
 msgid ""
@@ -463,8 +466,8 @@
 "work with reflection planes (whether used with SSR or not)."
 msgstr ""
 "*Is Glossy* ne fonctionne pas avec *Screen Space Reflections/Refractions* "
-"mais fonctionne avec les *reflection planes* (quand il est utilisé avec SSR "
-"ou non)."
+"mais fonctionne avec les plans de réflexion (qu'il soit utilisé avec SSR ou "
+"non)."
 
 #: ../../manual/render/eevee/materials/nodes_support.rst:173
 msgid "Object Info"
@@ -542,10 +545,10 @@
 msgstr ""
 "L'interpolation *Smart* utilise toujours l'interpolation *Cubic*. Présence "
 "d'artefact en utilisant la projection *Tube* ou *Sphere* avec "
-"l'interpolation inéaire. Ce type d'artefacts sera également visible si les "
-"coordonnées de texture fournies ne sont pas continues. L'utilisation de "
-"*Box projection* avec *Extend type* réglé sur *Clip* ou *Extend* n'est pas "

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


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