[Bf-translations-svn] SVN commit: /data/svn/repos/bf-translations [3109] branches/pt_BR/pt_BR.po : Small Fixes

bf-translations at blender.org bf-translations at blender.org
Sun Sep 28 03:35:52 CEST 2014


Revision: 3109
          https://developer.blender.org/rBTS3109
Author:   greylica
Date:     2014-09-28 01:35:52 +0000 (Sun, 28 Sep 2014)
Log Message:
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Small Fixes

Modified Paths:
--------------
    branches/pt_BR/pt_BR.po

Modified: branches/pt_BR/pt_BR.po
===================================================================
--- branches/pt_BR/pt_BR.po	2014-09-28 01:35:37 UTC (rev 3108)
+++ branches/pt_BR/pt_BR.po	2014-09-28 01:35:52 UTC (rev 3109)
@@ -10694,7 +10694,7 @@
 
 #. :src: bpy.types.FollowTrackConstraint.use_3d_position
 msgid "Use 3D position of track to parent to"
-msgstr "Usar a posição 3D do parente do qual rastrear"
+msgstr "Usa a posição 3D do rastreamento no parente"
 
 #. :src: bpy.types.FollowTrackConstraint.object
 msgid "Movie tracking object to follow (if empty, camera object is used)"
@@ -10724,7 +10724,7 @@
 
 #. :src: bpy.types.FollowTrackConstraint.use_undistorted_position
 msgid "Parent to undistorted position of 2D track"
-msgstr "Tornar parente da posição não distorcida do rastreamento 2D"
+msgstr "Torna parente da posição não distorcida do rastreamento 2D"
 
 #. :src: bpy.types.KinematicConstraint
 msgid "Kinematic Constraint"
@@ -18419,7 +18419,7 @@
 
 #. :src: bpy.types.GameObjectSettings.use_rotate_from_normal
 msgid "Use face normal to rotate object, so that it points away from the surface"
-msgstr "Usar a normal da face para rotacionar o objeto, de maneira que ela aponte para longe da superfície"
+msgstr "Usa a normal da face para rotacionar o objeto, de maneira que ela aponte para longe da superfície"
 
 #. :src: bpy.types.GameObjectSettings.form_factor
 msgid "Form Factor"
@@ -25620,7 +25620,7 @@
 
 #. :src: bpy.types.CompositorNodeTree.use_groupnode_buffer
 msgid "Buffer Groups"
-msgstr "Grupos de buffer"
+msgstr "Habilitar buffer para agrupamentos"
 
 #. :src: bpy.types.CompositorNodeTree.use_groupnode_buffer
 msgid "Enable buffering of group nodes"
@@ -29940,7 +29940,7 @@
 
 #. :src: bpy.types.VoronoiTexture.distance_metric:'MINKOVSKY'
 msgid "Use the Minkowski function to calculate distance (exponent value determines the shape of the boundaries)"
-msgstr "Usar a função Minkowski para calcular a distância (o valor do exponente determina o formato de limites)"
+msgstr "Usa a função Minkowski para calcular a distância (o valor do exponente determina o formato de limites)"
 
 #. :src: bpy.types.VoronoiTexture.color_mode
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeTexVoronoi.coloring
@@ -37327,7 +37327,7 @@
 #. :src: bpy.types.WarpModifier.texture_coords:'UV'
 #. :src: bpy.types.WaveModifier.texture_coords:'UV'
 msgid "Use UV coordinates for the texture coordinates"
-msgstr "Usar as coordenadas UV para coordenadas da textura"
+msgstr "Usa as coordenadas UV para coordenadas da textura"
 
 #. :src: bpy.types.DisplaceModifier.texture_coords_object
 #. :src: bpy.types.VertexWeightEditModifier.mask_tex_map_object
@@ -43376,7 +43376,7 @@
 
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeScript.mode:'EXTERNAL'
 msgid "Use external .osl or .oso file"
-msgstr "Usar arquivo externo .osl ou .oso"
+msgstr "Usa um arquivo externo .osl ou .oso"
 
 #. :src: bpy.types.ShaderNodeScript.use_auto_update
 msgid "Auto Update"
@@ -80037,7 +80037,7 @@
 
 #. :src: bpy.types.SpaceNodeEditor.pin
 msgid "Use the pinned node tree"
-msgstr "Usar a árvore de nó afixada"
+msgstr "Usa a árvore de nó afixada"
 
 #. :src: bpy.types.SpaceNodeEditor.show_backdrop
 msgid "Use active Viewer Node output as backdrop for compositing nodes"



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