[Bf-translations-svn] SVN commit: /data/svn/repos/bf-translations [3961] branches/pt_BR/pt_BR.po : Small improvements
bf-translations at blender.org
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Sat Dec 5 00:05:06 CET 2015
Revision: 3961
https://developer.blender.org/rBTS3961
Author: greylica
Date: 2015-12-04 23:05:05 +0000 (Fri, 04 Dec 2015)
Log Message:
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Small improvements
Modified Paths:
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branches/pt_BR/pt_BR.po
Modified: branches/pt_BR/pt_BR.po
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--- branches/pt_BR/pt_BR.po 2015-12-04 22:53:12 UTC (rev 3960)
+++ branches/pt_BR/pt_BR.po 2015-12-04 23:05:05 UTC (rev 3961)
@@ -5097,7 +5097,7 @@
#. :src: bpy.types.AnimVizMotionPaths.bake_location
msgid "When calculating Bone Paths, use Head or Tips"
-msgstr "Quando estiver calculando caminhos de ossos, use a cabeça ou as pontas traseiras"
+msgstr "Durante os cálculos dos caminhos dos ossos, define o uso das cabeças ou bases para gerar e gravar"
#. :src: bpy.types.AnimVizMotionPaths.bake_location:'HEADS'
#. :src: bpy.types.POSE_OT_paths_calculate.bake_location:'HEADS'
@@ -5117,7 +5117,7 @@
#. :src: bpy.types.AnimVizMotionPaths.bake_location:'TAILS'
#. :src: bpy.types.POSE_OT_paths_calculate.bake_location:'TAILS'
msgid "Calculate bone paths from tails"
-msgstr "Calcula o caminho dos ossos a partir das suas bases"
+msgstr "Calcula o caminho dos ossos a partir das bases"
#. :src: bpy.types.AnimVizMotionPaths.frame_after
#. :src: bpy.types.AnimVizOnionSkinning.frame_after
@@ -6246,7 +6246,7 @@
#. :src: bpy.types.BakePixel
msgid "Bake Pixel"
-msgstr "Gerar e gravar pixel"
+msgstr "Gerar e gravar pixeis"
#. :src: bpy.types.BakeSettings
#. :src: bpy.types.NLA_OT_bake.bake_types
@@ -63123,7 +63123,7 @@
#. :src: bpy.types.NLA_OT_bake.use_current_action
msgid "Bake animation into current action, instead of creating a new one (useful for baking only part of bones in an armature)"
-msgstr "Gerar e gravar a animação na ação atual, ao invés de criar uma nova (útil para gerar e gravar somente uma parte dos ossos em uma armação)"
+msgstr "Gera e grava as animações na ação atual, ao invés de criar uma nova ação (útil para gerar e gravar somente uma parte dos ossos em uma armação)"
#. :src: bpy.types.NLA_OT_bake.visual_keying
#. :src: bpy.types.UserPreferencesEdit.use_visual_keying
@@ -80504,7 +80504,7 @@
#. :src: bpy.types.RenderSettings.bake_type:'FULL'
msgid "Bake everything"
-msgstr "Gerar e gravar tudo"
+msgstr "Gera e grava tudo"
#. :src: bpy.types.RenderSettings.bake_type:'AO'
msgid "Bake ambient occlusion"
@@ -80536,7 +80536,7 @@
#. :src: bpy.types.RenderSettings.bake_type:'VERTEX_COLORS'
msgid "Bake vertex colors"
-msgstr "Gerar as cores dos vértices"
+msgstr "Gera as cores dos vértices"
#. :src: bpy.types.RenderSettings.bake_type:'EMIT'
msgid "Bake Emit values (glow)"
@@ -105615,11 +105615,11 @@
#: source/blender/editors/physics/dynamicpaint_ops.c:369
msgid "Bake failed: no Dynamic Paint modifier found"
-msgstr "Gerar e gravar falhou: nenhum modificador de pintura dinâmica encontrado"
+msgstr "Falha ao gerar e gravar: nenhum modificador de pintura dinâmica encontrado"
#: source/blender/editors/physics/dynamicpaint_ops.c:376
msgid "Bake failed: invalid canvas"
-msgstr "Gerar e gravar falhou: lonas inválidas"
+msgstr "Falha ao gerar e gravar: lonas inválidas"
#: source/blender/editors/physics/dynamicpaint_ops.c:406
msgid "Baking canceled!"
@@ -105631,7 +105631,7 @@
#: source/blender/editors/physics/dynamicpaint_ops.c:403
msgid "Bake failed: %s"
-msgstr "Gerar e gravar falhou: %s"
+msgstr "Falha ao gerar e gravar: %s"
#: source/blender/editors/physics/particle_edit.c:2606
msgid "Removed %d double particles"
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