[Bf-translations-svn] SVN commit: /data/svn/bf-translations [2549] branches/ja: Some changes and fixes.

bf-translations at blender.org bf-translations at blender.org
Mon Jan 20 18:55:23 CET 2014


Revision: 2549
          http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-translations&revision=2549
Author:   yamyam
Date:     2014-01-20 17:55:22 +0000 (Mon, 20 Jan 2014)
Log Message:
-----------
Some changes and fixes.

Modified Paths:
--------------
    branches/ja/ja.mo
    branches/ja/ja.po

Modified: branches/ja/ja.mo
===================================================================
(Binary files differ)

Modified: branches/ja/ja.po
===================================================================
--- branches/ja/ja.po	2014-01-19 16:05:03 UTC (rev 2548)
+++ branches/ja/ja.po	2014-01-20 17:55:22 UTC (rev 2549)
@@ -21,16 +21,15 @@
 "Project-Id-Version: Blender 2.69 (sub 8) (b'6ba0268')\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2014-01-15 10:50:50\n"
-"PO-Revision-Date: 2014-01-18 10:48+0900\n"
+"PO-Revision-Date: 2014-01-09 12:04+0900\n"
 "Last-Translator: \n"
-"Language-Team: Japanese Translation Team (https://sites.google.com/site/"
-"blugjp/blender-translators)\n"
+"Language-Team: Japanese Translation Team (https://sites.google.com/site/blugjp/blender-translators)\n"
 "MIME-Version: 1.0\n"
 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
 "Language: ja\n"
 "Plural-Forms: nplurals=1; plural=0;\n"
-"X-Generator: Poedit 1.5.4\n"
+"X-Generator: Poedit 1.5.4"
 
 #. :src: bpy.types.ActionGroup
 msgid "Action Group"
@@ -936,11 +935,8 @@
 msgstr "継続"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_continue_last_frame
-msgid ""
-"Restore last frame when switching on/off, otherwise play from the start each "
-"time"
-msgstr ""
-"オン/オフを切り替える度に最終フレームを復元し、それ以外では最初から再生します"
+msgid "Restore last frame when switching on/off, otherwise play from the start each time"
+msgstr "オン/オフを切り替える度に最終フレームを復元し、それ以外では最初から再生します"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.property
 msgid "Use this property to define the Action position"
@@ -1027,14 +1023,8 @@
 msgstr "優先度"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.priority
-msgid ""
-"Execution priority - lower numbers will override actions with higher numbers "
-"(with 2 or more actions at once, the overriding channels must be lower in "
-"the stack)"
-msgstr ""
-"実行優先度 - 低い数のアクションは高い数のアクションに上書きされます(一度に2つ"
-"以上のアクションは、上書きするチャンネルはスタック内で下位である必要がありま"
-"す)"
+msgid "Execution priority - lower numbers will override actions with higher numbers (with 2 or more actions at once, the overriding channels must be lower in the stack)"
+msgstr "実行優先度 - 低い数のアクションは高い数のアクションに上書きされます(一度に2つ以上のアクションは、上書きするチャンネルはスタック内で下位である必要があります)"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.layer
 #. :src: bpy.types.Brush.sculpt_tool:'LAYER'
@@ -1181,12 +1171,8 @@
 msgstr "追加"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_additive
-msgid ""
-"Action is added to the current loc/rot/scale in global or local coordinate "
-"according to Local flag"
-msgstr ""
-"アクションは、ローカルフラグに応じてグローバルまたはローカル座標で、現在の 位"
-"置/回転/スケール に追加されます"
+msgid "Action is added to the current loc/rot/scale in global or local coordinate according to Local flag"
+msgstr "アクションは、ローカルフラグに応じてグローバルまたはローカル座標で、現在の 位置/回転/スケール に追加されます"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_force
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.fh_force
@@ -1202,9 +1188,7 @@
 msgstr "力"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_force
-msgid ""
-"Apply Action as a global or local force depending on the local option "
-"(dynamic objects only)"
+msgid "Apply Action as a global or local force depending on the local option (dynamic objects only)"
 msgstr "アクションをグローバル/ローカルの力として適用(動的オブジェクトのみ)"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_local
@@ -1223,8 +1207,7 @@
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_local
 msgid "Let the Action act in local coordinates, used in Force and Add mode"
-msgstr ""
-"アクションを、フォース/追加モードで使用されているローカル座標内で、実行させる"
+msgstr "アクションを、フォース/追加モードで使用されているローカル座標内で、実行させる"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.apply_to_children
 #. :src: bpy.types.OBJECT_OT_select_hierarchy.direction:'CHILD'
@@ -1466,12 +1449,8 @@
 msgstr "第二ターゲット"
 
 #. :src: bpy.types.ArmatureActuator.secondary_target
-msgid ""
-"Set this object as the secondary target of the constraint (only IK polar "
-"target at the moment)"
-msgstr ""
-"このオブジェクトをコンストレイントの第二ターゲットとして設定します(現時点では"
-"IKポールターゲットのみ)"
+msgid "Set this object as the secondary target of the constraint (only IK polar target at the moment)"
+msgstr "このオブジェクトをコンストレイントの第二ターゲットとして設定します(現時点ではIKポールターゲットのみ)"
 
 #. :src: bpy.types.ArmatureActuator.weight
 #. :src: bpy.types.BezierSplinePoint.weight_softbody
@@ -1571,7 +1550,8 @@
 #. :src: bpy.types.RandomActuator.float_min
 #. :src: bpy.types.OBJECT_OT_vertex_warp.min
 #. :src: bpy.types.WM_OT_properties_edit.min
-#: scripts/addons/cycles/ui.py:195 scripts/addons/cycles/ui.py:208
+#: scripts/addons/cycles/ui.py:195
+#: scripts/addons/cycles/ui.py:208
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:252
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:259
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:266
@@ -1608,7 +1588,8 @@
 #. :src: bpy.types.CompositorNodeChannelMatte.limit_method:'MAX'
 #. :src: bpy.types.OBJECT_OT_vertex_warp.max
 #. :src: bpy.types.WM_OT_properties_edit.max
-#: scripts/addons/cycles/ui.py:194 scripts/addons/cycles/ui.py:207
+#: scripts/addons/cycles/ui.py:194
+#: scripts/addons/cycles/ui.py:207
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:253
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:260
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:267
@@ -2008,7 +1989,8 @@
 #. :src: bpy.types.NearSensor.distance
 #. :src: bpy.types.RadarSensor.distance
 #. :src: bpy.types.WorldLighting.distance
-#: scripts/addons/cycles/ui.py:463 scripts/addons/cycles/ui.py:835
+#: scripts/addons/cycles/ui.py:463
+#: scripts/addons/cycles/ui.py:835
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:218
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_data_bone.py:355
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_data_camera.py:173
@@ -2130,12 +2112,8 @@
 msgstr "最小角度"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.angle_min
-msgid ""
-"Minimum angle to maintain with target direction (no correction is done if "
-"angle with target direction is between min and max)"
-msgstr ""
-"ターゲット方向が維持される最小角度 (ターゲット方向との角度が最小と最大の間に"
-"ある場合、補正は行われません)"
+msgid "Minimum angle to maintain with target direction (no correction is done if angle with target direction is between min and max)"
+msgstr "ターゲット方向が維持される最小角度 (ターゲット方向との角度が最小と最大の間にある場合、補正は行われません)"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.angle_max
 #. :src: bpy.types.MESH_OT_beautify_fill.angle_limit
@@ -2147,12 +2125,8 @@
 msgstr "最大角度"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.angle_max
-msgid ""
-"Maximum angle allowed with target direction (no correction is done if angle "
-"with target direction is between min and max)"
-msgstr ""
-"ターゲット方向に許容される最大角度 (ターゲット方向との角度が最小と最大の間に"
-"ある場合、補正は行われません)"
+msgid "Maximum angle allowed with target direction (no correction is done if angle with target direction is between min and max)"
+msgstr "ターゲット方向に許容される最大角度 (ターゲット方向との角度が最小と最大の間にある場合、補正は行われません)"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.fh_height
 msgid "Height of the force field area"
@@ -2185,12 +2159,8 @@
 msgstr "法線"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_normal
-msgid ""
-"Set object axis along (local axis) or parallel (global axis) to the normal "
-"at hit position"
-msgstr ""
-"衝突位置の法線に対し平行(ローカル軸)または並列(グローバル軸)に、オブジェクト"
-"軸を設定します"
+msgid "Set object axis along (local axis) or parallel (global axis) to the normal at hit position"
+msgstr "衝突位置の法線に対し平行(ローカル軸)または並列(グローバル軸)に、オブジェクト軸を設定します"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_persistent
 msgid "PER"
@@ -2198,8 +2168,7 @@
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_persistent
 msgid "Persistent actuator: stays active even if ray does not reach target"
-msgstr ""
-"永続的アクチュエーター: 光線がターゲットに到達しない場合でもアクティブのまま"
+msgstr "永続的アクチュエーター: 光線がターゲットに到達しない場合でもアクティブのまま"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_material_detect
 #. :src: bpy.types.CollisionSensor.use_material
@@ -2374,8 +2343,7 @@
 
 #. :src: bpy.types.EditObjectActuator.object
 msgid "Add this Object and all its children (can't be on a visible layer)"
-msgstr ""
-"このオブジェクトとその子供全てを追加(可視レイヤーにはすることはできません)"
+msgstr "このオブジェクトとその子供全てを追加(可視レイヤーにはすることはできません)"
 
 #. :src: bpy.types.EditObjectActuator.track_object
 msgid "Track to this Object"
@@ -2402,12 +2370,8 @@
 msgstr "メッシュ"
 
 #. :src: bpy.types.EditObjectActuator.mesh
-msgid ""
-"Replace the existing, when left blank 'Phys' will remake the existing "
-"physics mesh"
-msgstr ""
-"既存の物を置き換えます。空白の場合、「物理演算」が既存の物理メッシュを作り直"
-"します"
+msgid "Replace the existing, when left blank 'Phys' will remake the existing physics mesh"
+msgstr "既存の物を置き換えます。空白の場合、「物理演算」が既存の物理メッシュを作り直します"
 
 #. :src: bpy.types.EditObjectActuator.time
 msgid "Duration the new Object lives or the track takes"
@@ -2468,9 +2432,7 @@
 msgstr "物理演算"
 
 #. :src: bpy.types.EditObjectActuator.use_replace_physics_mesh
-msgid ""
-"Replace the physics mesh (triangle bounds only - compound shapes not "
-"supported)"
+msgid "Replace the physics mesh (triangle bounds only - compound shapes not supported)"
 msgstr "物理メッシュを交換(三角バウンスのみ - 複合シェイプは対応していません)"
 
 #. :src: bpy.types.EditObjectActuator.use_3d_tracking
@@ -2774,12 +2736,8 @@
 msgstr "ファイル"
 
 #. :src: bpy.types.GameActuator.filename
-msgid ""
-"Load this blend file, use the \"//\" prefix for a path relative to the "
-"current blend file"
-msgstr ""
-"このblendファイルを読み込みます。現在のblendファイルからの相対パスでは接頭辞 "
-"\"//\" を使用してください"
+msgid "Load this blend file, use the \"//\" prefix for a path relative to the current blend file"
+msgstr "このblendファイルを読み込みます。現在のblendファイルからの相対パスでは接頭辞 \"//\" を使用してください"
 
 #. :src: bpy.types.MessageActuator
 msgid "Message Actuator"
@@ -2792,11 +2750,8 @@
 msgstr "送り先"
 
 #. :src: bpy.types.MessageActuator.to_property
-msgid ""
-"Optional, send message to objects with this name only, or empty to broadcast"
-msgstr ""
-"任意、この名前のオブジェクトのみにメッセージを送ります、空欄の場合は全体に送"
-"ります"
+msgid "Optional, send message to objects with this name only, or empty to broadcast"
+msgstr "任意、この名前のオブジェクトのみにメッセージを送ります、空欄の場合は全体に送ります"
 
 #. :src: bpy.types.MessageActuator.subject
 #. :src: bpy.types.MessageSensor.subject
@@ -2882,8 +2837,7 @@
 msgstr "参照オブジェクト"
 
 #. :src: bpy.types.ObjectActuator.reference_object
-msgid ""
-"Reference object for velocity calculation, leave empty for world reference"
+msgid "Reference object for velocity calculation, leave empty for world reference"
 msgstr "速度計算のための参照オブジェクト、空白のままではワールドの参照"
 
 #. :src: bpy.types.ObjectActuator.damping
@@ -3130,13 +3084,8 @@
 msgstr "トルク"
 
 #. :src: bpy.types.ObjectActuator.linear_velocity
-msgid ""
-"Linear velocity (in Servo mode it sets the target relative linear velocity, "
-"it will be achieved by automatic application of force - Null velocity is a "
-"valid target)"
-msgstr ""
-"線速度 (サーボモードでターゲットの相対的な線速度を設定し、フォースを自動的に"
-"適用することによって定義します - null速度は有効なターゲットです)"

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


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