[Bf-translations-svn] SVN commit: [6072] branches/ja: Some fixes and new translations, 237 fuzzy translations left.

bf-translations at blender.org bf-translations at blender.org
Mon Jul 25 01:44:47 CEST 2022


Revision: 6072
          https://developer.blender.org/rBTS6072
Author:   yamyam
Date:     2022-07-25 01:44:46 +0200 (Mon, 25 Jul 2022)
Log Message:
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Some fixes and new translations, 237 fuzzy translations left.

Modified Paths:
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    branches/ja/ja.mo
    branches/ja/ja.po

Modified: branches/ja/ja.mo
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(Binary files differ)

Modified: branches/ja/ja.po
===================================================================
--- branches/ja/ja.po	2022-07-24 11:29:21 UTC (rev 6071)
+++ branches/ja/ja.po	2022-07-24 23:44:46 UTC (rev 6072)
@@ -7726,7 +7726,7 @@
 #. :src: bpy.types.Bone.use_deform
 #. :src: bpy.types.EditBone.use_deform
 msgid "Enable Bone to deform geometry"
-msgstr "ボーンの形状の変形を有効にします"
+msgstr "このボーンが形状を変形できるようにします"
 
 #. :src: bpy.types.Bone.use_endroll_as_inroll
 #. :src: bpy.types.EditBone.use_endroll_as_inroll
@@ -11026,12 +11026,11 @@
 #. :src: bpy.types.CameraDOFSettings.focus_subtarget
 #. :src: scripts/addons/cycles/ui.py:956
 msgid "Focus Bone"
-msgstr ""
+msgstr "焦点ボーン"
 
 #. :src: bpy.types.CameraDOFSettings.focus_subtarget
-#, fuzzy
 msgid "Use this armature bone to define the depth of field focal point"
-msgstr "被写界深度の焦点にこのオブジェクトを使用します"
+msgstr "被写界深度の焦点にこのアーマチュアボーンを使用します"
 
 #. :src: bpy.types.CameraDOFSettings.use_dof
 #: source/blender/shader_fx/intern/FX_shader_blur.c:51
@@ -23275,6 +23274,7 @@
 msgstr "最小を使用"
 
 #. :src: bpy.types.FieldSettings.use_min_distance
+#, fuzzy
 msgid "Use a minimum distance for the field's fall-off"
 msgstr "力場効果の減衰の最小距離を使用します"
 
@@ -28979,12 +28979,13 @@
 "実行を終了するまで実行を延期します"
 
 #. :src: bpy.types.GizmoGroup.bl_options:'TOOL_FALLBACK_KEYMAP'
+#, fuzzy
 msgid "Use fallback tools keymap"
-msgstr ""
+msgstr "代替ツールのキーマップを使用"
 
 #. :src: bpy.types.GizmoGroup.bl_options:'TOOL_FALLBACK_KEYMAP'
 msgid "Add fallback tools keymap to this gizmo type."
-msgstr ""
+msgstr "このギズモタイプに代替ツールキーマップを追加します"
 
 #. :src: bpy.types.GizmoGroup.bl_options:'VR_REDRAWS'
 msgid "VR Redraws"
@@ -30911,11 +30912,11 @@
 msgstr "ストローク生成用の最小遮蔽数"
 
 #. :src: bpy.types.LineartGpencilModifier.light_contour_object
-#, fuzzy
 msgid "Light Object"
 msgstr "ライトオブジェクト"
 
 #. :src: bpy.types.LineartGpencilModifier.light_contour_object
+#, fuzzy
 msgid "Use this light object to generate light contour"
 msgstr "このライトオブジェクトを使用して、光のシルエットを生成します"
 
@@ -30973,7 +30974,7 @@
 #. :src: bpy.types.LineartGpencilModifier.shadow_region_filtering:'LIT'
 #, fuzzy
 msgid "Lit"
-msgstr "照らされる部分"
+msgstr "照射部分"
 
 #. :src: bpy.types.LineartGpencilModifier.shadow_region_filtering:'SHADED'
 #. :src: bpy.types.USERPREF_PT_theme_interface_shade_wcol_box
@@ -30997,23 +30998,21 @@
 #. :src: bpy.types.USERPREF_PT_theme_interface_shade_wcol_toolbar_item
 #. :src: bpy.types.USERPREF_PT_theme_interface_shade_wcol_tooltip
 #. :src: bpy.types.ThemeWidgetColors.show_shaded
+#, fuzzy
 msgid "Shaded"
 msgstr "陰影付き"
 
 #. :src: bpy.types.LineartGpencilModifier.silhouette_filtering
-#, fuzzy
 msgid "Silhouette Filtering"
-msgstr "シルエット"
+msgstr "シルエットフィルタリング"
 
 #. :src: bpy.types.LineartGpencilModifier.silhouette_filtering
-#, fuzzy
 msgid "Select contour or silhouette"
-msgstr "輪郭(各オブジェクトの外側のシルエット)を選択します"
+msgstr "輪郭やシルエットを選択します"
 
 #. :src: bpy.types.LineartGpencilModifier.silhouette_filtering:'INDIVIDUAL'
-#, fuzzy
 msgid "Individual Silhouette"
-msgstr "それぞれの原点"
+msgstr "それぞれのシルエット"
 
 #. :src: bpy.types.LineartGpencilModifier.smooth_tolerance
 msgid "Smooth Tolerance"
@@ -31258,22 +31257,19 @@
 msgstr "指定のコレクションのライン以外をすべて選択します"
 
 #. :src: bpy.types.LineartGpencilModifier.use_invert_silhouette
-#, fuzzy
 msgid "Invert Silhouette Filtering"
-msgstr "輪郭のフィルタリング反転"
+msgstr "シルエットフィルタリングを反転"
 
 #. :src: bpy.types.LineartGpencilModifier.use_invert_silhouette
 #, fuzzy
 msgid "Select anti-silhouette lines"
-msgstr "輪郭ライン以外を選択"
+msgstr "シルエットライン以外を選択"
 
 #. :src: bpy.types.LineartGpencilModifier.use_light_contour
-#, fuzzy
 msgid "Use Light Contour"
-msgstr "輪郭を使用"
+msgstr "光の輪郭を使用"
 
 #. :src: bpy.types.LineartGpencilModifier.use_light_contour
-#, fuzzy
 msgid "Generate light/shadow separation lines from a reference light object"
 msgstr "光や影を分けるラインを参照ライトオブジェクトから生成します"
 
@@ -31378,9 +31374,8 @@
 msgstr "影を使用"
 
 #. :src: bpy.types.LineartGpencilModifier.use_shadow
-#, fuzzy
 msgid "Project contour lines using a light source object"
-msgstr "光源オブジェクトを使用し、等高線を投影します"
+msgstr "光源オブジェクトを使用し、輪郭を投影します"
 
 #. :src: bpy.types.LineartGpencilModifier.use_shadow_enclosed_shapes
 #, fuzzy
@@ -31536,9 +31531,8 @@
 msgstr "ノイズシード"
 
 #. :src: bpy.types.NoiseGpencilModifier.step
-#, fuzzy
 msgid "Number of frames between randomization steps"
-msgstr "ランダム化ステップの間隔(フレーム数)"
+msgstr "ランダム化のステップ間隔(フレーム数)"
 
 #. :src: bpy.types.NoiseGpencilModifier.use_custom_curve
 msgid "Use a custom curve to define noise effect along the strokes"
@@ -32080,7 +32074,7 @@
 #. :src: bpy.types.TimeGpencilModifier.mode:'PINGPONG'
 #, fuzzy
 msgid "Loop back and forth"
-msgstr "前後をループします"
+msgstr "前後を行ったり来たりします"
 
 #. :src: bpy.types.TimeGpencilModifier.offset
 #. :src: bpy.types.CacheFile.frame_offset
@@ -33558,21 +33552,18 @@
 
 #. :src: bpy.types.Brush.curves_sculpt_tool:'PINCH'
 #. :src: bpy.types.PAINT_OT_brush_select.curves_sculpt_tool:'PINCH'
-#, fuzzy
 msgid "Pinch Curves"
-msgstr "ペイントカーブ"
+msgstr "カーブをピンチ"
 
 #. :src: bpy.types.Brush.curves_sculpt_tool:'SMOOTH'
 #. :src: bpy.types.PAINT_OT_brush_select.curves_sculpt_tool:'SMOOTH'
-#, fuzzy
 msgid "Smooth Curves"
-msgstr "カーブ半径をスムージング"
+msgstr "カーブをスムージング"
 
 #. :src: bpy.types.Brush.curves_sculpt_tool:'PUFF'
 #. :src: bpy.types.PAINT_OT_brush_select.curves_sculpt_tool:'PUFF'
-#, fuzzy
 msgid "Puff Curves"
-msgstr "カーブ"
+msgstr "カーブをパフ"
 
 #. :src: bpy.types.Brush.curves_sculpt_tool:'DENSITY'
 #. :src: bpy.types.PAINT_OT_brush_select.curves_sculpt_tool:'DENSITY'
@@ -34362,7 +34353,7 @@
 #. :src: bpy.types.Brush.smooth_stroke_radius
 #. :src: bpy.types.GPENCIL_OT_annotate.stabilizer_radius
 msgid "Minimum distance from last point before stroke continues"
-msgstr "続きのストロークの前の最後の地点からの最小距離"
+msgstr "続きのストロークの前の最後の地点からの最短距離"
 
 #. :src: bpy.types.Brush.snake_hook_deform_type:'FALLOFF'
 msgid "Radius Falloff"
@@ -35009,11 +35000,12 @@
 
 #. :src: bpy.types.Brush.uv_sculpt_tool:'RELAX'
 msgid "Relax UVs"
-msgstr "UVをリラックスします"
+msgstr "UVをリラックス"
 
 #. :src: bpy.types.Brush.uv_sculpt_tool:'PINCH'
+#, fuzzy
 msgid "Pinch UVs"
-msgstr "UVをつまみます"
+msgstr "UVをつまむ"
 
 #. :src: bpy.types.Brush.vertex_tool
 msgid "Vertex Paint Tool"
@@ -35716,7 +35708,7 @@
 #. :src: bpy.types.ObjectLineArt.intersection_priority
 #, fuzzy
 msgid "The intersection line will be included into the object with the higher intersection priority value"
-msgstr "交差ラインがさらに高い交差の優先順位値でオブジェクトに含まれます"
+msgstr "交差の優先順位値の高い交差ラインがオブジェクトに含まれます"
 
 #. :src: bpy.types.Collection.lineart_usage
 #. :src: bpy.types.ObjectLineArt.usage
@@ -35800,14 +35792,13 @@
 #. :src: bpy.types.Collection.use_lineart_intersection_priority
 #. :src: bpy.types.MaterialLineArt.use_intersection_priority_override
 #. :src: bpy.types.ObjectLineArt.use_intersection_priority_override
-#, fuzzy
 msgid "Use Intersection Priority"
-msgstr "交差を使用"
+msgstr "交差の優先順位を使用"
 
 #. :src: bpy.types.Collection.use_lineart_intersection_priority
 #, fuzzy
 msgid "Assign intersection priority value for this collection"
-msgstr "このコレクションとの交差ラインのみ生成します"
+msgstr "このコレクションに交差の優先順位値を割り当てます"
 
 #. :src: bpy.types.Curve
 msgid "Curve data-block storing curves, splines and NURBS"
@@ -38358,9 +38349,8 @@
 #. :src: bpy.types.Lattice.interpolation_type_v:'KEY_CATMULL_ROM'
 #. :src: bpy.types.Lattice.interpolation_type_w:'KEY_CATMULL_ROM'
 #. :src: bpy.types.ShapeKey.interpolation:'KEY_CATMULL_ROM'
-#, fuzzy
 msgid "Catmull-Rom"
-msgstr "Catmull-Rom"
+msgstr "カトマル-ロム"
 
 #. :src: bpy.types.Lattice.interpolation_type_u:'KEY_BSPLINE'
 #. :src: bpy.types.Lattice.interpolation_type_v:'KEY_BSPLINE'
@@ -43547,7 +43537,6 @@
 msgstr "音声チャンネル"
 
 #. :src: bpy.types.Sound.channels
-#, fuzzy
 msgid "Definition of audio channels"
 msgstr "音声チャンネルの設定"
 
@@ -43958,7 +43947,7 @@
 
 #. :src: bpy.types.Texture.type:'VORONOI'
 msgid "Procedural - create cell-like patterns based on Worley noise"
-msgstr "手続き型 - Worley ノイズによる細胞のようなパターンを生成します"
+msgstr "手続き型 - ウォーレイノイズによる細胞のようなパターンを生成します"
 
 #. :src: bpy.types.Texture.type:'WOOD'
 #. :src: bpy.types.TextureNodeTexWood
@@ -45238,15 +45227,15 @@
 
 #. :src: bpy.types.WindowManager.addon_filter
 msgid "Category"
-msgstr "カテゴリー"
+msgstr "カテゴリ"
 
 #. :src: bpy.types.WindowManager.addon_filter
 msgid "Filter add-ons by category"
-msgstr "アドオンをカテゴリーでフィルタリングします"
+msgstr "アドオンをカテゴリでフィルタリングします"
 
 #. :src: bpy.types.WindowManager.addon_search
 msgid "Filter by add-on name, author & category"
-msgstr ""
+msgstr "アドオン名や作者、カテゴリでフィルタリングします"
 
 #. :src: bpy.types.WindowManager.addon_support
 msgid "Support"
@@ -45411,7 +45400,6 @@
 msgstr "UIをタグでフィルタリングします"
 
 #. :src: bpy.types.WorkSpace.use_pin_scene
-#, fuzzy
 msgid "Pin Scene"
 msgstr "シーンをピン止め"
 
@@ -51456,7 +51444,7 @@
 #. :src: bpy.types.MaterialLineArt.use_intersection_priority_override
 #, fuzzy
 msgid "Override object and collection intersection priority value"
-msgstr "コレクション内の全オブジェクトとコレクションを隠します"
+msgstr "オブジェクトとコレクションの交差の優先順位値をオーバーライドします"
 
 #. :src: bpy.types.MaterialSlot
 msgid "Material slot in an object"
@@ -51524,7 +51512,7 @@
 #. :src: bpy.types.CLIP_MT_plane_track_image_context_menu
 #, fuzzy
 msgid "Plane Track Image Specials"
-msgstr "回転トラックスペシャル"
+msgstr "画像平面トラックスペシャル"
 
 #. :src: bpy.types.CLIP_MT_proxy
 #. :src: bpy.types.SEQUENCER_MT_proxy
@@ -52742,7 +52730,6 @@
 msgstr "メッシュ内の頂点ループカラー"
 
 #. :src: bpy.types.MeshLoopColor.color
-#, fuzzy
 msgid "Color in sRGB color space"
 msgstr "sRGB 色空間のカラー"
 
@@ -55085,8 +55072,9 @@
 #. :src: bpy.types.DataTransferModifier.layers_vgroup_select_src:'BONE_DEFORM'
 #. :src: bpy.types.OBJECT_OT_data_transfer.layers_select_src:'BONE_DEFORM'
 #. :src: bpy.types.OBJECT_OT_datalayout_transfer.layers_select_src:'BONE_DEFORM'
+#, fuzzy
 msgid "Deform Pose Bones"
-msgstr "デフォームポーズボーン"
+msgstr "変形ポーズボーン"
 
 #. :src: bpy.types.DataTransferModifier.layers_uv_select_src:'BONE_DEFORM'
 #. :src: bpy.types.DataTransferModifier.layers_vcol_loop_select_src:'BONE_DEFORM'
@@ -55095,7 +55083,7 @@
 #. :src: bpy.types.OBJECT_OT_data_transfer.layers_select_src:'BONE_DEFORM'
 #. :src: bpy.types.OBJECT_OT_datalayout_transfer.layers_select_src:'BONE_DEFORM'
 msgid "Transfer all vertex groups used by deform bones"
-msgstr "デフォームボーンで使用している、すべての頂点グループを転送します"
+msgstr "変形ボーンで使用している、すべての頂点グループを転送します"
 
 #. :src: bpy.types.DataTransferModifier.loop_mapping
 #. :src: bpy.types.OBJECT_OT_data_transfer.loop_mapping
@@ -58003,26 +57991,25 @@
 #. :src: bpy.types.VertexWeightMixModifier.mask_tex_mapping:'LOCAL'
 #. :src: bpy.types.VertexWeightProximityModifier.mask_tex_mapping:'LOCAL'

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


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