[Bf-translations-svn] SVN commit: /data/svn/repos/bf-translations [5050] branches/vi/vi.po: Updated Vietnamese translations (from H? Ch?u).

bf-translations at blender.org bf-translations at blender.org
Mon Sep 2 10:34:47 CEST 2019


Revision: 5050
          https://developer.blender.org/rBTS5050
Author:   mont29
Date:     2019-09-02 10:34:47 +0200 (Mon, 02 Sep 2019)
Log Message:
-----------
Updated Vietnamese translations (from H? Ch?u).

Modified Paths:
--------------
    branches/vi/vi.po

Modified: branches/vi/vi.po
===================================================================
--- branches/vi/vi.po	2019-09-01 16:32:41 UTC (rev 5049)
+++ branches/vi/vi.po	2019-09-02 08:34:47 UTC (rev 5050)
@@ -22688,9 +22688,8 @@
 #. :src: bpy.types.SubdivGpencilModifier.invert_materials
 #. :src: bpy.types.ThickGpencilModifier.invert_materials
 #. :src: bpy.types.TintGpencilModifier.invert_materials
-#, fuzzy
 msgid "Inverse Materials"
-msgstr "Ma Trận Đảo Nghịch"
+msgstr "Vật Liệu Đảo Nghịch"
 
 #. :src: bpy.types.ArrayGpencilModifier.keep_on_top
 msgid "Keep On Top"
@@ -22825,9 +22824,8 @@
 #. :src: bpy.types.SubdivGpencilModifier.material
 #. :src: bpy.types.ThickGpencilModifier.material
 #. :src: bpy.types.TintGpencilModifier.material
-#, fuzzy
 msgid "Material name"
-msgstr "Tên khe vật liệu"
+msgstr "Tên vật liệu"
 
 #. :src: bpy.types.ArrayGpencilModifier.offset
 msgid "Value for the distance between items"
@@ -23617,9 +23615,8 @@
 msgstr "Cụ sửa đổi Đơn Giản Hóa Nét"
 
 #. :src: bpy.types.SimplifyGpencilModifier.distance
-#, fuzzy
 msgid "Distance between points"
-msgstr "Khoảng cách giữa đỉnh"
+msgstr "Quãng giữa điểm"
 
 #. :src: bpy.types.SimplifyGpencilModifier.factor
 msgid "Factor of Simplify"
@@ -24175,7 +24172,7 @@
 
 #. :src: bpy.types.Armature
 msgid "Armature data-block containing a hierarchy of bones, usually used for rigging characters"
-msgstr "Cục dữ liệu có thần bậc xương, thường dùng làm giàn cho nhân vật"
+msgstr "Cục dữ liệu có tầng bậc xương, thường dùng làm giàn cho nhân vật"
 
 #. :src: bpy.types.Armature.animation_data
 #. :src: bpy.types.CacheFile.animation_data
@@ -29788,30 +29785,28 @@
 msgstr "Đa giác của mạng lưới"
 
 #. :src: bpy.types.Mesh.remesh_preserve_paint_mask
-#, fuzzy
 msgid "Preserve Paint Mask"
-msgstr "Mặt Nạ Sơn Đỉnh"
+msgstr "Giữ Lại Mặt Nạ Sơn"
 
 #. :src: bpy.types.Mesh.remesh_preserve_paint_mask
 msgid "Keep the current mask on the new mesh"
-msgstr ""
+msgstr "Giữ lại mặt nạ hiện tại trên mạng lưới mới"
 
 #. :src: bpy.types.Mesh.remesh_smooth_normals
 msgid "Smooth normals"
-msgstr ""
+msgstr "Mịn Hóa Pháp Tuyến"
 
 #. :src: bpy.types.Mesh.remesh_smooth_normals
 msgid "Smooth the normals of the remesher result"
-msgstr ""
+msgstr "Mịn hóa pháp tuyến của kết qủa từ làm lại mạng lưới"
 
 #. :src: bpy.types.Mesh.remesh_voxel_size
-#, fuzzy
 msgid "Voxel size"
-msgstr "Kích cỡ điểm ảnh"
+msgstr "Kích cỡ thể tích tử"
 
 #. :src: bpy.types.Mesh.remesh_voxel_size
 msgid "Size of the voxel in object space used for volume evaluation. Lower values preserve finer details"
-msgstr ""
+msgstr "Kích cỡ của thể tích tử trong không gian vật thể được sử dụng cho tính toán thể tích. Giá trị thấp giữ lại chi tiết nhỏ nhiều hơn"
 
 #. :src: bpy.types.Mesh.skin_vertices
 msgid "Skin Vertices"
@@ -38900,7 +38895,6 @@
 #. :src: bpy.types.TextureNodeMixRGB.blend_type:'BURN'
 #. :src: bpy.types.Sequence.blend_type:'BURN'
 #. :src: bpy.types.ColorMixSequence.blend_effect:'BURN'
-#, fuzzy
 msgid "Color Burn"
 msgstr "Cháy Màu"
 
@@ -48671,7 +48665,7 @@
 
 #. :src: bpy.types.CompositorNodeColorBalance.offset
 msgid "Correction for entire tonal range"
-msgstr ""
+msgstr "Sứ chỉnh lại cho toàn phạm vi độ sáng tối"
 
 #. :src: bpy.types.CompositorNodeColorBalance.offset_basis
 #: source/blender/blenkernel/intern/key.c:1614
@@ -49229,17 +49223,16 @@
 msgstr "Phóng to ngõ vào Z khi không dùng đệm Z, cho điều khiển mờ hóa cực đại được đặc bằng màu trắng hay giá trị nhập = 1"
 
 #. :src: bpy.types.CompositorNodeDenoise
-#, fuzzy
 msgid "Denoise"
-msgstr "Bất Huyên Náo Hoá"
+msgstr "Bớt Huyên Náo Hoá"
 
 #. :src: bpy.types.CompositorNodeDenoise.use_hdr
 msgid "HDR"
-msgstr ""
+msgstr "Phạm Vi Động Lý Rộng"
 
 #. :src: bpy.types.CompositorNodeDenoise.use_hdr
 msgid "Process HDR images"
-msgstr ""
+msgstr "Xữ lý ảnh Phạm Vi Động Lý Rộng"
 
 #. :src: bpy.types.CompositorNodeDespeckle
 msgid "Despeckle"
@@ -49845,33 +49838,32 @@
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeVectorMath.operation:'ADD'
 #. :src: bpy.types.TextureNodeMath.operation:'ADD'
 msgid "A + B"
-msgstr ""
+msgstr "A + B"
 
 #. :src: bpy.types.CompositorNodeMath.operation:'SUBTRACT'
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'SUBTRACT'
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeVectorMath.operation:'SUBTRACT'
 #. :src: bpy.types.TextureNodeMath.operation:'SUBTRACT'
-#, fuzzy
 msgid "A - B"
-msgstr "A -> B"
+msgstr "A - B"
 
 #. :src: bpy.types.CompositorNodeMath.operation:'MULTIPLY'
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'MULTIPLY'
 #. :src: bpy.types.TextureNodeMath.operation:'MULTIPLY'
 msgid "A * B"
-msgstr ""
+msgstr "A * B"
 
 #. :src: bpy.types.CompositorNodeMath.operation:'DIVIDE'
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'DIVIDE'
 #. :src: bpy.types.TextureNodeMath.operation:'DIVIDE'
 msgid "A / B"
-msgstr ""
+msgstr "A / B"
 
 #. :src: bpy.types.CompositorNodeMath.operation:'POWER'
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'POWER'
 #. :src: bpy.types.TextureNodeMath.operation:'POWER'
 msgid "A power B"
-msgstr ""
+msgstr "A mũ B"
 
 #. :src: bpy.types.CompositorNodeMath.operation:'LOGARITHM'
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'LOGARITHM'
@@ -49883,31 +49875,31 @@
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'LOGARITHM'
 #. :src: bpy.types.TextureNodeMath.operation:'LOGARITHM'
 msgid "Logarithm A base B"
-msgstr ""
+msgstr "Log A cơ sở B"
 
 #. :src: bpy.types.CompositorNodeMath.operation:'SQRT'
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'SQRT'
 #. :src: bpy.types.TextureNodeMath.operation:'SQRT'
 msgid "Square root of A"
-msgstr ""
+msgstr "Căn A"
 
 #. :src: bpy.types.CompositorNodeMath.operation:'ABSOLUTE'
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'ABSOLUTE'
 #. :src: bpy.types.TextureNodeMath.operation:'ABSOLUTE'
 msgid "Magnitude of A"
-msgstr ""
+msgstr "Độ Lớn A"
 
 #. :src: bpy.types.CompositorNodeMath.operation:'MINIMUM'
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'MINIMUM'
 #. :src: bpy.types.TextureNodeMath.operation:'MINIMUM'
 msgid "The minimum from A and B"
-msgstr ""
+msgstr "Nhỏ nhất của A và B"
 
 #. :src: bpy.types.CompositorNodeMath.operation:'MAXIMUM'
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'MAXIMUM'
 #. :src: bpy.types.TextureNodeMath.operation:'MAXIMUM'
 msgid "The maximum from A and B"
-msgstr ""
+msgstr "Lớn nhất của A và B"
 
 #. :src: bpy.types.CompositorNodeMath.operation:'LESS_THAN'
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'LESS_THAN'
@@ -49920,7 +49912,7 @@
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'LESS_THAN'
 #. :src: bpy.types.TextureNodeMath.operation:'LESS_THAN'
 msgid "1 if A < B else 0"
-msgstr ""
+msgstr "1 nếu A < B, nếu khác 0"
 
 #. :src: bpy.types.CompositorNodeMath.operation:'GREATER_THAN'
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'GREATER_THAN'
@@ -49933,19 +49925,19 @@
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'GREATER_THAN'
 #. :src: bpy.types.TextureNodeMath.operation:'GREATER_THAN'
 msgid "1 if A > B else 0"
-msgstr ""
+msgstr "1 nếu A > B, nếu khác 0"
 
 #. :src: bpy.types.CompositorNodeMath.operation:'ROUND'
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'ROUND'
 #. :src: bpy.types.TextureNodeMath.operation:'ROUND'
 msgid "Round A to the nearest integer. Round upward if the fraction part is 0.5"
-msgstr ""
+msgstr "Tròn số A đến số nguyên gần nhất. Tròn số lên nếu phần phân số bằng 0.5"
 
 #. :src: bpy.types.CompositorNodeMath.operation:'FLOOR'
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'FLOOR'
 #. :src: bpy.types.TextureNodeMath.operation:'FLOOR'
 msgid "The largest integer smaller than or equal A"
-msgstr ""
+msgstr "Số nguyên lớn nhất mà vẫn còn nhỏ hơn hoặc bằng A"
 
 #. :src: bpy.types.CompositorNodeMath.operation:'CEIL'
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'CEIL'
@@ -49958,21 +49950,20 @@
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'CEIL'
 #. :src: bpy.types.TextureNodeMath.operation:'CEIL'
 msgid "The smallest integer greater than or equal A"
-msgstr ""
+msgstr "Số nguyên nhỏ nhất nhưng lớn hơn hoặc bằng A"
 
 #. :src: bpy.types.CompositorNodeMath.operation:'FRACT'
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'FRACT'
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeVectorMath.operation:'FRACTION'
 #. :src: bpy.types.TextureNodeMath.operation:'FRACT'
-#, fuzzy
 msgid "Fraction"
-msgstr "Ma Sát"
+msgstr "Phân Số"
 
 #. :src: bpy.types.CompositorNodeMath.operation:'FRACT'
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'FRACT'
 #. :src: bpy.types.TextureNodeMath.operation:'FRACT'
 msgid "The fraction part of A"
-msgstr ""
+msgstr "Phần phân số của A"
 
 #. :src: bpy.types.CompositorNodeMath.operation:'MODULO'
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'MODULO'
@@ -49985,25 +49976,25 @@
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'MODULO'
 #. :src: bpy.types.TextureNodeMath.operation:'MODULO'
 msgid "A mod B"
-msgstr ""
+msgstr "A mod B"
 
 #. :src: bpy.types.CompositorNodeMath.operation:'SINE'
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'SINE'
 #. :src: bpy.types.TextureNodeMath.operation:'SINE'
 msgid "sin(A)"
-msgstr ""
+msgstr "sin(A)"
 
 #. :src: bpy.types.CompositorNodeMath.operation:'COSINE'
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'COSINE'
 #. :src: bpy.types.TextureNodeMath.operation:'COSINE'
 msgid "cos(A)"
-msgstr ""
+msgstr "cos(A)"
 
 #. :src: bpy.types.CompositorNodeMath.operation:'TANGENT'
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'TANGENT'
 #. :src: bpy.types.TextureNodeMath.operation:'TANGENT'
 msgid "tan(A)"
-msgstr ""
+msgstr "tan(A)"
 
 #. :src: bpy.types.CompositorNodeMath.operation:'ARCSINE'
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'ARCSINE'
@@ -50015,7 +50006,7 @@
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'ARCSINE'
 #. :src: bpy.types.TextureNodeMath.operation:'ARCSINE'
 msgid "arcsin(A)"
-msgstr ""
+msgstr "asin(A)"
 
 #. :src: bpy.types.CompositorNodeMath.operation:'ARCCOSINE'
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'ARCCOSINE'
@@ -50027,7 +50018,7 @@
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'ARCCOSINE'
 #. :src: bpy.types.TextureNodeMath.operation:'ARCCOSINE'
 msgid "arccos(A)"
-msgstr ""
+msgstr "acos(A)"
 
 #. :src: bpy.types.CompositorNodeMath.operation:'ARCTANGENT'
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'ARCTANGENT'
@@ -50039,7 +50030,7 @@
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'ARCTANGENT'
 #. :src: bpy.types.TextureNodeMath.operation:'ARCTANGENT'
 msgid "arctan(A)"
-msgstr ""
+msgstr "atan(A)"
 
 #. :src: bpy.types.CompositorNodeMath.operation:'ARCTAN2'
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'ARCTAN2'
@@ -50051,7 +50042,7 @@
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'ARCTAN2'

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


More information about the Bf-translations-svn mailing list