[Bf-translations-svn] SVN commit: /data/svn/repos/bf-translations [3953] branches/pt_BR/pt_BR.po : Improvements

bf-translations at blender.org bf-translations at blender.org
Tue Dec 1 01:11:19 CET 2015


Revision: 3953
          https://developer.blender.org/rBTS3953
Author:   greylica
Date:     2015-12-01 00:11:19 +0000 (Tue, 01 Dec 2015)
Log Message:
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Improvements

Modified Paths:
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    branches/pt_BR/pt_BR.po

Modified: branches/pt_BR/pt_BR.po
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--- branches/pt_BR/pt_BR.po	2015-11-30 23:42:58 UTC (rev 3952)
+++ branches/pt_BR/pt_BR.po	2015-12-01 00:11:19 UTC (rev 3953)
@@ -30815,7 +30815,7 @@
 
 #. :src: bpy.types.Texture.type:'BLEND'
 msgid "Procedural - create a ramp texture"
-msgstr "Procedural - cria uma textura a partir de uma gradiente"
+msgstr "Textura procedural - Cria uma textura a partir de uma gradiente"
 
 #. :src: bpy.types.Texture.type:'CLOUDS'
 #. :src: bpy.types.TextureNodeTexClouds
@@ -30825,7 +30825,7 @@
 
 #. :src: bpy.types.Texture.type:'CLOUDS'
 msgid "Procedural - create a cloud-like fractal noise texture"
-msgstr "Procedural - cria uma textura de ruído fractal parecida com uma nuvem"
+msgstr "Textura procedural - Cria uma textura de ruído fractal parecida com uma nuvem"
 
 #. :src: bpy.types.Texture.type:'DISTORTED_NOISE'
 #. :src: bpy.types.DistortedNoiseTexture
@@ -30836,7 +30836,7 @@
 
 #. :src: bpy.types.Texture.type:'DISTORTED_NOISE'
 msgid "Procedural - noise texture distorted by two noise algorithms"
-msgstr "Procedural - textura de ruído distorcida por dois algoritmos de ruído"
+msgstr "Textura procedural - Gera ruídos distorcidos por dois algoritmos diferentes"
 
 #. :src: bpy.types.Texture.type:'ENVIRONMENT_MAP'
 #. :src: bpy.types.EnvironmentMapTexture
@@ -30866,7 +30866,7 @@
 
 #. :src: bpy.types.Texture.type:'MAGIC'
 msgid "Procedural - color texture based on trigonometric functions"
-msgstr "Procedural - textura de cor embasada em funções trigonométricas"
+msgstr "textura procedural - Cria cores com base em funções trigonométricas"
 
 #. :src: bpy.types.Texture.type:'MARBLE'
 #. :src: bpy.types.TextureNodeTexMarble
@@ -30876,7 +30876,7 @@
 
 #. :src: bpy.types.Texture.type:'MARBLE'
 msgid "Procedural - marble-like noise texture with wave generated bands"
-msgstr "Procedural - textura de ruído parecida com mármore com faixas geradas por ondas"
+msgstr "Textura procedural - Gera ruídos parecidos com os de mármores com faixas geradas por ondas"
 
 #. :src: bpy.types.Texture.type:'MUSGRAVE'
 #. :src: bpy.types.MusgraveTexture
@@ -30887,11 +30887,11 @@
 
 #. :src: bpy.types.Texture.type:'MUSGRAVE'
 msgid "Procedural - highly flexible fractal noise texture"
-msgstr "Procedural - textura de ruído fractal de alta flexibilidade"
+msgstr "Textura procedural - Gera um ruído fractal de alta flexibilidade, usando o algoritmo proposto por F. Kenton Musgrave"
 
 #. :src: bpy.types.Texture.type:'NOISE'
 msgid "Procedural - random noise, gives a different result every time, for every frame, for every pixel"
-msgstr "Procedural - ruído aleatório, fornece um resultado diferente todas as vezes, para cado quadro, para cada pixel"
+msgstr "Textura procedural - Gera um ruído aleatório, fornecendo resultados diferentes, para cado quadro e cada pixel"
 
 #. :src: bpy.types.Texture.type:'OCEAN'
 #. :src: bpy.types.OceanTexture
@@ -30905,7 +30905,7 @@
 
 #. :src: bpy.types.Texture.type:'OCEAN'
 msgid "Use a texture generated by an Ocean modifier"
-msgstr "Usa uma textura gerada por um modificador oceano"
+msgstr "Usa texturas geradas pelo modificador oceano (Valores ou vetores característicos, deslocamento ou espuma)"
 
 #. :src: bpy.types.Texture.type:'POINT_DENSITY'
 #. :src: bpy.types.PointDensityTexture
@@ -30923,7 +30923,7 @@
 
 #. :src: bpy.types.Texture.type:'STUCCI'
 msgid "Procedural - create a fractal noise texture"
-msgstr "Procedural - cria uma textura de ruído fractal"
+msgstr "Textura procedural - Cria uma textura de ruído fractal, oferecendo diversos algoritmos de base"
 
 #. :src: bpy.types.Texture.type:'VORONOI'
 #. :src: bpy.types.VoronoiTexture
@@ -30930,11 +30930,11 @@
 #. :src: bpy.types.TextureNodeTexVoronoi
 #. :src: bpy.types.TEXTURE_PT_voronoi
 msgid "Voronoi"
-msgstr "Voronoi"
+msgstr "Diagrama de Voronoi"
 
 #. :src: bpy.types.Texture.type:'VORONOI'
 msgid "Procedural - create cell-like patterns based on Worley noise"
-msgstr "Procedural - cria padrões em formato de células com base no ruído tipo Worley"
+msgstr "Textura procedural - Cria padrões em formato de células com base no ruído proposto por Steven Worley"
 
 #. :src: bpy.types.Texture.type:'VOXEL_DATA'
 #. :src: bpy.types.VoxelDataTexture
@@ -30955,7 +30955,7 @@
 
 #. :src: bpy.types.Texture.type:'WOOD'
 msgid "Procedural - wave generated bands or rings, with optional noise"
-msgstr "Procedural - onda gerada com faixas ou anéis, com ruído opcional"
+msgstr "Textura procedural - Cria ondas geradas através de faixas ou anéis, com ruído opcional"
 
 #. :src: bpy.types.Texture.use_clamp
 msgid "Set negative texture RGB and intensity values to zero, for some uses like displacement this option can be disabled to get the full range"
@@ -31151,7 +31151,7 @@
 #. :src: bpy.types.WoodTexture.noise_basis:'BLENDER_ORIGINAL'
 #. :src: bpy.types.PointDensity.noise_basis:'BLENDER_ORIGINAL'
 msgid "Noise algorithm - Blender original: Smooth interpolated noise"
-msgstr "Blender original, fornecendo um ruído interpolado suavizado"
+msgstr "Usa o ruído original do Blender, com interpolação suavizada"
 
 #. :src: bpy.types.CloudsTexture.noise_basis:'ORIGINAL_PERLIN'
 #. :src: bpy.types.DistortedNoiseTexture.noise_basis:'ORIGINAL_PERLIN'
@@ -31173,7 +31173,7 @@
 #. :src: bpy.types.WoodTexture.noise_basis:'ORIGINAL_PERLIN'
 #. :src: bpy.types.PointDensity.noise_basis:'ORIGINAL_PERLIN'
 msgid "Noise algorithm - Original Perlin: Smooth interpolated noise"
-msgstr "Perlin original, fornecendo um ruído interpolado suavizado"
+msgstr "Fornece o ruído original proposto por Ken Perlin, usando interpolação suavizada"
 
 #. :src: bpy.types.CloudsTexture.noise_basis:'IMPROVED_PERLIN'
 #. :src: bpy.types.DistortedNoiseTexture.noise_basis:'IMPROVED_PERLIN'
@@ -31195,7 +31195,7 @@
 #. :src: bpy.types.WoodTexture.noise_basis:'IMPROVED_PERLIN'
 #. :src: bpy.types.PointDensity.noise_basis:'IMPROVED_PERLIN'
 msgid "Noise algorithm - Improved Perlin: Smooth interpolated noise"
-msgstr "Perlin melhorado, fornecendo um ruído interpolado suavizado"
+msgstr "Fornece o ruído original proposto por Ken Perlin com algumas melhorias, usando interpolação suavizada"
 
 #. :src: bpy.types.CloudsTexture.noise_basis:'VORONOI_F1'
 #. :src: bpy.types.DistortedNoiseTexture.noise_basis:'VORONOI_F1'



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