[Bf-translations-svn] SVN commit: /data/svn/repos/bf-translations [4358] branches/ja: Some fixes. (no fuzzy left)

bf-translations at blender.org bf-translations at blender.org
Thu Sep 15 20:53:11 CEST 2016


Revision: 4358
          https://developer.blender.org/rBTS4358
Author:   yamyam
Date:     2016-09-15 20:53:10 +0200 (Thu, 15 Sep 2016)
Log Message:
-----------
Some fixes. (no fuzzy left)

Modified Paths:
--------------
    branches/ja/ja.mo
    branches/ja/ja.po

Modified: branches/ja/ja.mo
===================================================================
(Binary files differ)

Modified: branches/ja/ja.po
===================================================================
--- branches/ja/ja.po	2016-09-15 10:02:16 UTC (rev 4357)
+++ branches/ja/ja.po	2016-09-15 18:53:10 UTC (rev 4358)
@@ -21,15 +21,16 @@
 "Project-Id-Version: Blender 2.78 (sub 0) (b'c11fcc3')\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2016-09-14 16:24:39\n"
-"PO-Revision-Date: 2016-09-12 11:40+0900\n"
+"PO-Revision-Date: 2016-09-16 03:39+0900\n"
 "Last-Translator: \n"
-"Language-Team: Japanese Translation Team (https://sites.google.com/site/blugjp/blender-translators)\n"
+"Language-Team: Japanese Translation Team (https://sites.google.com/site/"
+"blugjp/blender-translators)\n"
 "MIME-Version: 1.0\n"
 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
 "Language: ja\n"
 "Plural-Forms: nplurals=1; plural=0;\n"
-"X-Generator: Poedit 1.5.4"
+"X-Generator: Poedit 1.5.4\n"
 
 #. :src: bpy.types.ActionFCurves
 msgid "Action F-Curves"
@@ -1459,8 +1460,14 @@
 msgstr "優先度"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.priority
-msgid "Execution priority - lower numbers will override actions with higher numbers (with 2 or more actions at once, the overriding channels must be lower in the stack)"
-msgstr "実行優先度 - 低い数のアクションは高い数のアクションに上書きされます(一度に2つ以上のアクションは、上書きするチャンネルはスタック内で下位である必要があります)"
+msgid ""
+"Execution priority - lower numbers will override actions with higher numbers "
+"(with 2 or more actions at once, the overriding channels must be lower in "
+"the stack)"
+msgstr ""
+"実行優先度 - 低い数のアクションは高い数のアクションに上書きされます(一度に2つ"
+"以上のアクションは、上書きするチャンネルはスタック内で下位である必要がありま"
+"す)"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.property
 msgid "Use this property to define the Action position"
@@ -1467,8 +1474,12 @@
 msgstr "このプロパティを使用してアクションの位置を定義します"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_additive
-msgid "Action is added to the current loc/rot/scale in global or local coordinate according to Local flag"
-msgstr "アクションが(ローカルフラグに応じ)グローバルまたはローカル座標で、現在の位置/回転/スケールに加算されます"
+msgid ""
+"Action is added to the current loc/rot/scale in global or local coordinate "
+"according to Local flag"
+msgstr ""
+"アクションが(ローカルフラグに応じ)グローバルまたはローカル座標で、現在の位"
+"置/回転/スケールに加算されます"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_continue_last_frame
 #. :src: bpy.types.UserPreferencesInput.view_zoom_method:'CONTINUE'
@@ -1476,8 +1487,11 @@
 msgstr "継続"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_continue_last_frame
-msgid "Restore last frame when switching on/off, otherwise play from the start each time"
-msgstr "オン/オフを切り替える度に最終フレームを復元し、それ以外では最初から再生します"
+msgid ""
+"Restore last frame when switching on/off, otherwise play from the start each "
+"time"
+msgstr ""
+"オン/オフを切り替える度に最終フレームを復元し、それ以外では最初から再生します"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_force
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.fh_force
@@ -1492,8 +1506,11 @@
 msgstr "力"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_force
-msgid "Apply Action as a global or local force depending on the local option (dynamic objects only)"
-msgstr "アクションをグローバル/ローカルの力として適用(ダイナミックオブジェクトのみ)"
+msgid ""
+"Apply Action as a global or local force depending on the local option "
+"(dynamic objects only)"
+msgstr ""
+"アクションをグローバル/ローカルの力として適用(ダイナミックオブジェクトのみ)"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_local
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_local
@@ -1511,7 +1528,8 @@
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_local
 msgid "Let the Action act in local coordinates, used in Force and Add mode"
-msgstr "アクションを、フォース/追加モードで使用されているローカル座標内で、実行させる"
+msgstr ""
+"アクションを、フォース/追加モードで使用されているローカル座標内で、実行させる"
 
 #. :src: bpy.types.ArmatureActuator
 msgid "Armature Actuator"
@@ -1683,8 +1701,12 @@
 msgstr "第二ターゲット"
 
 #. :src: bpy.types.ArmatureActuator.secondary_target
-msgid "Set this object as the secondary target of the constraint (only IK polar target at the moment)"
-msgstr "このオブジェクトをコンストレイントの第二ターゲットとして設定します(現時点ではIKポールターゲットのみ)"
+msgid ""
+"Set this object as the secondary target of the constraint (only IK polar "
+"target at the moment)"
+msgstr ""
+"このオブジェクトをコンストレイントの第二ターゲットとして設定します(現時点では"
+"IKポールターゲットのみ)"
 
 #. :src: bpy.types.ArmatureActuator.target
 #. :src: bpy.types.ActionConstraint.target
@@ -1973,8 +1995,7 @@
 #. :src: bpy.types.TRANSFORM_OT_vertex_warp.max
 #. :src: bpy.types.WM_OT_properties_edit.max
 #. :src: bpy.types.WM_OT_properties_edit.soft_max
-#: scripts/addons/cycles/ui.py:268
-#: scripts/addons/cycles/ui.py:282
+#: scripts/addons/cycles/ui.py:268 scripts/addons/cycles/ui.py:282
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:257
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:264
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:271
@@ -2026,8 +2047,7 @@
 #. :src: bpy.types.TRANSFORM_OT_vertex_warp.min
 #. :src: bpy.types.WM_OT_properties_edit.min
 #. :src: bpy.types.WM_OT_properties_edit.soft_min
-#: scripts/addons/cycles/ui.py:269
-#: scripts/addons/cycles/ui.py:283
+#: scripts/addons/cycles/ui.py:269 scripts/addons/cycles/ui.py:283
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:256
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:263
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:270
@@ -2088,8 +2108,12 @@
 msgstr "最大角度"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.angle_max
-msgid "Maximum angle allowed with target direction (no correction is done if angle with target direction is between min and max)"
-msgstr "ターゲット方向に許容される最大角度 (ターゲット方向との角度が最小と最大の間にある場合、補正は行われません)"
+msgid ""
+"Maximum angle allowed with target direction (no correction is done if angle "
+"with target direction is between min and max)"
+msgstr ""
+"ターゲット方向に許容される最大角度 (ターゲット方向との角度が最小と最大の間に"
+"ある場合、補正は行われません)"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.angle_min
 #. :src: bpy.types.LineStyleAlphaModifier_CreaseAngle.angle_min
@@ -2099,8 +2123,12 @@
 msgstr "最小角度"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.angle_min
-msgid "Minimum angle to maintain with target direction (no correction is done if angle with target direction is between min and max)"
-msgstr "ターゲット方向が維持される最小角度 (ターゲット方向との角度が最小と最大の間にある場合、補正は行われません)"
+msgid ""
+"Minimum angle to maintain with target direction (no correction is done if "
+"angle with target direction is between min and max)"
+msgstr ""
+"ターゲット方向が維持される最小角度 (ターゲット方向との角度が最小と最大の間に"
+"ある場合、補正は行われません)"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.damping
 msgid "Damping factor: time constant (in frame) of low pass filter"
@@ -2321,8 +2349,7 @@
 #. :src: bpy.types.NearSensor.distance
 #. :src: bpy.types.RadarSensor.distance
 #. :src: bpy.types.WorldLighting.distance
-#: scripts/addons/cycles/ui.py:589
-#: scripts/addons/cycles/ui.py:1008
+#: scripts/addons/cycles/ui.py:589 scripts/addons/cycles/ui.py:1008
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:222
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_data_bone.py:430
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_data_camera.py:235
@@ -2569,8 +2596,12 @@
 msgstr "プロパティの代わりにマテリアルを検出します"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_normal
-msgid "Set object axis along (local axis) or parallel (global axis) to the normal at hit position"
-msgstr "衝突位置の法線に対し平行(ローカル軸)または並列(グローバル軸)に、オブジェクト軸を設定します"
+msgid ""
+"Set object axis along (local axis) or parallel (global axis) to the normal "
+"at hit position"
+msgstr ""
+"衝突位置の法線に対し平行(ローカル軸)または並列(グローバル軸)に、オブジェクト"
+"軸を設定します"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_persistent
 msgid "PER"
@@ -2578,7 +2609,8 @@
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_persistent
 msgid "Persistent actuator: stays active even if ray does not reach target"
-msgstr "永続的アクチュエーター: 光線がターゲットに到達しない場合でもアクティブのまま"
+msgstr ""
+"永続的アクチュエーター: 光線がターゲットに到達しない場合でもアクティブのまま"
 
 #. :src: bpy.types.EditObjectActuator
 msgid "Edit Object Actuator"
@@ -2670,8 +2702,12 @@
 msgstr "メッシュ"
 
 #. :src: bpy.types.EditObjectActuator.mesh
-msgid "Replace the existing, when left blank 'Phys' will remake the existing physics mesh"
-msgstr "既存の物を置き換えます。空白の場合、「物理演算」が既存の物理メッシュを作り直します"
+msgid ""
+"Replace the existing, when left blank 'Phys' will remake the existing "
+"physics mesh"
+msgstr ""
+"既存の物を置き換えます。空白の場合、「物理演算」が既存の物理メッシュを作り直"
+"します"
 
 #. :src: bpy.types.EditObjectActuator.mode
 msgid "The mode of the actuator"
@@ -2803,7 +2839,8 @@
 
 #. :src: bpy.types.EditObjectActuator.object
 msgid "Add this Object and all its children (can't be on a visible layer)"
-msgstr "このオブジェクトとその子供全てを追加(可視レイヤーにはすることはできません)"
+msgstr ""
+"このオブジェクトとその子供全てを追加(可視レイヤーにはすることはできません)"
 
 #. :src: bpy.types.EditObjectActuator.time
 msgid "Duration the new Object lives or the track takes"
@@ -2868,8 +2905,12 @@
 msgstr "物理演算"
 
 #. :src: bpy.types.EditObjectActuator.use_replace_physics_mesh
-msgid "Replace the physics mesh (triangle bounds only - compound shapes not supported)"
-msgstr "物理メッシュを置き換えます(三角ポリゴンバウンドのみ。複合には対応していません)"
+msgid ""
+"Replace the physics mesh (triangle bounds only - compound shapes not "
+"supported)"
+msgstr ""
+"物理メッシュを置き換えます(三角ポリゴンバウンドのみ。複合には対応していませ"
+"ん)"
 
 #. :src: bpy.types.Filter2DActuator
 msgid "Filter 2D Actuator"
@@ -3179,8 +3220,13 @@
 msgstr "ファイル"
 
 #. :src: bpy.types.GameActuator.filename
-msgid "The file to use, depending on the mode (e.g. the blend file to load or a destination for saving a screenshot) - use the \"//\" prefix for a relative path"
-msgstr "使用するファイルで、モードで変化(例:読み込み時の blend ファイルやスクリーンショット保存対象など)します。「//」を先頭に置くことで相対パスになります"
+msgid ""
+"The file to use, depending on the mode (e.g. the blend file to load or a "
+"destination for saving a screenshot) - use the \"//\" prefix for a relative "
+"path"
+msgstr ""
+"使用するファイルで、モードで変化(例:読み込み時の blend ファイルやスクリーン"
+"ショット保存対象など)します。「//」を先頭に置くことで相対パスになります"
 
 #. :src: bpy.types.GameActuator.mode:'START'
 msgid "Start Game From File"
@@ -3277,8 +3323,11 @@
 msgstr "送り先"
 
 #. :src: bpy.types.MessageActuator.to_property
-msgid "Optional, send message to objects with this name only, or empty to broadcast"
-msgstr "任意、この名前のオブジェクトのみにメッセージを送ります、空欄の場合は全体に送ります"
+msgid ""
+"Optional, send message to objects with this name only, or empty to broadcast"
+msgstr ""
+"任意、この名前のオブジェクトのみにメッセージを送ります、空欄の場合は全体に送"
+"ります"
 
 #. :src: bpy.types.MouseActuator
 msgid "Mouse Actuator"
@@ -3445,11 +3494,15 @@
 msgstr "リセット"
 
 #. :src: bpy.types.MouseActuator.reset_x
-msgid "Reset the cursor's X position to the center of the screen space after calculating"
+msgid ""
+"Reset the cursor's X position to the center of the screen space after "
+"calculating"
 msgstr "計算後、カーソルの X 座標をスクリーン中央にリセットします"
 
 #. :src: bpy.types.MouseActuator.reset_y

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


More information about the Bf-translations-svn mailing list