[Bf-translations-svn] SVN commit: /data/svn/repos/bf-translations [3952] branches/pt_BR/pt_BR.po : Small Fixes
bf-translations at blender.org
bf-translations at blender.org
Tue Dec 1 00:42:58 CET 2015
Revision: 3952
https://developer.blender.org/rBTS3952
Author: greylica
Date: 2015-11-30 23:42:58 +0000 (Mon, 30 Nov 2015)
Log Message:
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Small Fixes
Modified Paths:
--------------
branches/pt_BR/pt_BR.po
Modified: branches/pt_BR/pt_BR.po
===================================================================
--- branches/pt_BR/pt_BR.po 2015-11-30 23:19:11 UTC (rev 3951)
+++ branches/pt_BR/pt_BR.po 2015-11-30 23:42:58 UTC (rev 3952)
@@ -30919,7 +30919,7 @@
#. :src: bpy.types.TextureNodeTexStucci
#. :src: bpy.types.TEXTURE_PT_stucci
msgid "Stucci"
-msgstr "Stucci"
+msgstr "Estuco"
#. :src: bpy.types.Texture.type:'STUCCI'
msgid "Procedural - create a fractal noise texture"
@@ -31151,7 +31151,7 @@
#. :src: bpy.types.WoodTexture.noise_basis:'BLENDER_ORIGINAL'
#. :src: bpy.types.PointDensity.noise_basis:'BLENDER_ORIGINAL'
msgid "Noise algorithm - Blender original: Smooth interpolated noise"
-msgstr "Algoritmo de ruído - Blender original: ruído interpolado suavizado"
+msgstr "Blender original, fornecendo um ruído interpolado suavizado"
#. :src: bpy.types.CloudsTexture.noise_basis:'ORIGINAL_PERLIN'
#. :src: bpy.types.DistortedNoiseTexture.noise_basis:'ORIGINAL_PERLIN'
@@ -31173,7 +31173,7 @@
#. :src: bpy.types.WoodTexture.noise_basis:'ORIGINAL_PERLIN'
#. :src: bpy.types.PointDensity.noise_basis:'ORIGINAL_PERLIN'
msgid "Noise algorithm - Original Perlin: Smooth interpolated noise"
-msgstr "Algoritmo de ruído - Perlin original: ruído interpolado suavizado"
+msgstr "Perlin original, fornecendo um ruído interpolado suavizado"
#. :src: bpy.types.CloudsTexture.noise_basis:'IMPROVED_PERLIN'
#. :src: bpy.types.DistortedNoiseTexture.noise_basis:'IMPROVED_PERLIN'
@@ -31195,7 +31195,7 @@
#. :src: bpy.types.WoodTexture.noise_basis:'IMPROVED_PERLIN'
#. :src: bpy.types.PointDensity.noise_basis:'IMPROVED_PERLIN'
msgid "Noise algorithm - Improved Perlin: Smooth interpolated noise"
-msgstr "Algoritmo de ruído - Perlin melhorado: ruído interpolado suavizado"
+msgstr "Perlin melhorado, fornecendo um ruído interpolado suavizado"
#. :src: bpy.types.CloudsTexture.noise_basis:'VORONOI_F1'
#. :src: bpy.types.DistortedNoiseTexture.noise_basis:'VORONOI_F1'
@@ -31217,7 +31217,7 @@
#. :src: bpy.types.WoodTexture.noise_basis:'VORONOI_F1'
#. :src: bpy.types.PointDensity.noise_basis:'VORONOI_F1'
msgid "Noise algorithm - Voronoi F1: Returns distance to the closest feature point"
-msgstr "Algoritmo de ruído - Voronoi F1: Retorna a distância ao ponto de funcionalidade mais próximo"
+msgstr "Diagrama de Voronoi F1, retornando as distâncias pelo ponto de funcionalidade mais próximo"
#. :src: bpy.types.CloudsTexture.noise_basis:'VORONOI_F2'
#. :src: bpy.types.DistortedNoiseTexture.noise_basis:'VORONOI_F2'
@@ -31239,7 +31239,7 @@
#. :src: bpy.types.WoodTexture.noise_basis:'VORONOI_F2'
#. :src: bpy.types.PointDensity.noise_basis:'VORONOI_F2'
msgid "Noise algorithm - Voronoi F2: Returns distance to the 2nd closest feature point"
-msgstr "Algoritmo de ruído - Voronoi F2: Retorna a distância para o 2° ponto de funcionalidade mais próximo"
+msgstr "Diagrama de Voronoi F2, retornando as distâncias para o 2° ponto de funcionalidade mais próximo"
#. :src: bpy.types.CloudsTexture.noise_basis:'VORONOI_F3'
#. :src: bpy.types.DistortedNoiseTexture.noise_basis:'VORONOI_F3'
@@ -31261,7 +31261,7 @@
#. :src: bpy.types.WoodTexture.noise_basis:'VORONOI_F3'
#. :src: bpy.types.PointDensity.noise_basis:'VORONOI_F3'
msgid "Noise algorithm - Voronoi F3: Returns distance to the 3rd closest feature point"
-msgstr "Algoritmo de ruído - Voronoi F3: Retorna a distância para o 3° ponto de funcionalidade mais pŕoximo"
+msgstr "Diagrama de Voronoi F3, retornando as distâncias para o 3° ponto de funcionalidade mais pŕoximo"
#. :src: bpy.types.CloudsTexture.noise_basis:'VORONOI_F4'
#. :src: bpy.types.DistortedNoiseTexture.noise_basis:'VORONOI_F4'
@@ -31283,7 +31283,7 @@
#. :src: bpy.types.WoodTexture.noise_basis:'VORONOI_F4'
#. :src: bpy.types.PointDensity.noise_basis:'VORONOI_F4'
msgid "Noise algorithm - Voronoi F4: Returns distance to the 4th closest feature point"
-msgstr "Algoritmo de ruído - Voronoi F4: Retorna a distância para o 4° ponto de funcionalidade mais próximo"
+msgstr "Diagrama de Voronoi F4, retornando as distâncias para o 4° ponto de funcionalidade mais próximo"
#. :src: bpy.types.CloudsTexture.noise_basis:'VORONOI_F2_F1'
#. :src: bpy.types.DistortedNoiseTexture.noise_basis:'VORONOI_F2_F1'
@@ -31305,7 +31305,7 @@
#. :src: bpy.types.WoodTexture.noise_basis:'VORONOI_F2_F1'
#. :src: bpy.types.PointDensity.noise_basis:'VORONOI_F2_F1'
msgid "Noise algorithm - Voronoi F1-F2"
-msgstr "Algoritmo de ruído - Equilibrado entre Voronoi F1 e F2"
+msgstr "Diagrama de Voronoi F2 subtraído de F1"
#. :src: bpy.types.CloudsTexture.noise_basis:'VORONOI_CRACKLE'
#. :src: bpy.types.DistortedNoiseTexture.noise_basis:'VORONOI_CRACKLE'
@@ -31327,7 +31327,7 @@
#. :src: bpy.types.WoodTexture.noise_basis:'VORONOI_CRACKLE'
#. :src: bpy.types.PointDensity.noise_basis:'VORONOI_CRACKLE'
msgid "Noise algorithm - Voronoi Crackle: Voronoi tessellation with sharp edges"
-msgstr "Algoritmo de ruído - Voronoi craquelado: tesselação Voronoi com arestas ressaltadas"
+msgstr "Diagrama de Voronoi craquelado, usando a tesselação Voronoi com arestas ressaltadas"
#. :src: bpy.types.CloudsTexture.noise_basis:'CELL_NOISE'
#. :src: bpy.types.DistortedNoiseTexture.noise_basis:'CELL_NOISE'
@@ -31349,7 +31349,7 @@
#. :src: bpy.types.WoodTexture.noise_basis:'CELL_NOISE'
#. :src: bpy.types.PointDensity.noise_basis:'CELL_NOISE'
msgid "Noise algorithm - Cell Noise: Square cell tessellation"
-msgstr "Algoritmo de ruído - Ruído de célula: tesselação de células em quadrados"
+msgstr "Ruído de célula, fornecendo uma tesselação de células em quadrados"
#. :src: bpy.types.CloudsTexture.noise_depth
#. :src: bpy.types.MagicTexture.noise_depth
@@ -31966,7 +31966,7 @@
#. :src: bpy.types.StucciTexture
msgid "Stucci Texture"
-msgstr "Textura Stucci"
+msgstr "Textura tipo estuco"
#. :src: bpy.types.StucciTexture.stucci_type:'PLASTIC'
#. :src: bpy.types.SoftBodySettings.plastic
@@ -31976,7 +31976,7 @@
#. :src: bpy.types.StucciTexture.stucci_type:'PLASTIC'
msgid "Use standard stucci"
-msgstr "Usa o padrão stucci"
+msgstr "Usa o padrão de textura tipo estuco"
#. :src: bpy.types.StucciTexture.stucci_type:'WALL_IN'
msgid "Wall in"
@@ -104252,7 +104252,7 @@
#: source/blender/editors/interface/interface_templates.c:3457
msgid "Anim Player"
-msgstr "Reprodutor de animação"
+msgstr "Rep. animação"
#: source/blender/editors/interface/interface_templates.c:440
msgid "Indirect library datablock, cannot change"
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