[Bf-translations-svn] SVN commit: /data/svn/repos/bf-translations [3067] branches/fr/fr.po: Updated french translation (100% done).

bf-translations at blender.org bf-translations at blender.org
Tue Sep 9 20:08:29 CEST 2014


Revision: 3067
          https://developer.blender.org/rBTS3067
Author:   mont29
Date:     2014-09-09 18:08:28 +0000 (Tue, 09 Sep 2014)
Log Message:
-----------
Updated french translation (100% done).

Modified Paths:
--------------
    branches/fr/fr.po

Modified: branches/fr/fr.po
===================================================================
--- branches/fr/fr.po	2014-09-09 18:04:54 UTC (rev 3066)
+++ branches/fr/fr.po	2014-09-09 18:08:28 UTC (rev 3067)
@@ -20,7 +20,7 @@
 "MIME-Version: 1.0\n"
 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
-"X-Generator: Poedit 1.5.4"
+"X-Generator: Poedit 1.5.4\n"
 
 #. :src: bpy.types.ActionGroup
 msgid "Action Group"
@@ -1025,8 +1025,12 @@
 
 # Traduction incertaine
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_continue_last_frame
-msgid "Restore last frame when switching on/off, otherwise play from the start each time"
-msgstr "Restaurer la dernière frame lors de la désactivation, sinon jour/lire depuis le début à chaque fois (??)"
+msgid ""
+"Restore last frame when switching on/off, otherwise play from the start each "
+"time"
+msgstr ""
+"Restaurer la dernière frame lors de la désactivation, sinon jour/lire depuis "
+"le début à chaque fois (??)"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.property
 msgid "Use this property to define the Action position"
@@ -1117,8 +1121,14 @@
 
 # Traduction incertaine
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.priority
-msgid "Execution priority - lower numbers will override actions with higher numbers (with 2 or more actions at once, the overriding channels must be lower in the stack)"
-msgstr "Priorité d’exécution – les nombres les plus bas écraseront les actions ayant des nombres plus élevés (avec deux actions ou plus simultanément, les canaux écrasants doivent être en-dessous dans la pile) (??)"
+msgid ""
+"Execution priority - lower numbers will override actions with higher numbers "
+"(with 2 or more actions at once, the overriding channels must be lower in "
+"the stack)"
+msgstr ""
+"Priorité d’exécution – les nombres les plus bas écraseront les actions ayant "
+"des nombres plus élevés (avec deux actions ou plus simultanément, les canaux "
+"écrasants doivent être en-dessous dans la pile) (??)"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.layer
 #. :src: bpy.types.Brush.sculpt_tool:'LAYER'
@@ -1269,8 +1279,12 @@
 msgstr "Ajouter"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_additive
-msgid "Action is added to the current loc/rot/scale in global or local coordinate according to Local flag"
-msgstr "L’action est ajoutée aux pos/rot/taille courantes, dans les coordonnées globales ou locales, selon le drapeau Local"
+msgid ""
+"Action is added to the current loc/rot/scale in global or local coordinate "
+"according to Local flag"
+msgstr ""
+"L’action est ajoutée aux pos/rot/taille courantes, dans les coordonnées "
+"globales ou locales, selon le drapeau Local"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_force
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.fh_force
@@ -1287,8 +1301,12 @@
 
 # Traduction incertaine
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_force
-msgid "Apply Action as a global or local force depending on the local option (dynamic objects only)"
-msgstr "Appliquer l’action comme une force globale ou locale, selon l’option locale (objets dynamiques uniquement) (??)"
+msgid ""
+"Apply Action as a global or local force depending on the local option "
+"(dynamic objects only)"
+msgstr ""
+"Appliquer l’action comme une force globale ou locale, selon l’option locale "
+"(objets dynamiques uniquement) (??)"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_local
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_local
@@ -1306,7 +1324,9 @@
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_local
 msgid "Let the Action act in local coordinates, used in Force and Add mode"
-msgstr "Laisser l’action agir en coordonnées locales, utilisé dans les modes Force et Ajouter"
+msgstr ""
+"Laisser l’action agir en coordonnées locales, utilisé dans les modes Force "
+"et Ajouter"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.apply_to_children
 #. :src: bpy.types.OBJECT_OT_select_hierarchy.direction:'CHILD'
@@ -1550,8 +1570,12 @@
 msgstr "Cible secondaire"
 
 #. :src: bpy.types.ArmatureActuator.secondary_target
-msgid "Set this object as the secondary target of the constraint (only IK polar target at the moment)"
-msgstr "Définir cet objet comme cible secondaire de la contrainte (uniquement pour la cible IK polaire, pour l’instant)"
+msgid ""
+"Set this object as the secondary target of the constraint (only IK polar "
+"target at the moment)"
+msgstr ""
+"Définir cet objet comme cible secondaire de la contrainte (uniquement pour "
+"la cible IK polaire, pour l’instant)"
 
 #. :src: bpy.types.ArmatureActuator.weight
 #. :src: bpy.types.BezierSplinePoint.weight_softbody
@@ -1661,8 +1685,7 @@
 #. :src: bpy.types.FreestyleLineStyle.integration_type:'MIN'
 #. :src: bpy.types.OBJECT_OT_vertex_warp.min
 #. :src: bpy.types.WM_OT_properties_edit.min
-#: scripts/addons/cycles/ui.py:208
-#: scripts/addons/cycles/ui.py:222
+#: scripts/addons/cycles/ui.py:208 scripts/addons/cycles/ui.py:222
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:252
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:259
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:266
@@ -1706,8 +1729,7 @@
 #. :src: bpy.types.CompositorNodeChannelMatte.limit_method:'MAX'
 #. :src: bpy.types.OBJECT_OT_vertex_warp.max
 #. :src: bpy.types.WM_OT_properties_edit.max
-#: scripts/addons/cycles/ui.py:207
-#: scripts/addons/cycles/ui.py:221
+#: scripts/addons/cycles/ui.py:207 scripts/addons/cycles/ui.py:221
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:253
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:260
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:267
@@ -2103,7 +2125,8 @@
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.damping
 msgid "Damping factor: time constant (in frame) of low pass filter"
-msgstr "Facteur d’amortissement : constante de temps (en frames) du filtre passe-bas"
+msgstr ""
+"Facteur d’amortissement : constante de temps (en frames) du filtre passe-bas"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.range
 #. :src: bpy.types.BoidSettings.range
@@ -2150,8 +2173,7 @@
 #. :src: bpy.types.NearSensor.distance
 #. :src: bpy.types.RadarSensor.distance
 #. :src: bpy.types.WorldLighting.distance
-#: scripts/addons/cycles/ui.py:457
-#: scripts/addons/cycles/ui.py:851
+#: scripts/addons/cycles/ui.py:457 scripts/addons/cycles/ui.py:851
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:218
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_data_bone.py:355
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_data_camera.py:173
@@ -2279,8 +2301,13 @@
 msgstr "Angle min"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.angle_min
-msgid "Minimum angle to maintain with target direction (no correction is done if angle with target direction is between min and max)"
-msgstr "Angle minimum à maintenir avec la direction de la cible (aucune correction n’est effectuée si l’angle avec la direction de la cible est compris entre min et max)"
+msgid ""
+"Minimum angle to maintain with target direction (no correction is done if "
+"angle with target direction is between min and max)"
+msgstr ""
+"Angle minimum à maintenir avec la direction de la cible (aucune correction "
+"n’est effectuée si l’angle avec la direction de la cible est compris entre "
+"min et max)"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.angle_max
 #. :src: bpy.types.MESH_OT_beautify_fill.angle_limit
@@ -2292,8 +2319,13 @@
 msgstr "Angle max"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.angle_max
-msgid "Maximum angle allowed with target direction (no correction is done if angle with target direction is between min and max)"
-msgstr "Angle maximum permis avec la direction de la cible (aucune correction n’est effectuée si l’angle avec la direction de la cible est compris entre min et max)"
+msgid ""
+"Maximum angle allowed with target direction (no correction is done if angle "
+"with target direction is between min and max)"
+msgstr ""
+"Angle maximum permis avec la direction de la cible (aucune correction n’est "
+"effectuée si l’angle avec la direction de la cible est compris entre min et "
+"max)"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.fh_height
 msgid "Height of the force field area"
@@ -2331,8 +2363,12 @@
 
 # Traduction incertaine
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_normal
-msgid "Set object axis along (local axis) or parallel (global axis) to the normal at hit position"
-msgstr "Définir l’axe de l’objet le long de (axe local) ou parallèle à (axe global) la normale au point de contact (?)"
+msgid ""
+"Set object axis along (local axis) or parallel (global axis) to the normal "
+"at hit position"
+msgstr ""
+"Définir l’axe de l’objet le long de (axe local) ou parallèle à (axe global) "
+"la normale au point de contact (?)"
 
 # Traduction incertaine
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_persistent
@@ -2341,7 +2377,8 @@
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_persistent
 msgid "Persistent actuator: stays active even if ray does not reach target"
-msgstr "Actuateur persistant : il reste actif même si le rayon n’atteint pas la cible"
+msgstr ""
+"Actuateur persistant : il reste actif même si le rayon n’atteint pas la cible"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_material_detect
 #. :src: bpy.types.CollisionSensor.use_material
@@ -2549,7 +2586,9 @@
 # Traduction incertaine
 #. :src: bpy.types.EditObjectActuator.object
 msgid "Add this Object and all its children (can't be on a visible layer)"
-msgstr "Ajouter cet objet et tous ses enfants (ne peut être sur un calque visible) (??)"
+msgstr ""
+"Ajouter cet objet et tous ses enfants (ne peut être sur un calque visible) "
+"(??)"
 
 # Traduction incertaine
 #. :src: bpy.types.EditObjectActuator.track_object
@@ -2579,8 +2618,12 @@
 
 # Traduction incertaine
 #. :src: bpy.types.EditObjectActuator.mesh
-msgid "Replace the existing, when left blank 'Phys' will remake the existing physics mesh"
-msgstr "Remplacer l’existant, si laissé vide “Phys” refera le mesh de physiques existant (??)"
+msgid ""
+"Replace the existing, when left blank 'Phys' will remake the existing "
+"physics mesh"
+msgstr ""
+"Remplacer l’existant, si laissé vide “Phys” refera le mesh de physiques "
+"existant (??)"
 
 # Traduction incertaine
 #. :src: bpy.types.EditObjectActuator.time
@@ -2644,8 +2687,12 @@
 
 # Traduction incertaine
 #. :src: bpy.types.EditObjectActuator.use_replace_physics_mesh
-msgid "Replace the physics mesh (triangle bounds only - compound shapes not supported)"
-msgstr "Remplacer le mesh de physiques (limites triangulaires uniquement – les formes composées ne sont pas supportées) (??)"
+msgid ""

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


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