[Bf-translations-svn] SVN commit: /data/svn/repos/bf-translations [5050] branches/vi/vi.po: Updated Vietnamese translations (from H? Ch?u).
bf-translations at blender.org
bf-translations at blender.org
Mon Sep 2 10:34:47 CEST 2019
Revision: 5050
https://developer.blender.org/rBTS5050
Author: mont29
Date: 2019-09-02 10:34:47 +0200 (Mon, 02 Sep 2019)
Log Message:
-----------
Updated Vietnamese translations (from H? Ch?u).
Modified Paths:
--------------
branches/vi/vi.po
Modified: branches/vi/vi.po
===================================================================
--- branches/vi/vi.po 2019-09-01 16:32:41 UTC (rev 5049)
+++ branches/vi/vi.po 2019-09-02 08:34:47 UTC (rev 5050)
@@ -22688,9 +22688,8 @@
#. :src: bpy.types.SubdivGpencilModifier.invert_materials
#. :src: bpy.types.ThickGpencilModifier.invert_materials
#. :src: bpy.types.TintGpencilModifier.invert_materials
-#, fuzzy
msgid "Inverse Materials"
-msgstr "Ma Trận Đảo Nghịch"
+msgstr "Vật Liệu Đảo Nghịch"
#. :src: bpy.types.ArrayGpencilModifier.keep_on_top
msgid "Keep On Top"
@@ -22825,9 +22824,8 @@
#. :src: bpy.types.SubdivGpencilModifier.material
#. :src: bpy.types.ThickGpencilModifier.material
#. :src: bpy.types.TintGpencilModifier.material
-#, fuzzy
msgid "Material name"
-msgstr "Tên khe vật liệu"
+msgstr "Tên vật liệu"
#. :src: bpy.types.ArrayGpencilModifier.offset
msgid "Value for the distance between items"
@@ -23617,9 +23615,8 @@
msgstr "Cụ sửa đổi Đơn Giản Hóa Nét"
#. :src: bpy.types.SimplifyGpencilModifier.distance
-#, fuzzy
msgid "Distance between points"
-msgstr "Khoảng cách giữa đỉnh"
+msgstr "Quãng giữa điểm"
#. :src: bpy.types.SimplifyGpencilModifier.factor
msgid "Factor of Simplify"
@@ -24175,7 +24172,7 @@
#. :src: bpy.types.Armature
msgid "Armature data-block containing a hierarchy of bones, usually used for rigging characters"
-msgstr "Cục dữ liệu có thần bậc xương, thường dùng làm giàn cho nhân vật"
+msgstr "Cục dữ liệu có tầng bậc xương, thường dùng làm giàn cho nhân vật"
#. :src: bpy.types.Armature.animation_data
#. :src: bpy.types.CacheFile.animation_data
@@ -29788,30 +29785,28 @@
msgstr "Đa giác của mạng lưới"
#. :src: bpy.types.Mesh.remesh_preserve_paint_mask
-#, fuzzy
msgid "Preserve Paint Mask"
-msgstr "Mặt Nạ Sơn Đỉnh"
+msgstr "Giữ Lại Mặt Nạ Sơn"
#. :src: bpy.types.Mesh.remesh_preserve_paint_mask
msgid "Keep the current mask on the new mesh"
-msgstr ""
+msgstr "Giữ lại mặt nạ hiện tại trên mạng lưới mới"
#. :src: bpy.types.Mesh.remesh_smooth_normals
msgid "Smooth normals"
-msgstr ""
+msgstr "Mịn Hóa Pháp Tuyến"
#. :src: bpy.types.Mesh.remesh_smooth_normals
msgid "Smooth the normals of the remesher result"
-msgstr ""
+msgstr "Mịn hóa pháp tuyến của kết qủa từ làm lại mạng lưới"
#. :src: bpy.types.Mesh.remesh_voxel_size
-#, fuzzy
msgid "Voxel size"
-msgstr "Kích cỡ điểm ảnh"
+msgstr "Kích cỡ thể tích tử"
#. :src: bpy.types.Mesh.remesh_voxel_size
msgid "Size of the voxel in object space used for volume evaluation. Lower values preserve finer details"
-msgstr ""
+msgstr "Kích cỡ của thể tích tử trong không gian vật thể được sử dụng cho tính toán thể tích. Giá trị thấp giữ lại chi tiết nhỏ nhiều hơn"
#. :src: bpy.types.Mesh.skin_vertices
msgid "Skin Vertices"
@@ -38900,7 +38895,6 @@
#. :src: bpy.types.TextureNodeMixRGB.blend_type:'BURN'
#. :src: bpy.types.Sequence.blend_type:'BURN'
#. :src: bpy.types.ColorMixSequence.blend_effect:'BURN'
-#, fuzzy
msgid "Color Burn"
msgstr "Cháy Màu"
@@ -48671,7 +48665,7 @@
#. :src: bpy.types.CompositorNodeColorBalance.offset
msgid "Correction for entire tonal range"
-msgstr ""
+msgstr "Sứ chỉnh lại cho toàn phạm vi độ sáng tối"
#. :src: bpy.types.CompositorNodeColorBalance.offset_basis
#: source/blender/blenkernel/intern/key.c:1614
@@ -49229,17 +49223,16 @@
msgstr "Phóng to ngõ vào Z khi không dùng đệm Z, cho điều khiển mờ hóa cực đại được đặc bằng màu trắng hay giá trị nhập = 1"
#. :src: bpy.types.CompositorNodeDenoise
-#, fuzzy
msgid "Denoise"
-msgstr "Bất Huyên Náo Hoá"
+msgstr "Bớt Huyên Náo Hoá"
#. :src: bpy.types.CompositorNodeDenoise.use_hdr
msgid "HDR"
-msgstr ""
+msgstr "Phạm Vi Động Lý Rộng"
#. :src: bpy.types.CompositorNodeDenoise.use_hdr
msgid "Process HDR images"
-msgstr ""
+msgstr "Xữ lý ảnh Phạm Vi Động Lý Rộng"
#. :src: bpy.types.CompositorNodeDespeckle
msgid "Despeckle"
@@ -49845,33 +49838,32 @@
#. :src: bpy.types.ShaderNodeVectorMath.operation:'ADD'
#. :src: bpy.types.TextureNodeMath.operation:'ADD'
msgid "A + B"
-msgstr ""
+msgstr "A + B"
#. :src: bpy.types.CompositorNodeMath.operation:'SUBTRACT'
#. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'SUBTRACT'
#. :src: bpy.types.ShaderNodeVectorMath.operation:'SUBTRACT'
#. :src: bpy.types.TextureNodeMath.operation:'SUBTRACT'
-#, fuzzy
msgid "A - B"
-msgstr "A -> B"
+msgstr "A - B"
#. :src: bpy.types.CompositorNodeMath.operation:'MULTIPLY'
#. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'MULTIPLY'
#. :src: bpy.types.TextureNodeMath.operation:'MULTIPLY'
msgid "A * B"
-msgstr ""
+msgstr "A * B"
#. :src: bpy.types.CompositorNodeMath.operation:'DIVIDE'
#. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'DIVIDE'
#. :src: bpy.types.TextureNodeMath.operation:'DIVIDE'
msgid "A / B"
-msgstr ""
+msgstr "A / B"
#. :src: bpy.types.CompositorNodeMath.operation:'POWER'
#. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'POWER'
#. :src: bpy.types.TextureNodeMath.operation:'POWER'
msgid "A power B"
-msgstr ""
+msgstr "A mũ B"
#. :src: bpy.types.CompositorNodeMath.operation:'LOGARITHM'
#. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'LOGARITHM'
@@ -49883,31 +49875,31 @@
#. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'LOGARITHM'
#. :src: bpy.types.TextureNodeMath.operation:'LOGARITHM'
msgid "Logarithm A base B"
-msgstr ""
+msgstr "Log A cơ sở B"
#. :src: bpy.types.CompositorNodeMath.operation:'SQRT'
#. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'SQRT'
#. :src: bpy.types.TextureNodeMath.operation:'SQRT'
msgid "Square root of A"
-msgstr ""
+msgstr "Căn A"
#. :src: bpy.types.CompositorNodeMath.operation:'ABSOLUTE'
#. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'ABSOLUTE'
#. :src: bpy.types.TextureNodeMath.operation:'ABSOLUTE'
msgid "Magnitude of A"
-msgstr ""
+msgstr "Độ Lớn A"
#. :src: bpy.types.CompositorNodeMath.operation:'MINIMUM'
#. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'MINIMUM'
#. :src: bpy.types.TextureNodeMath.operation:'MINIMUM'
msgid "The minimum from A and B"
-msgstr ""
+msgstr "Nhỏ nhất của A và B"
#. :src: bpy.types.CompositorNodeMath.operation:'MAXIMUM'
#. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'MAXIMUM'
#. :src: bpy.types.TextureNodeMath.operation:'MAXIMUM'
msgid "The maximum from A and B"
-msgstr ""
+msgstr "Lớn nhất của A và B"
#. :src: bpy.types.CompositorNodeMath.operation:'LESS_THAN'
#. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'LESS_THAN'
@@ -49920,7 +49912,7 @@
#. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'LESS_THAN'
#. :src: bpy.types.TextureNodeMath.operation:'LESS_THAN'
msgid "1 if A < B else 0"
-msgstr ""
+msgstr "1 nếu A < B, nếu khác 0"
#. :src: bpy.types.CompositorNodeMath.operation:'GREATER_THAN'
#. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'GREATER_THAN'
@@ -49933,19 +49925,19 @@
#. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'GREATER_THAN'
#. :src: bpy.types.TextureNodeMath.operation:'GREATER_THAN'
msgid "1 if A > B else 0"
-msgstr ""
+msgstr "1 nếu A > B, nếu khác 0"
#. :src: bpy.types.CompositorNodeMath.operation:'ROUND'
#. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'ROUND'
#. :src: bpy.types.TextureNodeMath.operation:'ROUND'
msgid "Round A to the nearest integer. Round upward if the fraction part is 0.5"
-msgstr ""
+msgstr "Tròn số A đến số nguyên gần nhất. Tròn số lên nếu phần phân số bằng 0.5"
#. :src: bpy.types.CompositorNodeMath.operation:'FLOOR'
#. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'FLOOR'
#. :src: bpy.types.TextureNodeMath.operation:'FLOOR'
msgid "The largest integer smaller than or equal A"
-msgstr ""
+msgstr "Số nguyên lớn nhất mà vẫn còn nhỏ hơn hoặc bằng A"
#. :src: bpy.types.CompositorNodeMath.operation:'CEIL'
#. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'CEIL'
@@ -49958,21 +49950,20 @@
#. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'CEIL'
#. :src: bpy.types.TextureNodeMath.operation:'CEIL'
msgid "The smallest integer greater than or equal A"
-msgstr ""
+msgstr "Số nguyên nhỏ nhất nhưng lớn hơn hoặc bằng A"
#. :src: bpy.types.CompositorNodeMath.operation:'FRACT'
#. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'FRACT'
#. :src: bpy.types.ShaderNodeVectorMath.operation:'FRACTION'
#. :src: bpy.types.TextureNodeMath.operation:'FRACT'
-#, fuzzy
msgid "Fraction"
-msgstr "Ma Sát"
+msgstr "Phân Số"
#. :src: bpy.types.CompositorNodeMath.operation:'FRACT'
#. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'FRACT'
#. :src: bpy.types.TextureNodeMath.operation:'FRACT'
msgid "The fraction part of A"
-msgstr ""
+msgstr "Phần phân số của A"
#. :src: bpy.types.CompositorNodeMath.operation:'MODULO'
#. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'MODULO'
@@ -49985,25 +49976,25 @@
#. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'MODULO'
#. :src: bpy.types.TextureNodeMath.operation:'MODULO'
msgid "A mod B"
-msgstr ""
+msgstr "A mod B"
#. :src: bpy.types.CompositorNodeMath.operation:'SINE'
#. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'SINE'
#. :src: bpy.types.TextureNodeMath.operation:'SINE'
msgid "sin(A)"
-msgstr ""
+msgstr "sin(A)"
#. :src: bpy.types.CompositorNodeMath.operation:'COSINE'
#. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'COSINE'
#. :src: bpy.types.TextureNodeMath.operation:'COSINE'
msgid "cos(A)"
-msgstr ""
+msgstr "cos(A)"
#. :src: bpy.types.CompositorNodeMath.operation:'TANGENT'
#. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'TANGENT'
#. :src: bpy.types.TextureNodeMath.operation:'TANGENT'
msgid "tan(A)"
-msgstr ""
+msgstr "tan(A)"
#. :src: bpy.types.CompositorNodeMath.operation:'ARCSINE'
#. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'ARCSINE'
@@ -50015,7 +50006,7 @@
#. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'ARCSINE'
#. :src: bpy.types.TextureNodeMath.operation:'ARCSINE'
msgid "arcsin(A)"
-msgstr ""
+msgstr "asin(A)"
#. :src: bpy.types.CompositorNodeMath.operation:'ARCCOSINE'
#. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'ARCCOSINE'
@@ -50027,7 +50018,7 @@
#. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'ARCCOSINE'
#. :src: bpy.types.TextureNodeMath.operation:'ARCCOSINE'
msgid "arccos(A)"
-msgstr ""
+msgstr "acos(A)"
#. :src: bpy.types.CompositorNodeMath.operation:'ARCTANGENT'
#. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'ARCTANGENT'
@@ -50039,7 +50030,7 @@
#. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'ARCTANGENT'
#. :src: bpy.types.TextureNodeMath.operation:'ARCTANGENT'
msgid "arctan(A)"
-msgstr ""
+msgstr "atan(A)"
#. :src: bpy.types.CompositorNodeMath.operation:'ARCTAN2'
#. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'ARCTAN2'
@@ -50051,7 +50042,7 @@
#. :src: bpy.types.ShaderNodeMath.operation:'ARCTAN2'
@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@
More information about the Bf-translations-svn
mailing list