[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [5571] trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES: (fr) fixing errors found during make (broken links...)

Daniel Thonon noreply at blender.org
Mon Nov 9 00:34:29 CET 2020


Revision: 5571
          https://developer.blender.org/rBMT5571
Author:   dthonon
Date:     2020-11-09 00:34:29 +0100 (Mon, 09 Nov 2020)
Log Message:
-----------
(fr) fixing errors found during make (broken links...)

Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/scene_layout/object/editing/parent.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/sculpt_paint/sculpting/tool_settings/remesh.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/sculpt_paint/sculpting/tool_settings/symmetry.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/sculpt_paint/weight_paint/introduction.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/video_editing/sequencer/navigating.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/scene_layout/object/editing/parent.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/scene_layout/object/editing/parent.po	2020-11-08 23:06:21 UTC (rev 5570)
+++ trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/scene_layout/object/editing/parent.po	2020-11-08 23:34:29 UTC (rev 5571)
@@ -152,7 +152,7 @@
 
 #: ../../manual/scene_layout/object/editing/parent.rst:109
 msgid "There are three operators that allow you to set an object parent. They differ in the way they compute the :ref:`Parent Inverse matrix <parent-inverse-matrix>` and the local :term:`transform <Transform>` of the object."
-msgstr "Il existe trois opérateurs qui vous permettent de définir un objet parent. Ils diffèrent dans la façon dont ils calculent la :ref:`matrice inverse du parent <parent-inverse-matrix>` et la  :term:`transformation <transform>` locale de l'objet."
+msgstr "Il existe trois opérateurs qui vous permettent de définir un objet parent. Ils diffèrent dans la façon dont ils calculent la :ref:`matrice inverse du parent <parent-inverse-matrix>` et la  :term:`transformation <Transform>` locale de l'objet."
 
 #: ../../manual/scene_layout/object/editing/parent.rst:116
 msgid "Set Parent to Object"
@@ -389,7 +389,7 @@
 
 #: ../../manual/scene_layout/object/editing/parent.rst:361
 msgid "Instead of removing the hierarchical parent-child relationship, this clears the `Parent Inverse`_ matrix from the selected objects. With an empty matrix, the location, rotation and scale properties of the children are interpreted in the coordinate space of the parent."
-msgstr "Au lieu de supprimer la relation hiérarchique parent-enfant, celui-ci efface la matrice \"Parent Inverse\" des objets sélectionnés. Avec une matrice vide, les propriétés de position, de rotation et d'échelle des enfants sont i nterprétés dans l'espace des coordonnées du parent."
+msgstr "Au lieu de supprimer la relation hiérarchique parent-enfant, celui-ci efface la matrice `Parent Inverse`_ des objets sélectionnés. Avec une matrice vide, les propriétés de position, de rotation et d'échelle des enfants sont interprétés dans l'espace des coordonnées du parent."
 
 #: ../../manual/scene_layout/object/editing/parent.rst:367
 msgid "Use the Outliner"
@@ -397,7 +397,7 @@
 
 #: ../../manual/scene_layout/object/editing/parent.rst:369
 msgid "There is another way to see the parent-child relationship in groups and that is to use the *Outliner* view of the :doc:`Outliner editor </editors/outliner/introduction>`."
-msgstr "Il existe une autre manière de voir la relation parent-enfant dans des groupes et c'est d'utiliser la vue *Outliner* de l' :doc:`Éditeur Outliner </editors/outliner>`."
+msgstr "Il existe une autre manière de voir la relation parent-enfant dans des groupes et c'est d'utiliser la vue *Outliner* de l' :doc:`Éditeur Outliner </editors/outliner/introduction>`."
 
 #: ../../manual/scene_layout/object/editing/parent.rst:374
 msgid "Known Limitations"
@@ -418,305 +418,3 @@
 #: ../../manual/scene_layout/object/editing/parent.rst:384
 msgid "If *Clear and Keep Transformation* moves the object, non-uniform scale is the most likely cause."
 msgstr "Si *Clear and Keep Transformation* déplace l'objet, une échelle non uniforme est la cause la plus probable."
-
-#~ msgid ""
-#~ "If you select the Monkey object by :kbd:`RMB` click and then :kbd:`Shift-RMB` "
-#~ "click \"EmptyA\" object and press :kbd:`Ctrl-P` and then select *Object* from "
-#~ "the *Set Parent To* pop-up menu. This will result in \"EmptyA\" object being "
-#~ "the *Parent Object* of the Monkey object. With only \"EmptyA\" selected "
-#~ "rotating/scaling/moving it will result in the Monkey object being altered "
-#~ "respectively."
-#~ msgstr ""
-#~ "Si vous sélectionnez l'objet Monkey en cliquant :kbd:`RMB`et ensuite en "
-#~ "cliquant :kbd:`Maj-RMB` sur l'objet \"EmptyA\" et pressez :kbd:`Ctrl-P` et "
-#~ "ensuite sélectionnez *Object* du menu pop-up *Set Parent To*. Ceci va "
-#~ "produire l'objet \"EmptyA\" étant l'*objet parent* de l'objet Monkey. Avec "
-#~ "\"EmptyA\" seul sélectionné, ."
-
-#~ msgid "Hotkey:   :kbd:`Alt-P`"
-#~ msgstr "Raccourci :   :kbd:`Alt-P`"
-
-#~ msgid ""
-#~ "Places the children with respect to the parent as if they were placed in the "
-#~ "Global reference. This effectively clears the parent's transformation from "
-#~ "the children. The hierarchical relationships are not removed, but the "
-#~ "correcting matrix (''parent inverse'') is cleared from the selected objects."
-#~ msgstr ""
-#~ "Place les enfants par rapport au parent comme s'ils étaient placés dans la "
-#~ "référence *Gllobal*. Ceci efface effectivement la transformation du parent "
-#~ "chez les enfants. Les relations hiérarchiques ne sont pas supprimées, mais la "
-#~ "matrice de correction (''parent inverse'') est effacée des objets "
-#~ "sélectionnés. "
-
-#~ msgid ""
-#~ "For example, if the parent is moved 10 units along the X axis and *Clear "
-#~ "Parent Inverse* is invoked, any selected children are freed and moved -10 "
-#~ "units back along the X axis. The \"Inverse\" only uses the last "
-#~ "transformation; if the parent moved twice, 10 units each time for a total of "
-#~ "20 units, then the \"Inverse\" will only move the child back 10 units, not 20."
-#~ msgstr ""
-#~ "Par exemple, si le parent est déplacé de 10 unités sur l'axe X et *Clear "
-#~ "Parent Inverse* est invoqué, tout enfant sélectionné est libéré et reculé de "
-#~ "-10 unités sur l'axe X. L' \"Inverse\" utilise seulement la dernière "
-#~ "transformation ; si le parent se déplace deux fois, de 10 unités à chaque "
-#~ "fois pour un total de 20 unités, alors  l'\"Inverse\" va seulement recule "
-#~ "l'enfant de 10 unités, et non 20."
-
-#~ msgid ""
-#~ "With Bone parenting if you have parented a bone to some Child Objects and you "
-#~ "select that bone and switch it into Edit Mode and then translate that bone; "
-#~ "When you switch back into Pose Mode on that bone, the Child Object which is "
-#~ "parented to that bone will snap back to the location of the bone in Pose Mode."
-#~ msgstr ""
-#~ "Avec le parentage d'os si vous avez parenté un os à des objets enfants et que "
-#~ "vous sélectionnez cet os et le commutez *en Mode Édition* et ensuite "
-#~ "translatez cet os : quand vous revenez en *Mode Pose* sur cet os, l'objet "
-#~ "enfant qui est parenté à cet os va se mettre à la position de l'os en *Mode "
-#~ "Pose*."
-
-#~ msgid "Hints"
-#~ msgstr "Astuces"
-
-#~ msgid "Outliner view."
-#~ msgstr "Vue Outliner."
-
-#~ msgid ""
-#~ "There is another way to see the parent-child relationship in groups and that "
-#~ "is to use the *Outliner* view of the :doc:`Outliner editor </editors/"
-#~ "outliner>`. Fig. :ref:`fig-view3d-parent-outliner` is an example of what the "
-#~ "*Outliner* view looks like for the figures in the :ref:`object-parenting` "
-#~ "example. Cube A's object name is \"Cube_Parent\" and cube B is \"Cube_Child\"."
-#~ msgstr ""
-#~ "Il y a une autre manière de voir la relation parent-enfant dans les groupes "
-#~ "et c'est utiliser la vue *Outliner* de l':doc:`éditeur Outliner </editors/"
-#~ "outliner>`. Fig. :ref:`fig-view3d-parent-outliner` est un exemple de ce que "
-#~ "la vue *Outliner* ressemble pour les formes dans l'exemple :ref:`object-"
-#~ "parenting`. le nom du Cube A est \"Cube_Parent\" et le cube B est \"Cube_Child"
-#~ "\"."
-
-#~ msgid ""
-#~ "If you select the Monkey object by :kbd:`RMB` click and then :kbd:`Shift-RMB` "
-#~ "click \"EmptyA\" object and press :kbd:`Ctrl-P` and finally select *Object* "
-#~ "from the *Set Parent To* pop-up menu. This will result in \"EmptyA\" object "
-#~ "being the *Parent Object* of the Monkey object. With only \"EmptyA\" selected "
-#~ "rotating/scaling/moving it will result in the Monkey object being altered "
-#~ "respectively."
-#~ msgstr ""
-#~ "Si vous sélectionnez l'objet *Monkey* par un clic :kbd:`RMB` et ensuite "
-#~ "cliquez :kbd:`Maj-RMB` sur l'objet \"EmptyA\" et pressez  :kbd:`Ctrl-P` et "
-#~ "finalement sélectionnez  *Object* du menu pop-up *Set Parent To*. Ceci va "
-#~ "faire que l'objet \"EmptyA\" sera le *Parent Object* de l'objet *Monkey*."
-
-#~ msgid ""
-#~ "If you select only the Monkey object by :kbd:`RMB` click and then :kbd:`Shift-"
-#~ "RMB` click \"EmptyB\" object and press :kbd:`Ctrl-P` and select *Object* from "
-#~ "the *Set Parent To* pop-up menu. This will result in \"EmptyB\" object being "
-#~ "the *Parent Object* of the Monkey object. Notice that when you change the "
-#~ "parent of the Monkey the scale of the Monkey changed."
-#~ msgstr ""
-#~ "Si vous sélectionnez uniquement l'objet \"Monkey\" par  un clic :kbd:`RMB` et "
-#~ "ensuite un clic :kbd:`Maj-RMB` sur l'objet \"EmptyB\" et pressez :kbd:`Ctrl-"
-#~ "P` et sélectionnez *Object* dans le menu déroulant *Set Parent To*. Ceci va "
-#~ "faire que l'objet \"EmptyB\" sera l'*objet parent* de l'objet \"Monkey\". "
-#~ "Notez que quand vous changez le parent de \"Monkey\" l'échelle de \"Monkey\" "
-#~ "change."
-
-#~ msgid ""
-#~ "This is often the required behavior, but it is also sometimes useful that if "
-#~ "you change your *Parent Object* that the *Child Object* keep any previous "
-#~ "transformations it got from the old *Parent Object*; If instead when changing "
-#~ "the *Parent Object* of the Monkey from \"EmptyA\" to \"EmptyB\" we had chosen "
-#~ "parenting type *Object (Keep Transform)*, the Monkey would keep its scale "
-#~ "information it obtained from the old parent \"EmptyA\" when it is assigned to "
-#~ "the new parent \"EmptyB\";"
-#~ msgstr ""
-#~ "C'est souvent le comportemnt requis, mais c'est aussi parfois utile que si "
-#~ "vous changez votre *Objet Parent* de sorte que l'*objet enfant* conserve les "
-#~ "modifications antérieures obtenus de l'ancien *objet parent* ; si le "
-#~ "changement d'*objet parent* de \"Monkey\" de \"EmptyA\" à \"EmptyB\" nous "
-#~ "avions choisi le type de parentage  *Object (Keep Transform)*, \"Monkey\" "
-#~ "conserverait ses information d'échelle obtenu de l'ancien parent \"EmptyA\" "
-#~ "quand il a été assigné au nouveau parent \"EmptyB\";"
-
-#~ msgid ""
-#~ "Moving, rotating or scaling the parent will also usually move/rotate/scale "

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


More information about the Bf-docboard-svn mailing list