[Bf-translations-svn] SVN commit: [6151] branches/ja: First commit for 3.4, 77 fuzzy translations left.

bf-translations at blender.org bf-translations at blender.org
Sun Sep 18 14:00:45 CEST 2022


Revision: 6151
          https://developer.blender.org/rBTS6151
Author:   yamyam
Date:     2022-09-18 14:00:45 +0200 (Sun, 18 Sep 2022)
Log Message:
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First commit for 3.4, 77 fuzzy translations left.

Modified Paths:
--------------
    branches/ja/ja.mo
    branches/ja/ja.po

Modified: branches/ja/ja.mo
===================================================================
(Binary files differ)

Modified: branches/ja/ja.po
===================================================================
--- branches/ja/ja.po	2022-09-18 05:27:55 UTC (rev 6150)
+++ branches/ja/ja.po	2022-09-18 12:00:45 UTC (rev 6151)
@@ -5812,9 +5812,8 @@
 msgstr "シミュレーション"
 
 #. :src: bpy.types.BlendData.simulations
-#, fuzzy
 msgid "Simulation data-blocks"
-msgstr "シミュレーションデータブロックを表示します"
+msgstr "シミュレーションデータブロック"
 
 #. :src: bpy.types.BlendData.sounds
 #. :src: bpy.types.FileAssetSelectIDFilter.experimental_filter_sound
@@ -6169,14 +6168,12 @@
 msgstr "スクリーンの集合"
 
 #. :src: bpy.types.BlendDataSimulations
-#, fuzzy
 msgid "Main Simulations"
-msgstr "シミュレーション"
+msgstr "メインシミュレーション"
 
 #. :src: bpy.types.BlendDataSimulations
-#, fuzzy
 msgid "Collection of simulations"
-msgstr "アクションの集合"
+msgstr "シミュレーションの集合"
 
 #. :src: bpy.types.BlendDataSounds
 msgid "Main Sounds"
@@ -7120,7 +7117,6 @@
 #. :src: bpy.types.EditBone.bbone_easein
 #. :src: bpy.types.PoseBone.bbone_easein
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_data_bone.py:161
-#, fuzzy
 msgctxt "Armature"
 msgid "Ease In"
 msgstr "イーズイン"
@@ -7134,7 +7130,6 @@
 #. :src: bpy.types.Bone.bbone_easeout
 #. :src: bpy.types.EditBone.bbone_easeout
 #. :src: bpy.types.PoseBone.bbone_easeout
-#, fuzzy
 msgctxt "Armature"
 msgid "Ease Out"
 msgstr "イーズアウト"
@@ -9498,16 +9493,16 @@
 
 #. :src: bpy.types.BrushGpencilSettings.material_alt
 msgid "Material used for secondary uses for this brush"
-msgstr ""
+msgstr "このブラシのセカンダリ用のマテリアル"
 
 #. :src: bpy.types.BrushGpencilSettings.outline_thickness_factor
+#, fuzzy
 msgid "Thickness of the outline stroke relative to current brush thickness"
-msgstr ""
+msgstr "現在のブラシ幅と相対的なストロークのアウトラインの幅"
 
 #. :src: bpy.types.BrushGpencilSettings.pen_jitter
 #. :src: bpy.types.Brush.jitter
 #. :src: bpy.types.Brush.jitter_absolute
-#, fuzzy
 msgctxt "Brush"
 msgid "Jitter"
 msgstr "ジッター"
@@ -9855,8 +9850,9 @@
 
 #. :src: bpy.types.BrushGpencilSettings.use_settings_outline
 #. :src: bpy.types.GPENCIL_OT_stroke_outline
+#, fuzzy
 msgid "Convert stroke to perimeter"
-msgstr ""
+msgstr "ストロークを境界線に変換します"
 
 #. :src: bpy.types.BrushGpencilSettings.use_settings_postprocess
 msgid "Use Post-Process Settings"
@@ -10174,7 +10170,6 @@
 msgstr "動画クリップのどのフレームが表示されるかを決定するパラメーター"
 
 #. :src: bpy.types.CameraBackgroundImage.display_depth
-#, fuzzy
 msgctxt "Camera"
 msgid "Depth"
 msgstr "深度"
@@ -10187,10 +10182,9 @@
 #, fuzzy
 msgctxt "Camera"
 msgid "Back"
-msgstr "後"
+msgstr "バック(後)"
 
 #. :src: bpy.types.CameraBackgroundImage.display_depth:'FRONT'
-#, fuzzy
 msgctxt "Camera"
 msgid "Front"
 msgstr "フロント(前)"
@@ -18139,13 +18133,11 @@
 msgstr "断面の制御点"
 
 #. :src: bpy.types.CurveProfile.preset
-#, fuzzy
 msgctxt "Mesh"
 msgid "Preset"
 msgstr "プリセット"
 
 #. :src: bpy.types.CurveProfile.preset:'LINE'
-#, fuzzy
 msgctxt "Mesh"
 msgid "Line"
 msgstr "ライン"
@@ -18161,26 +18153,23 @@
 msgstr "断面の各側のループ"
 
 #. :src: bpy.types.CurveProfile.preset:'CORNICE'
-#, fuzzy
 msgctxt "Mesh"
 msgid "Cornice Molding"
 msgstr "コーニスモールディング"
 
 #. :src: bpy.types.CurveProfile.preset:'CROWN'
-#, fuzzy
 msgctxt "Mesh"
 msgid "Crown Molding"
 msgstr "クラウンモールディング"
 
 #. :src: bpy.types.CurveProfile.preset:'STEPS'
-#, fuzzy
 msgctxt "Mesh"
 msgid "Steps"
-msgstr "ステップ"
+msgstr "階段"
 
 #. :src: bpy.types.CurveProfile.preset:'STEPS'
 msgid "A number of steps defined by the segments"
-msgstr "階段。ステップ数はセグメント数によって決まります"
+msgstr "階段。段数はセグメント数によって決まります"
 
 #. :src: bpy.types.CurveProfile.segments
 #. :src: bpy.types.DashGpencilModifierData.segments
@@ -39750,22 +39739,20 @@
 msgstr "メッシュの辺"
 
 #. :src: bpy.types.Mesh.has_bevel_weight_edge
-#, fuzzy
 msgid "Has Edge Bevel Weight"
-msgstr "辺ベベルウェイト"
+msgstr "辺ベベルウェイトの有無"
 
 #. :src: bpy.types.Mesh.has_bevel_weight_edge
 msgid "True if the mesh has an edge bevel weight layer"
-msgstr ""
+msgstr "メッシュに辺ベベルウェイトレイヤーがあれば True"
 
 #. :src: bpy.types.Mesh.has_bevel_weight_vertex
-#, fuzzy
 msgid "Has Vertex Bevel Weight"
-msgstr "頂点べベルウェイト"
+msgstr "頂点べベルウェイトの有無"
 
 #. :src: bpy.types.Mesh.has_bevel_weight_vertex
 msgid "True if the mesh has an vertex bevel weight layer"
-msgstr ""
+msgstr "メッシュに頂点ベベルウェイトレイヤーがあれば True"
 
 #. :src: bpy.types.Mesh.has_custom_normals
 msgid "Has Custom Normals"
@@ -43713,13 +43700,12 @@
 msgstr "左上3Dビューのみ同期"
 
 #. :src: bpy.types.Simulation
-#, fuzzy
 msgid "Simulation data-block"
-msgstr "シミュレーションデータブロックを表示します"
+msgstr "シミュレーションデータブロック"
 
 #. :src: bpy.types.Simulation.node_tree
 msgid "Node tree defining the simulation"
-msgstr ""
+msgstr "シミュレーションを定義するノードツリー"
 
 #. :src: bpy.types.Sound
 msgid "Sound data-block referencing an external or packed sound file"
@@ -52045,7 +52031,6 @@
 msgstr "展開"
 
 #. :src: bpy.types.INFO_MT_area
-#, fuzzy
 msgctxt "WindowManager"
 msgid "Area"
 msgstr "エリア"
@@ -53355,14 +53340,12 @@
 msgstr "歪み"
 
 #. :src: bpy.types.MeshUVLoop
-#, fuzzy
 msgid "Mesh UV Layer"
-msgstr "UVレイヤー"
+msgstr "メッシュUVレイヤー"
 
 #. :src: bpy.types.MeshUVLoop
-#, fuzzy
 msgid "Layer of UV coordinates in a Mesh data-block"
-msgstr "メッシュデータブロック内の頂点カラーレイヤー"
+msgstr "メッシュデータブロック内の UV 座標レイヤー"
 
 #. :src: bpy.types.MeshUVLoop.pin_uv
 msgid "UV Pinned"
@@ -62351,7 +62334,6 @@
 msgstr "(正の歪み係数のみ)黒い領域がみえないよう画像を拡大縮小します"
 
 #. :src: bpy.types.CompositorNodeLensdist.use_jitter
-#, fuzzy
 msgctxt "NodeTree"
 msgid "Jitter"
 msgstr "ジッター"
@@ -65464,9 +65446,8 @@
 msgstr "UV展開"
 
 #. :src: bpy.types.GeometryNodeUVUnwrap
-#, fuzzy
 msgid "Generate a UV map based on seam edges"
-msgstr "シーム辺を元に UV マップのアイランドを生成します"
+msgstr "シーム辺を元に UV マップを生成します"
 
 #. :src: bpy.types.GeometryNodeUVUnwrap.method:'ANGLE_BASED'
 #. :src: bpy.types.UV_OT_unwrap.method:'ANGLE_BASED'
@@ -66224,34 +66205,33 @@
 
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeMix
 msgid "Mix values by a factor"
-msgstr ""
+msgstr "係数で値をミックスします"
 
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeMix.clamp_factor
 #, fuzzy
 msgid "Clamp Factor"
-msgstr "集結係数"
+msgstr "係数を制限"
 
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeMix.clamp_factor
 msgid "Clamp the factor to [0,1] range"
-msgstr ""
+msgstr "係数を[0,1]の範囲に制限します"
 
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeMix.clamp_result
 #, fuzzy
 msgid "Clamp Result"
-msgstr "結果をキャッシュ"
+msgstr "結果を制限"
 
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeMix.clamp_result
 msgid "Clamp the result to [0,1] range"
-msgstr ""
+msgstr "結果を[0,1]の範囲に制限します"
 
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeMix.factor_mode
-#, fuzzy
 msgid "Factor Mode"
-msgstr "要素R"
+msgstr "係数モード"
 
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeMix.factor_mode:'UNIFORM'
 msgid "Use a single factor for all components"
-msgstr ""
+msgstr "全成分に単一の係数を使用します"
 
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeMix.factor_mode:'NON_UNIFORM'
 #. :src: bpy.types.UV_OT_average_islands_scale.scale_uv
@@ -66260,7 +66240,7 @@
 
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeMix.factor_mode:'NON_UNIFORM'
 msgid "Per component factor"
-msgstr ""
+msgstr "成分毎に係数を使用します"
 
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeMixRGB
 msgid "MixRGB"
@@ -67879,12 +67859,11 @@
 #. :src: bpy.types.NodeSocket.is_unavailable
 #, fuzzy
 msgid "Unavailable"
-msgstr "既存のチャンネル"
+msgstr "利用不可"
 
 #. :src: bpy.types.NodeSocket.is_unavailable
-#, fuzzy
 msgid "True if the socket is unavailable"
-msgstr "ソケットがつながっていれば True"
+msgstr "ソケットが利用不可なら True"
 
 #. :src: bpy.types.NodeSocket.label
 msgid "Custom dynamic defined socket label"
@@ -82138,41 +82117,40 @@
 msgstr "ストロークの全ポイントを同じ不透明度にすることで正規化します"
 
 #. :src: bpy.types.GPENCIL_OT_stroke_outline
+#, fuzzy
 msgctxt "Operator"
 msgid "Convert Stroke to Outline"
-msgstr ""
+msgstr "ストロークをアウトラインに変換"
 
 #. :src: bpy.types.GPENCIL_OT_stroke_outline.keep
 msgid "Try to keep global shape when the stroke thickness change"
-msgstr ""
+msgstr "ストローク幅を変更した時に全体的な形状を維持しようとします"
 
 #. :src: bpy.types.GPENCIL_OT_stroke_outline.length
 #, fuzzy
 msgid "Sample Length"
-msgstr "スプライン長さ"
+msgstr "長さを取得"
 
 #. :src: bpy.types.GPENCIL_OT_stroke_outline.material_mode
-#, fuzzy
 msgid "Material Mode"
-msgstr "マテリアル境界"
+msgstr "マテリアルモード"
 
 #. :src: bpy.types.GPENCIL_OT_stroke_outline.material_mode:'KEEP'
-#, fuzzy
 msgid "Keep Material"
-msgstr "新規マテリアル"
+msgstr "マテリアルを維持"
 
 #. :src: bpy.types.GPENCIL_OT_stroke_outline.material_mode:'KEEP'
 msgid "Keep current stroke material"
-msgstr ""
+msgstr "現在のストロークマテリアルを維持します"
 
 #. :src: bpy.types.GPENCIL_OT_stroke_outline.material_mode:'NEW'
-#, fuzzy
 msgid "New Material"
 msgstr "新規マテリアル"
 
 #. :src: bpy.types.GPENCIL_OT_stroke_outline.thickness
+#, fuzzy
 msgid "Thickness of the stroke perimeter"
-msgstr ""
+msgstr "ストロークの境界線の幅"
 
 #. :src: bpy.types.GPENCIL_OT_stroke_reset_vertex_color
 msgctxt "Operator"
@@ -82286,11 +82264,11 @@
 #, fuzzy
 msgctxt "Operator"
 msgid "Set Start Point"
-msgstr "開始地点"
+msgstr "開始ポイント設定"
 
 #. :src: bpy.types.GPENCIL_OT_stroke_start_set
 msgid "Set start point for cyclic strokes"
-msgstr ""
+msgstr "ループのストロークの開始ポイントを設定します"
 
 #. :src: bpy.types.GPENCIL_OT_stroke_subdivide
 msgctxt "Operator"
@@ -83727,8 +83705,9 @@
 
 #. :src: bpy.types.IMPORT_IMAGE_OT_to_plane.blend_method:'HASHED'
 #. :src: bpy.types.IMPORT_IMAGE_OT_to_plane.shadow_method:'HASHED'
+#, fuzzy
 msgid "Hashed"
-msgstr ""
+msgstr "ハッシュ"
 
 #. :src: bpy.types.IMPORT_IMAGE_OT_to_plane.compositing_nodes
 msgid "Setup Corner Pin"
@@ -85280,44 +85259,40 @@
 msgstr "頂点色を比較"
 
 #. :src: bpy.types.MESH_OT_customdata_bevel_weight_edge_add
-#, fuzzy
 msgctxt "Operator"
 msgid "Add Edge Bevel Weight"
-msgstr "ベベルウェイト"
+msgstr "辺ベベルウェイトを追加"
 
 #. :src: bpy.types.MESH_OT_customdata_bevel_weight_edge_add
 msgid "Add an edge bevel weight layer"
-msgstr ""
+msgstr "辺ベベルウェイトレイヤーを追加します"
 
 #. :src: bpy.types.MESH_OT_customdata_bevel_weight_edge_clear
-#, fuzzy
 msgctxt "Operator"
 msgid "Clear Edge Bevel Weight"
-msgstr "ベベルウェイト"
+msgstr "辺ベベルウェイトをクリア"
 
 #. :src: bpy.types.MESH_OT_customdata_bevel_weight_edge_clear
 msgid "Clear the edge bevel weight layer"
-msgstr ""
+msgstr "辺ベベルウェイトレイヤーをクリアします"
 
 #. :src: bpy.types.MESH_OT_customdata_bevel_weight_vertex_add
-#, fuzzy
 msgctxt "Operator"
 msgid "Add Vertex Bevel Weight"
-msgstr "頂点べベルウェイト"
+msgstr "頂点べベルウェイトを追加"
 
 #. :src: bpy.types.MESH_OT_customdata_bevel_weight_vertex_add
 msgid "Add a vertex bevel weight layer"
-msgstr ""
+msgstr "頂点ベベルウェイトレイヤーを追加します"
 
 #. :src: bpy.types.MESH_OT_customdata_bevel_weight_vertex_clear
-#, fuzzy
 msgctxt "Operator"
 msgid "Clear Vertex Bevel Weight"
-msgstr "頂点べベルウェイト"
+msgstr "頂点べベルウェイトをクリア"
 
 #. :src: bpy.types.MESH_OT_customdata_bevel_weight_vertex_clear
 msgid "Clear the vertex bevel weight layer"
-msgstr ""
+msgstr "頂点ベベルウェイトレイヤーをクリアします"
 
 #. :src: bpy.types.MESH_OT_customdata_custom_splitnormals_add
 msgctxt "Operator"
@@ -87799,7 +87774,6 @@
 msgstr "類似する頂点/辺/面をプロパティタイプに従って選択"
 

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


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