[Bf-docboard-svn] bf-manual-translations: [5805] trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/soft_body: French Translation Manual lender -.po in directory /physics/soft-body

Litzler noreply at blender.org
Sun Dec 6 08:38:57 CET 2020


Revision: 5805
          https://developer.blender.org/rBMT5805
Author:   papoo69
Date:     2020-12-06 08:38:56 +0100 (Sun, 06 Dec 2020)
Log Message:
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French Translation Manual lender -.po in directory /physics/soft-body

Modified Paths:
--------------
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/soft_body/forces/exterior.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/soft_body/settings/edges.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/soft_body/settings/goal.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/soft_body/settings/object.po
    trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/soft_body/settings/self_collision.po

Modified: trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/soft_body/forces/exterior.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/soft_body/forces/exterior.po	2020-12-05 17:13:26 UTC (rev 5804)
+++ trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/soft_body/forces/exterior.po	2020-12-06 07:38:56 UTC (rev 5805)
@@ -312,7 +312,7 @@
 
 #: ../../manual/physics/soft_body/forces/exterior.rst:126
 msgid "Technical Details"
-msgstr "Détails techniqus"
+msgstr "Détails techniques"
 
 #: ../../manual/physics/soft_body/forces/exterior.rst:128
 msgid ""

Modified: trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/soft_body/settings/edges.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/soft_body/settings/edges.po	2020-12-05 17:13:26 UTC (rev 5804)
+++ trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/soft_body/settings/edges.po	2020-12-06 07:38:56 UTC (rev 5805)
@@ -181,7 +181,7 @@
 
 #: ../../manual/physics/soft_body/settings/edges.rst:60
 msgid "Aerodynamics"
-msgstr ""
+msgstr "Aerodynamics *(L'aérodynamique)*"
 
 #: ../../manual/physics/soft_body/settings/edges.rst:62
 msgid ""
@@ -188,7 +188,7 @@
 "Force from surrounding media. See :ref:`exterior forces <physics-softbody-"
 "forces-exterior-aerodynamics>` for details."
 msgstr ""
-"Force des milieux environnants. Voir :ref:`forces extérieures <physics-softbody-"
+"Force des milieux environnants. Voir: :ref:`Les forces extérieures <physics-softbody-"
 "forces-exterior-aerodynamics>` pour plus de détails."
 
 #: ../../manual/physics/soft_body/settings/edges.rst:68
@@ -227,7 +227,7 @@
 
 #: ../../manual/physics/soft_body/settings/edges.rst:75
 msgid "Stiffness"
-msgstr ""
+msgstr "Stiffness *(La rigidité)*"
 
 #: ../../manual/physics/soft_body/settings/edges.rst:77
 msgid ""

Modified: trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/soft_body/settings/goal.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/soft_body/settings/goal.po	2020-12-05 17:13:26 UTC (rev 5804)
+++ trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/soft_body/settings/goal.po	2020-12-06 07:38:56 UTC (rev 5805)
@@ -42,6 +42,10 @@
 "armatures, parents, lattices, etc.) in the simulation. The \"goal\" is "
 "the desired end position for vertices based on this animation."
 msgstr ""
+"L'activation de cette option indique à Blender d'utiliser le mouvement des "
+"animations (courbes F, armatures, parents, treillis, etc.) dans la simulation. "
+"Le \"goal\" *(but)* est la position finale souhaitée pour les sommets en "
+"fonction de cette animation."
 
 #: ../../manual/physics/soft_body/settings/goal.rst:16
 msgid ""
@@ -48,6 +52,8 @@
 "See :ref:`exterior forces <physics-softbody-forces-exterior-goal>` for "
 "details."
 msgstr ""
+"Voir: :ref:`Les forces extérieures <physics-softbody-forces-exterior-goal>` "
+"pour plus de détails."
 
 #: ../../manual/physics/soft_body/settings/goal.rst:20
 msgid "Vertex Group"
@@ -58,10 +64,11 @@
 "Use a vertex group to allow per-vertex goal weights (multiplied by the "
 "*Default* goal)."
 msgstr ""
+"Utiliser un groupe de sommets pour autoriser les poids d'objectif par sommet (multipliés par l'objectif par défaut *(Default goal)*)."
 
 #: ../../manual/physics/soft_body/settings/goal.rst:23
 msgid "Settings"
-msgstr ""
+msgstr "Réglages"
 
 #: ../../manual/physics/soft_body/settings/goal.rst:28
 msgid "Stiffness"
@@ -73,6 +80,9 @@
 "(more flexible \"attachment\" to the goal), a high value creates a "
 "strong spring (a stiffer \"attachment\" to the goal)."
 msgstr ""
+"La rigidité du ressort pour *Goal*. Une valeur faible crée des ressorts très "
+"faibles (\"attachement\" plus flexible au *Goal*), une valeur élevée crée un "
+"ressort fort (un \"attachement\" plus rigide au but)."
 
 #: ../../manual/physics/soft_body/settings/goal.rst:33
 msgid "Damping"
@@ -83,10 +93,13 @@
 "The friction coefficient for *Goal*. Higher values give damping of the "
 "spring effect (little jiggle), and the movement will soon come to an end."
 msgstr ""
+"Le coefficient de frottement pour *Goal*. Des valeurs plus élevées donnent "
+"un amortissement de l'effet ressort (peu de secousse), et le mouvement prendra "
+"bientôt fin."
 
 #: ../../manual/physics/soft_body/settings/goal.rst:36
 msgid "Strengths"
-msgstr ""
+msgstr "Forces"
 
 #: ../../manual/physics/soft_body/settings/goal.rst:40
 msgid "Default"
@@ -98,6 +111,9 @@
 "assigned. If you use a vertex group the weight of a vertex defines its "
 "goal."
 msgstr ""
+"Objectif poids/force pour tous les sommets lorsqu'aucun groupe de sommets "
+"*(Vertex Group)* n'est attribué. Si vous utilisez un groupe de sommets, le "
+"poids d'un sommet définit son objectif."
 
 #: ../../<generated>:1
 msgid "Min/Max"
@@ -109,3 +125,6 @@
 "fine-tune (clamp) the weight values. The lowest vertex weight will "
 "become *Minimum*, the highest value becomes *Maximum*."
 msgstr ""
+"Lorsque vous utilisez un groupe de sommets, vous pouvez utiliser *Minimum* "
+"et *Maximum* pour affiner (bloquer) les valeurs de poids. Le poids de sommet "
+"le plus bas deviendra *Minimum*, la valeur la plus élevée deviendra *Maximum*."

Modified: trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/soft_body/settings/object.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/soft_body/settings/object.po	2020-12-05 17:13:26 UTC (rev 5804)
+++ trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/soft_body/settings/object.po	2020-12-06 07:38:56 UTC (rev 5805)
@@ -34,6 +34,10 @@
 "movement. The larger the friction, the more viscous is the medium. Friction "
 "always appears when a vertex moves relative to its surround medium."
 msgstr ""
+"Le frottement du milieu environnant. Généralement, le frottement amortit "
+"un mouvement. Plus le frottement est important, plus le fluide est visqueux. "
+"La friction apparaît toujours lorsqu'un sommet se déplace par rapport à "
+"son milieu environnant."
 
 #: ../../manual/physics/soft_body/settings/object.rst:14
 msgid "Mass"
@@ -45,6 +49,10 @@
 "gravity where the motion is constant regardless of mass. Larger mass means "
 "larger inertia, so also braking a soft body is more difficult."
 msgstr ""
+"Valeur de la masse pour les sommets. Une masse plus importante ralentit "
+"l'accélération, sauf pour la gravité où le mouvement est constant quelle "
+"que soit la masse. Une plus grande masse signifie une plus grande inertie, "
+"donc le freinage d'un corps mou est également plus difficile."
 
 #: ../../<generated>:1
 msgid "Control Point"
@@ -53,3 +61,5 @@
 #: ../../manual/physics/soft_body/settings/object.rst:17
 msgid "You can paint weights and use a specified vertex group for mass values."
 msgstr ""
+"Vous pouvez peindre des poids et utiliser un groupe de sommets spécifié pour "
+"les valeurs de masse.

Modified: trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/soft_body/settings/self_collision.po
===================================================================
--- trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/soft_body/settings/self_collision.po	2020-12-05 17:13:26 UTC (rev 5804)
+++ trunk/blender_docs/locale/fr/LC_MESSAGES/physics/soft_body/settings/self_collision.po	2020-12-06 07:38:56 UTC (rev 5805)
@@ -39,6 +39,7 @@
 #: ../../manual/physics/soft_body/settings/self_collision.rst:14
 msgid "*Self-Collision* is working only if you have activated *Use Edges*."
 msgstr ""
+"*Self-Collision* ne fonctionne que si vous avez activé *Use Edges (Utiliser les arêtes)*."
 
 #: ../../manual/physics/soft_body/settings/self_collision.rst:16
 msgid ""
@@ -48,6 +49,12 @@
 "vertices. If you want a good result you may have to adjust the size of "
 "these balls. Normally it works pretty well with the default options."
 msgstr ""
+"Lorsqu'elle est activée, vous permet de contrôler comment Blender empêchera "
+"le corps mou de se croiser avec lui-même. Chaque sommet est entouré d'une boule "
+"virtuelle élastique. Les sommets ne peuvent pas pénétrer dans les boules "
+"des autres sommets. Si vous voulez un bon résultat, vous devrez peut-être "
+"ajuster la taille de ces boules. Normalement, cela fonctionne plutôt bien avec "
+"les options par défaut."
 
 #: ../../manual/physics/soft_body/settings/self_collision.rst:31
 msgid "Calculation Type"
@@ -59,7 +66,7 @@
 
 #: ../../manual/physics/soft_body/settings/self_collision.rst:24
 msgid "The *Ball Size* directly sets the ball size."
-msgstr ""
+msgstr "*Ball Size* définit directement la taille de la balle."
 
 #: ../../manual/physics/soft_body/settings/self_collision.rst:26
 msgid "Average"
@@ -71,6 +78,9 @@
 "then multiplied with the *Ball Size* setting. Works well with evenly "
 "distributed vertices."
 msgstr ""
+"La longueur moyenne de toutes les arêtes attachées au sommet est calculée, "
+"puis multipliée par le paramètre *Ball Size* *(Taille de la balle)*. Fonctionne "
+"bien avec des sommets uniformément répartis."
 
 #: ../../manual/physics/soft_body/settings/self_collision.rst:28
 msgid "Minimal/Maximal"
@@ -81,6 +91,7 @@
 "The ball size is as large as the smallest/largest spring length of the "
 "vertex multiplied with the *Ball Size*."
 msgstr ""
+"La taille de la balle est aussi grande que la plus petite/plus grande longueur de ressort du sommet multipliée par la taille de la balle *(Ball Size)*."
 
 #: ../../manual/physics/soft_body/settings/self_collision.rst:31
 msgid "Average Min Max"
@@ -102,7 +113,13 @@
 "within which, if another vertex of the same mesh enters, the vertex "
 "starts to deflect in order to avoid a self-collision."
 msgstr ""
+"Fraction de la longueur des arêtes attachées. La longueur d'arête est calculée "
+"en fonction de l'algorithme choisi. Ce paramètre est le facteur multiplié par "
+"la longueur du ressort. Il s'agit d'une distance sphérique (rayon) à l'intérieur "
+"de laquelle, si un autre sommet du même maillage entre, le sommet commence à "
+"dévier afin d'éviter une auto-collision."
 
+
 #: ../../manual/physics/soft_body/settings/self_collision.rst:40
 msgid ""
 "Set this value to the fractional distance between vertices that you want "
@@ -111,6 +128,11 @@
 "level will let other vertices get too close and thus possibly intersect "
 "because there will not be enough time to slow them down."
 msgstr ""

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


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