[Bf-translations-svn] SVN commit: /data/svn/repos/bf-translations [4849] branches/ja: 23356(99%) translated, 10 fuzzy translations left.
bf-translations at blender.org
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Thu Feb 28 23:53:29 CET 2019
Revision: 4849
https://developer.blender.org/rBTS4849
Author: yamyam
Date: 2019-02-28 23:53:28 +0100 (Thu, 28 Feb 2019)
Log Message:
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23356(99%) translated, 10 fuzzy translations left. Changes are mainly for modifiers and fixes. This is WIP, more changes and fixes will happen later.
Modified Paths:
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branches/ja/ja.mo
branches/ja/ja.po
Modified: branches/ja/ja.mo
===================================================================
(Binary files differ)
Modified: branches/ja/ja.po
===================================================================
--- branches/ja/ja.po 2019-02-27 04:11:54 UTC (rev 4848)
+++ branches/ja/ja.po 2019-02-28 22:53:28 UTC (rev 4849)
@@ -14606,13 +14606,12 @@
msgstr "ディスプレイスメント"
#. :src: bpy.types.DynamicPaintSurface.dissolve_speed
-#, fuzzy
msgid "Dissolve Time"
-msgstr "消失時間"
+msgstr "消滅時間"
#. :src: bpy.types.DynamicPaintSurface.dissolve_speed
msgid "Approximately in how many frames should dissolve happen"
-msgstr "消失するおおよそのフレーム数"
+msgstr "消滅するおおよそのフレーム数"
#. :src: bpy.types.DynamicPaintSurface.drip_acceleration
#. :src: bpy.types.ParticleSettings.display_color:'ACCELERATION'
@@ -14641,7 +14640,6 @@
msgstr "速度が液だれに影響する量"
#. :src: bpy.types.DynamicPaintSurface.dry_speed
-#, fuzzy
msgid "Dry Time"
msgstr "乾燥時間"
@@ -21804,9 +21802,8 @@
#. :src: bpy.types.KeyMap.region_type:'HUD'
#. :src: bpy.types.Panel.bl_region_type:'HUD'
#. :src: bpy.types.Region.type:'HUD'
-#, fuzzy
msgid "Floating Region"
-msgstr "フロート範囲"
+msgstr "フローティング領域"
#. :src: bpy.types.GizmoGroup.bl_region_type:'NAVIGATION_BAR'
#. :src: bpy.types.KeyMap.region_type:'NAVIGATION_BAR'
@@ -21914,9 +21911,8 @@
#. :src: bpy.types.Modifier.type:'ARRAY'
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_gpencil_modifier_add.type:'ARRAY'
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_modifier_add.type:'ARRAY'
-#, fuzzy
msgid "Array"
-msgstr "アレイ"
+msgstr "配列"
#. :src: bpy.types.GpencilModifier.type:'GP_ARRAY'
msgid "Create array of duplicate instances"
@@ -23150,7 +23146,7 @@
#. :src: bpy.types.MirrorGpencilModifier.use_clip
#, fuzzy
msgid "Clip points"
-msgstr "クリップポイント"
+msgstr "ポイントをクリップ"
#. :src: bpy.types.MirrorGpencilModifier.x_axis
#. :src: bpy.types.MirrorGpencilModifier.y_axis
@@ -23416,7 +23412,6 @@
msgstr "範囲の開始フレーム"
#. :src: bpy.types.TimeGpencilModifier.mode:'NORMAL'
-#, fuzzy
msgid "Apply offset in usual animation direction"
msgstr "オフセットを通常のアニメーション方向に適用します"
@@ -26963,9 +26958,8 @@
msgstr "2Dレイヤー"
#. :src: bpy.types.GreasePencil.draw_mode:'2D'
-#, fuzzy
msgid "Draw strokes using grease pencil layers to define order"
-msgstr "順番を決めるのにグリースペンシルレイヤーを使用し、ストロークを描画します"
+msgstr "グリースペンシルレイヤーを使用して順序を決め、ストロークを描画します"
#. :src: bpy.types.GreasePencil.draw_mode:'3D'
msgid "3D Location"
@@ -33070,19 +33064,16 @@
msgstr "マテリアル、ライト、ワールド、ブラシで使用されるテクスチャデータブロック"
#. :src: bpy.types.Texture.factor_blue
-#, fuzzy
msgid "Factor Blue"
-msgstr "青要素"
+msgstr "要素B"
#. :src: bpy.types.Texture.factor_green
-#, fuzzy
msgid "Factor Green"
-msgstr "緑要素"
+msgstr "要素G"
#. :src: bpy.types.Texture.factor_red
-#, fuzzy
msgid "Factor Red"
-msgstr "赤要素"
+msgstr "要素R"
#. :src: bpy.types.Texture.node_tree
msgid "Node tree for node-based textures"
@@ -41476,7 +41467,7 @@
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_gpencil_modifier_add.type:'WEIGHTED_NORMAL'
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_modifier_add.type:'WEIGHTED_NORMAL'
msgid "Weighted Normal"
-msgstr "重み付け法線"
+msgstr "重み付き法線"
#. :src: bpy.types.Modifier.type:'UV_PROJECT'
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_gpencil_modifier_add.type:'UV_PROJECT'
@@ -41569,9 +41560,8 @@
#. :src: bpy.types.Modifier.type:'SOLIDIFY'
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_gpencil_modifier_add.type:'SOLIDIFY'
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_modifier_add.type:'SOLIDIFY'
-#, fuzzy
msgid "Solidify"
-msgstr "厚み付け"
+msgstr "ソリッド化"
#. :src: bpy.types.Modifier.type:'SUBSURF'
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_gpencil_modifier_add.type:'SUBSURF'
@@ -41611,9 +41601,8 @@
#. :src: bpy.types.Modifier.type:'CAST'
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_gpencil_modifier_add.type:'CAST'
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_modifier_add.type:'CAST'
-#, fuzzy
msgid "Cast"
-msgstr "成型"
+msgstr "キャスト"
#. :src: bpy.types.Modifier.type:'DISPLACE'
#. :src: bpy.types.OceanModifier.geometry_mode:'DISPLACE'
@@ -41638,21 +41627,20 @@
#. :src: bpy.types.Modifier.type:'SIMPLE_DEFORM'
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_gpencil_modifier_add.type:'SIMPLE_DEFORM'
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_modifier_add.type:'SIMPLE_DEFORM'
-#, fuzzy
msgid "Simple Deform"
-msgstr "簡易変形"
+msgstr "シンプル変形"
#. :src: bpy.types.Modifier.type:'CORRECTIVE_SMOOTH'
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_gpencil_modifier_add.type:'CORRECTIVE_SMOOTH'
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_modifier_add.type:'CORRECTIVE_SMOOTH'
msgid "Smooth Corrective"
-msgstr "スムーズ補正"
+msgstr "スムーズ(修正)"
#. :src: bpy.types.Modifier.type:'LAPLACIANSMOOTH'
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_gpencil_modifier_add.type:'LAPLACIANSMOOTH'
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_modifier_add.type:'LAPLACIANSMOOTH'
msgid "Smooth Laplacian"
-msgstr "スムーズラプラシアン"
+msgstr "スムーズ(ラプラシアン)"
#. :src: bpy.types.Modifier.type:'SURFACE_DEFORM'
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_gpencil_modifier_add.type:'SURFACE_DEFORM'
@@ -41749,7 +41737,7 @@
#. :src: bpy.types.ArrayModifier
msgid "Array Modifier"
-msgstr "配列/整列モディファイアー"
+msgstr "配列モディファイアー"
#. :src: bpy.types.ArrayModifier
msgid "Array duplication modifier"
@@ -42266,7 +42254,7 @@
#. :src: bpy.types.BuildModifier.use_reverse
msgid "Deconstruct the mesh instead of building it"
-msgstr "メッシュを構築するのではなく解体していきます"
+msgstr "メッシュを構築する代わりに分解していきます"
#. :src: bpy.types.CastModifier
msgid "Cast Modifier"
@@ -42274,7 +42262,7 @@
#. :src: bpy.types.CastModifier
msgid "Modifier to cast to other shapes"
-msgstr "他の形状に鋳造するモディファイアー"
+msgstr "他の形状に成型するモディファイアー"
#. :src: bpy.types.CastModifier.cast_type
msgid "Cast Type"
@@ -44803,12 +44791,11 @@
#. :src: bpy.types.SoftBodyModifier.point_cache
msgid "Soft Body Point Cache"
-msgstr "ソフトボディ ポイントキャッシュ"
+msgstr "ソフトボディポイントキャッシュ"
#. :src: bpy.types.SolidifyModifier
-#, fuzzy
msgid "Solidify Modifier"
-msgstr "厚み付けモディファイアー"
+msgstr "ソリッド化モディファイアー"
#. :src: bpy.types.SolidifyModifier
#. :src: bpy.types.MESH_OT_solidify
@@ -45727,11 +45714,11 @@
#. :src: bpy.types.WeightedNormalModifier.mode:'FACE_AREA'
msgid "Generate face area weighted normals"
-msgstr "面積で重み付け法線を生成します"
+msgstr "面積で重み付き法線を生成します"
#. :src: bpy.types.WeightedNormalModifier.mode:'CORNER_ANGLE'
msgid "Generate corner angle weighted normals"
-msgstr "コーナー角度で重み付け法線を生成します"
+msgstr "コーナー角度で重み付き法線を生成します"
#. :src: bpy.types.WeightedNormalModifier.mode:'FACE_AREA_WITH_ANGLE'
msgid "Face Area And Angle"
@@ -45739,7 +45726,7 @@
#. :src: bpy.types.WeightedNormalModifier.mode:'FACE_AREA_WITH_ANGLE'
msgid "Generated normals weighted by both face area and angle"
-msgstr "面の面積と角度の両方で重み付け法線を生成します"
+msgstr "面の面積と角度の両方で重み付き法線を生成します"
#. :src: bpy.types.WeightedNormalModifier.thresh
#. :src: bpy.types.MESH_OT_average_normals.threshold
@@ -52176,6 +52163,7 @@
#. :src: bpy.types.UV_OT_select_box
#. :src: bpy.types.VIEW3D_OT_select_box
#: scripts/startup/bl_ui/properties_grease_pencil_common.py:410
+#, fuzzy
msgctxt "Operator"
msgid "Box Select"
msgstr "ボックス選択"
@@ -58096,12 +58084,11 @@
#. :src: bpy.types.CYCLES_OT_denoise_animation
msgctxt "Operator"
msgid "Denoise Animation"
-msgstr "アニメーションをデノイズ"
+msgstr "アニメをデノイズ"
#. :src: bpy.types.CYCLES_OT_denoise_animation
-#, fuzzy
msgid "Denoise rendered animation sequence using current scene and view layer settings. Requires denoising data passes and output to OpenEXR multilayer files"
-msgstr "レンダリングしたアニメーションシーケンスを現在のシーンとビューレイヤーの設定を使用してデノイズします。\nデノイズデータパスと OpenEXR マルチレイヤーファイルへの出力が必要です"
+msgstr "レンダリングしたアニメーションの連番画像を、現在のシーンとビューレイヤーの設定を使用してデノイズします。\nデノイズデータパスと OpenEXR マルチレイヤーファイルへの出力が必要です"
#. :src: bpy.types.CYCLES_OT_denoise_animation.input_filepath
msgid "Input Filepath"
@@ -66466,10 +66453,9 @@
msgstr "元の法線に対するスムージングのウェイトを指定します"
#. :src: bpy.types.MESH_OT_solidify
-#, fuzzy
msgctxt "Operator"
msgid "Solidify"
-msgstr "厚みづけ"
+msgstr "ソリッド化"
#. :src: bpy.types.MESH_OT_sort_elements
msgctxt "Operator"
@@ -66846,17 +66832,16 @@
msgstr "メッシュをスムージングする回数"
#. :src: bpy.types.MESH_OT_vertices_smooth_laplacian.use_x
-#, fuzzy
msgid "Smooth X Axis"
-msgstr "X軸を滑らかに"
+msgstr "X軸をスムーズに"
#. :src: bpy.types.MESH_OT_vertices_smooth_laplacian.use_y
msgid "Smooth Y Axis"
-msgstr "Y軸を滑らかに"
+msgstr "Y軸をスムーズに"
#. :src: bpy.types.MESH_OT_vertices_smooth_laplacian.use_z
msgid "Smooth Z Axis"
-msgstr "Z軸を滑らかに"
+msgstr "Z軸をスムーズに"
#. :src: bpy.types.MESH_OT_wireframe
msgctxt "Operator"
@@ -79035,7 +79020,7 @@
#. :src: bpy.types.VIEW3D_OT_view_selected
msgid "Move the view to the selection center"
-msgstr "選択の中心に視点を移動"
+msgstr "選択の中心に視点を移動します"
#. :src: bpy.types.VIEW3D_OT_walk
msgctxt "Operator"
@@ -92386,9 +92371,8 @@
msgstr "セピア"
#. :src: bpy.types.ShaderFxColorize.mode:'DUALTONE'
-#, fuzzy
msgid "Dualtone"
-msgstr "二色"
+msgstr "二値化"
#. :src: bpy.types.ShaderFxFlip
msgid "Flip Effect"
@@ -92640,9 +92624,8 @@
msgstr "絶対シェイプキーの補間タイプ"
#. :src: bpy.types.ShapeKey.mute
-#, fuzzy
msgid "Toggle this shape key"
-msgstr "このシェイプキーを切り替えます"
+msgstr "このシェイプキーをON/OFFします"
#. :src: bpy.types.ShapeKey.name
msgid "Name of Shape Key"
@@ -101016,7 +100999,6 @@
msgstr "DEMデータ(.hgt)をメッシュや画像として"
#. :src: scripts/addons/amber/operators.py:76
-#, fuzzy
msgid "Current directory is already an Amber repository, '%s'"
msgstr "カレントディレクトリはすでに Amber リポジトリです「%s」"
@@ -101029,13 +101011,12 @@
msgstr "新規アセット作成に適したアクティブデータブロックがありません"
#. :src: scripts/addons/amber/operators.py:225
-#, fuzzy
msgid "Current .blend file not saved on disk, enforcing copying data into local repository storage"
-msgstr "現在の .blend ファイルがディスクに保存されておらず、強制的にローカルリポジトリストレージにコピーします"
+msgstr "現在の .blend ファイルがディスクに保存されておらず、データを強制的にローカルのリポジトリストレージへコピーします"
#. :src: scripts/addons/amber/operators.py:122
msgid "No Amber repository found at '%s'"
-msgstr "Amber リポジトリが「%s」にありません"
+msgstr "Amberリポジトリが「%s」にありません"
#. :src: scripts/addons/amber/operators.py:221
msgid "Active datablock is a linked one, this is not supported currently"
@@ -101042,7 +101023,6 @@
msgstr "アクティブデータブロックはリンクされており、これは現在未対応です。"
#: scripts/addons/amber/ui.py:214
-#, fuzzy
msgid "Order by:"
msgstr "ソート方法:"
@@ -104031,7 +104011,7 @@
#: scripts/startup/bl_ui/properties_particle.py:1535
#, fuzzy
msgid "Velocity ScaleHead"
-msgstr "ヘッドの速度"
+msgstr "速度 - ヘッド"
#: scripts/startup/bl_ui/properties_particle.py:1635
msgid "Fade Distance"
@@ -107310,7 +107290,6 @@
msgstr "スレッドスカルプト"
#: scripts/startup/bl_ui/space_view3d.py:2430
-#, fuzzy
msgctxt "Operator"
msgid "Hide Bounding Box"
msgstr "矩形範囲を隠す"
@@ -107480,10 +107459,9 @@
msgstr "頂点からシャープをクリア"
#: scripts/startup/bl_ui/space_view3d.py:3316
-#, fuzzy
msgctxt "Operator"
msgid "Solidify Faces"
-msgstr "面を厚み付け"
+msgstr "面をソリッド化"
@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@
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