[Bf-translations-svn] SVN commit: /data/svn/repos/bf-translations [3621] branches/pt_BR/pt_BR.po : Improvements - solving a few truncated names

bf-translations at blender.org bf-translations at blender.org
Thu Jun 18 14:34:13 CEST 2015


Revision: 3621
          https://developer.blender.org/rBTS3621
Author:   greylica
Date:     2015-06-18 12:34:12 +0000 (Thu, 18 Jun 2015)
Log Message:
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Improvements - solving a few truncated names

Modified Paths:
--------------
    branches/pt_BR/pt_BR.po

Modified: branches/pt_BR/pt_BR.po
===================================================================
--- branches/pt_BR/pt_BR.po	2015-06-16 14:09:20 UTC (rev 3620)
+++ branches/pt_BR/pt_BR.po	2015-06-18 12:34:12 UTC (rev 3621)
@@ -17,7 +17,7 @@
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2015-06-15 21:39:08\n"
 "PO-Revision-Date: \n"
-"Last-Translator: Ivan Paulos Tomé <ivan.paulos.tome>\n"
+"Last-Translator: Ivan Paulos Tomé <greylica at gmail.com>\n"
 "Language-Team: Ivan Paulos Tomé, Dalai Felinto, Bruno Gonçalves Pirajá, Samuel Arataca, Daniel Tavares, Moraes Junior <greylica at gmail.com>\n"
 "Language: pt_BR\n"
 "MIME-Version: 1.0\n"
@@ -10109,7 +10109,7 @@
 #. :src: bpy.types.BONE_PT_inverse_kinematics
 #. :src: bpy.types.DATA_PT_iksolver_itasc
 msgid "Inverse Kinematics"
-msgstr "Cinemática inversa (IK)"
+msgstr "Cinemática inversa"
 
 #. :src: bpy.types.Constraint.type:'IK'
 #. :src: bpy.types.OBJECT_OT_constraint_add.type:'IK'
@@ -10117,7 +10117,7 @@
 #. :src: bpy.types.POSE_OT_constraint_add.type:'IK'
 #. :src: bpy.types.POSE_OT_constraint_add_with_targets.type:'IK'
 msgid "Control a chain of bones by specifying the endpoint target (Bones only)"
-msgstr "Controla uma cadeia de ossos pela especificação de alvos de terminação (somente ossos)"
+msgstr "A restrição de cinemática inversa (IK), controla uma cadeia de ossos pela especificação de alvos de terminação (funciona somente para ossos)"
 
 #. :src: bpy.types.Constraint.type:'LOCKED_TRACK'
 #. :src: bpy.types.OBJECT_OT_constraint_add.type:'LOCKED_TRACK'
@@ -10141,7 +10141,7 @@
 #. :src: bpy.types.POSE_OT_constraint_add.type:'SPLINE_IK'
 #. :src: bpy.types.POSE_OT_constraint_add_with_targets.type:'SPLINE_IK'
 msgid "Spline IK"
-msgstr "Cinemática por curvas (Spline IK)"
+msgstr "Cinemática por curvas"
 
 #. :src: bpy.types.Constraint.type:'SPLINE_IK'
 #. :src: bpy.types.OBJECT_OT_constraint_add.type:'SPLINE_IK'
@@ -10149,7 +10149,7 @@
 #. :src: bpy.types.POSE_OT_constraint_add.type:'SPLINE_IK'
 #. :src: bpy.types.POSE_OT_constraint_add_with_targets.type:'SPLINE_IK'
 msgid "Align chain of bones along a curve (Bones only)"
-msgstr "Alinha uma cadeia de ossos ao longo de uma curva (somente ossos)"
+msgstr "A restrição cinemática por curvas (Spline IK), alinha uma cadeia de ossos ao longo de uma curva (funciona somente para ossos)"
 
 #. :src: bpy.types.Constraint.type:'STRETCH_TO'
 #. :src: bpy.types.OBJECT_OT_constraint_add.type:'STRETCH_TO'
@@ -79315,11 +79315,11 @@
 
 #. :src: bpy.types.SceneGameData.use_occlusion_culling
 msgid "DBVT Culling"
-msgstr "Abatimento DBVT"
+msgstr "Abatimento por volume circundante dinâmico"
 
 #. :src: bpy.types.SceneGameData.use_occlusion_culling
 msgid "Use optimized Bullet DBVT tree for view frustum and occlusion culling (more efficient, but it can waste unnecessary CPU if the scene doesn't have occluder objects)"
-msgstr "Usa a árvore Bullet DBVT otimizada para visualização de tronco e abatimento de oclusão (mais eficiente, mas pode desperdiçar CPU desnecessariamente caso a cena não possua objetos oclusores)"
+msgstr "Usa a árvore de volume circundante dinâmico otimizada Bullet (DBVT) para visualização de tronco e abatimento de oclusão (mais eficiente, mas pode causar desperdícios de processamento caso a cena não possua objetos oclusores)"
 
 #. :src: bpy.types.SceneGameData.use_activity_culling
 msgid "Activity Culling"



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