[Bf-translations-svn] SVN commit: /data/svn/repos/bf-translations [5276] branches/ja: 6 fuzzy translations left.

bf-translations at blender.org bf-translations at blender.org
Fri May 1 01:24:37 CEST 2020


Revision: 5276
          https://developer.blender.org/rBTS5276
Author:   yamyam
Date:     2020-05-01 01:24:36 +0200 (Fri, 01 May 2020)
Log Message:
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6 fuzzy translations left.

Modified Paths:
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    branches/ja/ja.mo
    branches/ja/ja.po

Modified: branches/ja/ja.mo
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(Binary files differ)

Modified: branches/ja/ja.po
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--- branches/ja/ja.po	2020-04-30 02:54:28 UTC (rev 5275)
+++ branches/ja/ja.po	2020-04-30 23:24:36 UTC (rev 5276)
@@ -11230,9 +11230,8 @@
 
 #. :src: bpy.types.ChildOfConstraint.set_inverse_pending
 #. :src: bpy.types.ObjectSolverConstraint.set_inverse_pending
-#, fuzzy
 msgid "Set Inverse Pending"
-msgstr "逆変換を保留"
+msgstr "逆補正を保留"
 
 #. :src: bpy.types.ChildOfConstraint.set_inverse_pending
 #. :src: bpy.types.ObjectSolverConstraint.set_inverse_pending
@@ -20098,7 +20097,7 @@
 #. :src: bpy.types.FluidDomainSettings.adapt_threshold
 #, fuzzy
 msgid "Minimum amount of fluid a cell can contain before it is considered empty"
-msgstr "セルが空いていると見なされるまで収容可能な流体の最小量"
+msgstr "セルが空と見なされる前に収容可能な流体の最小量"
 
 #. :src: bpy.types.FluidDomainSettings.additional_res
 msgid "Additional"
@@ -26789,7 +26788,6 @@
 msgstr "エリア半径"
 
 #. :src: bpy.types.Brush.area_radius_factor
-#, fuzzy
 msgid "Ratio between the brush radius and the radius that is going to be used to sample the area center"
 msgstr "ブラシ半径と、領域の中心をサンプリングするのに使用される半径との割合"
 
@@ -48154,12 +48152,13 @@
 msgstr "生成される海洋面の解像度"
 
 #. :src: bpy.types.OceanModifier.sharpen_peak_jonswap
+#, fuzzy
 msgid "Sharpen peak"
-msgstr "シャープなピーク"
+msgstr "ピークのシャープ化"
 
 #. :src: bpy.types.OceanModifier.sharpen_peak_jonswap
 msgid "Peak sharpening for 'JONSWAP' and 'TMA' models"
-msgstr "「JONSWAP」と「TMA」モデルのピークのシャープ化"
+msgstr "「JONSWAP」と「TMA」モデルでのピークのシャープ化"
 
 #. :src: bpy.types.OceanModifier.size
 msgid "Surface scale factor (does not affect the height of the waves)"
@@ -49236,7 +49235,7 @@
 #. :src: bpy.types.UVWarpModifier.object_from
 #. :src: bpy.types.WarpModifier.object_from
 msgid "Object From"
-msgstr "オブジェクトから"
+msgstr "元オブジェクト"
 
 #. :src: bpy.types.UVWarpModifier.object_from
 #. :src: bpy.types.UVWarpModifier.object_to
@@ -49668,9 +49667,8 @@
 msgstr "ワープモディファイアー"
 
 #. :src: bpy.types.WarpModifier.bone_from
-#, fuzzy
 msgid "Bone to transform from"
-msgstr "変形の元のボーン"
+msgstr "変形移動元のボーン"
 
 #. :src: bpy.types.WarpModifier.falloff_radius
 #. :src: bpy.types.ShaderFxSwirl.radius
@@ -49679,11 +49677,11 @@
 
 #. :src: bpy.types.WarpModifier.object_from
 msgid "Object to transform from"
-msgstr "変形の元のオブジェクト"
+msgstr "変形移動元のオブジェクト"
 
 #. :src: bpy.types.WarpModifier.object_to
 msgid "Object to transform to"
-msgstr "変形の先のオブジェクト"
+msgstr "変形移動先のオブジェクト"
 
 #. :src: bpy.types.WarpModifier.use_volume_preserve
 msgid "Preserve volume when rotations are used"
@@ -54407,7 +54405,6 @@
 msgstr "最小値から最大値の間を階段状に線形補間します"
 
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeMapRange.interpolation_type:'SMOOTHSTEP'
-#, fuzzy
 msgid "Smooth Step"
 msgstr "Smooth Step"
 
@@ -54416,7 +54413,6 @@
 msgstr "最小値から最大値の間をスムーズエッジエルミートエッジ補間します"
 
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeMapRange.interpolation_type:'SMOOTHERSTEP'
-#, fuzzy
 msgid "Smoother Step"
 msgstr "Smoother Step"
 
@@ -62444,11 +62440,11 @@
 
 #. :src: bpy.types.CONSTRAINT_OT_objectsolver_clear_inverse
 msgid "Clear inverse correction for ObjectSolver constraint"
-msgstr "ObjectSolverコンストレイントの逆補正を解除します"
+msgstr "オブジェクトソルバーコンストレイントの逆補正を解除します"
 
 #. :src: bpy.types.CONSTRAINT_OT_objectsolver_set_inverse
 msgid "Set inverse correction for ObjectSolver constraint"
-msgstr "ObjectSolverコンストレイントの逆補正を設定します"
+msgstr "オブジェクトソルバーコンストレイントの逆補正を設定します"
 
 #. :src: bpy.types.CONSTRAINT_OT_remove_target
 msgctxt "Operator"
@@ -66889,7 +66885,6 @@
 msgstr "どのレイヤーにも使用されていない色をロック・非表示にします"
 
 #. :src: bpy.types.GPENCIL_OT_material_hide
-#, fuzzy
 msgctxt "Operator"
 msgid "Hide Material(s)"
 msgstr "マテリアルを隠す"
@@ -69367,7 +69362,6 @@
 msgstr "フォーチューン(見た目が向上する可能性、低精度)"
 
 #. :src: bpy.types.IMPORT_SCENE_OT_gltf.bone_heuristic:'FORTUNE'
-#, fuzzy
 msgid ""
 "Might look better than Temperance, but also might have errors.\n"
 "A bone with one child has its tip placed at its child's root.\n"
@@ -78309,7 +78303,7 @@
 #. :src: bpy.types.OUTLINER_OT_show_one_level
 msgctxt "Operator"
 msgid "Show/Hide One Level"
-msgstr "1階層 表示/隠す"
+msgstr "1階層を表示/隠す"
 
 #. :src: bpy.types.OUTLINER_OT_show_one_level
 msgid "Expand/collapse all entries by one level"
@@ -78477,7 +78471,7 @@
 #. :src: bpy.types.PAINT_OT_face_select_hide
 msgctxt "Operator"
 msgid "Face Select Hide"
-msgstr "隠す"
+msgstr "選択面を隠す"
 
 #. :src: bpy.types.PAINT_OT_face_select_hide
 msgid "Hide selected faces"
@@ -81803,7 +81797,6 @@
 msgstr "スカルプトの面セットの可視性を変更します"
 
 #. :src: bpy.types.SCULPT_OT_face_set_change_visibility.mode:'TOGGLE'
-#, fuzzy
 msgid "Toggle Visibility"
 msgstr "可視性を切替え"
 
@@ -82134,7 +82127,6 @@
 msgstr "スムーズ率"
 
 #. :src: bpy.types.SCULPT_OT_mesh_filter.sharpen_smooth_ratio
-#, fuzzy
 msgid "How much smoothing is applied to polished surfaces"
 msgstr "ポリッシュするサーフェスにスムージングを適用する量"
 
@@ -83233,9 +83225,8 @@
 msgstr "選択を無視"
 
 #. :src: bpy.types.SEQUENCER_OT_split.ignore_selection
-#, fuzzy
 msgid "Make cut event if strip is not selected preserving selection state after cut"
-msgstr "ストリップが選択中でない場合、カット後に選択状態を維持します"
+msgstr "ストリップが選択中でなくても、カット後に選択状態を維持します"
 
 #. :src: bpy.types.SEQUENCER_OT_split.side
 msgid "The side that remains selected after splitting"
@@ -92002,7 +91993,6 @@
 msgstr "ペイントスロットからクローン"
 
 #. :src: bpy.types.VIEW3D_PT_tools_brush_falloff_frontface
-#, fuzzy
 msgid "Front-face Falloff"
 msgstr "前面の減衰"
 
@@ -96298,7 +96288,7 @@
 #, fuzzy
 msgid "Minimum AA samples for adaptive sampling, to discover noisy features before stopping sampling. Zero for automatic setting based on number of AA samples"
 msgstr ""
-"サンプリングを止める前にノイズの多い特徴点に出会う適応サンプリングの最小 AA サンプル数。\n"
+"サンプリングを止めるまでノイズの多い特徴点に遭遇する、適応サンプリングの最小 AA サンプル数"
 "0 で AA サンプル数を元に自動設定します"
 
 #. :src: bpy.types.CyclesRenderSettings.adaptive_threshold
@@ -96306,10 +96296,10 @@
 msgstr "適応サンプリングのしきい値"
 
 #. :src: bpy.types.CyclesRenderSettings.adaptive_threshold
-#, fuzzy
 msgid "Noise level step to stop sampling at, lower values reduce noise the cost of render time. Zero for automatic setting based on number of AA samples"
 msgstr ""
-"サンプリングを止めるノイズレベルステップ。小さい値でノイズがレンダリング時間と引き換えにノイズを減らします。\n"
+"サンプリングを止めるノイズレベルステップ"
+"小さい値でレンダリング時間と引き換えにノイズを減らします"
 "0 で AA サンプル数を元に自動設定します"
 
 #. :src: bpy.types.CyclesRenderSettings.ao_bounces
@@ -109824,7 +109814,9 @@
 #. :src: bpy.types.XrSessionSettings.base_pose_object
 #, fuzzy
 msgid "Object to take the location and rotation to which translation and rotation deltas from the VR headset will be applied to"
-msgstr "VR ヘッドセットからの移動と回転の差分を適用する、位置と回転を取るオブジェクト"
+msgstr ""
+"VR ヘッドセットからの移動と回転の差分を適用する"
+"位置と回転を取るオブジェクト"
 
 #. :src: bpy.types.XrSessionSettings.base_pose_type
 msgid "Base Pose Type"
@@ -109831,9 +109823,10 @@
 msgstr "ベースポーズタイプ"
 
 #. :src: bpy.types.XrSessionSettings.base_pose_type
-#, fuzzy
 msgid "Define where the location and rotation for the VR view come from, to which translation and rotation deltas from the VR headset will be applied to"
-msgstr "VR ヘッドセットからの移動と回転差分を適用するのに、VR ビューが何から位置と回転を設定するかを決めます"
+msgstr ""
+"VR ヘッドセットからの移動と回転差分を適用するのに"
+"VR ビューが何から位置と回転を設定するかを決めます"
 
 #. :src: bpy.types.XrSessionSettings.base_pose_type:'SCENE_CAMERA'
 msgid "Follow the active scene camera to define the VR view's base pose"
@@ -117889,7 +117882,6 @@
 msgstr "ターゲットの方へ..."
 
 #: scripts/startup/bl_ui/space_view3d.py:4185
-#, fuzzy
 msgctxt "Operator"
 msgid "Smooth Vectors"
 msgstr "ベクトルをスムーズに"
@@ -119940,9 +119932,8 @@
 msgstr "統合した面を作成できませんでした"
 
 #: source/blender/bmesh/operators/bmo_fill_grid.c:621
-#, fuzzy
 msgid "Select two edge loops or a single closed edge loop from which two edge loops can be calculated"
-msgstr "二つの辺ループ、または計算可能な二つの辺から閉じた辺ループを一つ選択してください"
+msgstr "二つの辺ループ、または二つの辺ループから算出可能な閉じた辺ループを一つ選択してください"
 
 #: source/blender/bmesh/operators/bmo_fill_grid.c:638
 msgid "Closed loops unsupported"
@@ -122810,9 +122801,8 @@
 msgstr "パスにはすでにアニメーションがあります"
 
 #: source/blender/editors/object/object_constraint.c:1195
-#, fuzzy
 msgid "Could not find constraint data for ObjectSolver Set Inverse"
-msgstr "ObjectSolver の逆補正設定用のコンストレイントデータがありません"
+msgstr "オブジェクトソルバーの逆補正用のコンストレイントデータがありません"
 
 #: source/blender/editors/object/object_constraint.c:1655
 msgid "No active bone with constraints for copying"



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