[Bf-translations-svn] SVN commit: /data/svn/bf-translations [2539] branches/es/es.po: Spanish - revision
bf-translations at blender.org
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Tue Jan 14 00:29:07 CET 2014
Revision: 2539
http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-translations&revision=2539
Author: gab3d
Date: 2014-01-13 23:29:06 +0000 (Mon, 13 Jan 2014)
Log Message:
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Spanish - revision
Modified Paths:
--------------
branches/es/es.po
Modified: branches/es/es.po
===================================================================
--- branches/es/es.po 2014-01-11 21:03:14 UTC (rev 2538)
+++ branches/es/es.po 2014-01-13 23:29:06 UTC (rev 2539)
@@ -20077,7 +20077,7 @@
#. :src: bpy.types.Brush.mask_overlay_alpha
#. :src: bpy.types.Brush.cursor_overlay_alpha
msgid "Mask Texture Overlay Alpha"
-msgstr "Alfa de superposición máscara textura"
+msgstr "Alfa de superposición de textura de máscara"
#. :src: bpy.types.Brush.cursor_color_add
msgid "Add Color"
@@ -23608,7 +23608,7 @@
#. :src: bpy.types.Mask.frame_start
msgid "First frame of the mask (used for sequencer)"
-msgstr "Primer fotograma de la máscara (usado en el secuenciador)"
+msgstr "Fotograma inicial de la máscara (usado en el secuenciador)"
#. :src: bpy.types.Mask.frame_end
msgid "Final frame of the mask (used for sequencer)"
@@ -24763,19 +24763,19 @@
# ## ToolBox >> OBJECT (2)
#. :src: bpy.types.Mesh.uv_layer_stencil
msgid "Mask UV loop layer"
-msgstr "Enmascarar capa de bucle UV"
+msgstr "Capa de bucle UV de máscara"
#. :src: bpy.types.Mesh.uv_layer_stencil
msgid "UV loop layer to mask the painted area"
-msgstr "Capa de bucle UV para enmascarar el área pintada"
+msgstr "Capa del bucle UV para enmascarar el área pintada"
#. :src: bpy.types.Mesh.uv_layer_stencil_index
msgid "Mask UV loop layer Index"
-msgstr "Índice de la capa de bucle UV de la máscara"
+msgstr "Índice de capa de bucle UV de máscara"
#. :src: bpy.types.Mesh.uv_layer_stencil_index
msgid "Mask UV loop layer index"
-msgstr "Índice de la capa de bucle UV de la máscara"
+msgstr "Índice de la capa del bucle UV de la máscara"
# ##########################################################
# ##
@@ -24817,7 +24817,7 @@
#. :src: bpy.types.Mesh.uv_texture_stencil
msgid "Mask UV Map"
-msgstr "Mapa de máscara UV"
+msgstr "Mapa UV de máscara"
#. :src: bpy.types.Mesh.uv_texture_stencil
msgid "UV map to mask the painted area"
@@ -24825,11 +24825,11 @@
#. :src: bpy.types.Mesh.uv_texture_stencil_index
msgid "Mask UV Map Index"
-msgstr "Índice del mapa UV de la máscara"
+msgstr "Índice del mapa UV de máscara"
#. :src: bpy.types.Mesh.uv_texture_stencil_index
msgid "Mask UV map index"
-msgstr "Índice del mapa de máscara UV"
+msgstr "Índice del mapa UV de máscara"
# ##########################################################
# ##
@@ -25121,7 +25121,7 @@
#. :src: bpy.types.Mesh.use_paint_mask
msgid "Paint Mask"
-msgstr "Máscara pintura"
+msgstr "Máscara de pintura"
#. :src: bpy.types.Mesh.use_paint_mask
msgid "Face selection masking for painting"
@@ -25134,7 +25134,7 @@
#. :src: bpy.types.Mesh.use_paint_mask_vertex
msgid "Vertex selection masking for painting (weight paint only)"
msgstr ""
-"Enmascaramiento de selección de vértices para pintura (solo pintura de "
+"Enmascarar la selección de vértices para pintar (solo para pintura de "
"influencias)"
#. :src: bpy.types.Mesh.use_customdata_vertex_bevel
@@ -34134,7 +34134,7 @@
#: scripts/addons/cycles/ui.py:333
#: scripts/startup/bl_ui/properties_render_layer.py:91
msgid "Mask Layer"
-msgstr "Enmascarar capa"
+msgstr "Capa de máscara"
#. :src: bpy.types.MaskLayer
msgid "Single layer used for masking pixels"
@@ -34452,7 +34452,7 @@
msgid ""
"ID-block to which masking element would be parented to or to it's property"
msgstr ""
-"ID de bloque o propiedad a la cual se subordinará el elemento de la máscara"
+"ID del bloque o propiedad a la cual se subordinará el elemento de la máscara"
#. :src: bpy.types.MaskParent.type:'POINT_TRACK'
msgid "Point Track"
@@ -34794,7 +34794,7 @@
#. :src: bpy.types.MaterialHalo.flare_boost
msgid "Flare Boost"
-msgstr "Aumento de destello"
+msgstr "Potenciar destello"
#. :src: bpy.types.MaterialHalo.flare_boost
msgid "Give the flare extra strength"
@@ -39565,7 +39565,7 @@
#. :src: bpy.types.VertexWeightMixModifier.mask_vertex_group
#. :src: bpy.types.VertexWeightProximityModifier.mask_vertex_group
msgid "Mask VGroup"
-msgstr "Máscara gr.vértices"
+msgstr "Gr. vértices máscara"
#. :src: bpy.types.VertexWeightEditModifier.mask_vertex_group
#. :src: bpy.types.VertexWeightMixModifier.mask_vertex_group
@@ -39577,7 +39577,7 @@
#. :src: bpy.types.VertexWeightMixModifier.mask_texture
#. :src: bpy.types.VertexWeightProximityModifier.mask_texture
msgid "Masking Tex"
-msgstr "Tex máscara"
+msgstr "Tex. máscara"
#. :src: bpy.types.VertexWeightEditModifier.mask_texture
#. :src: bpy.types.VertexWeightMixModifier.mask_texture
@@ -39595,7 +39595,7 @@
#. :src: bpy.types.VertexWeightMixModifier.mask_tex_use_channel
#. :src: bpy.types.VertexWeightProximityModifier.mask_tex_use_channel
msgid "Which texture channel to use for masking"
-msgstr "Qué canal de la textura a usar como máscara"
+msgstr "Qué canal de la textura a usar para la máscara"
#. :src: bpy.types.VertexWeightEditModifier.mask_tex_mapping
#. :src: bpy.types.VertexWeightMixModifier.mask_tex_mapping
@@ -40077,11 +40077,11 @@
#. :src: bpy.types.MESH_OT_wireframe.use_boundary
#: scripts/startup/bl_ui/properties_data_modifier.py:1217
msgid "Boundary"
-msgstr "Límites"
+msgstr "Límitrofes"
#. :src: bpy.types.WireframeModifier.use_boundary
msgid "Support face boundaries"
-msgstr "Soporta los límites de caras"
+msgstr "Toma en cuenta a las caras limítrofes"
#. :src: bpy.types.WireframeModifier.use_even_offset
#. :src: bpy.types.MESH_OT_inset.use_even_offset
@@ -62438,7 +62438,7 @@
#. :src: bpy.types.PAINT_OT_hide_show.area:'MASKED'
msgid "Masked"
-msgstr "Enmascarada"
+msgstr "Enmascarados"
#. :src: bpy.types.PAINT_OT_hide_show.area:'MASKED'
msgid "Hide or show vertices that are masked (minimum mask value of 0.5)"
@@ -74671,8 +74671,8 @@
msgid ""
"For Zmask, only render what is behind solid z values instead of in front"
msgstr ""
-"Para la máscara Z, solo procesar lo que está detrás de los valores sólidos "
-"de Z"
+"Solo procesar lo que está detrás de los valores sólidos de Z, al crear la "
+"máscara Z"
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_all_z
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_all_z
@@ -74683,8 +74683,8 @@
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_all_z
msgid "Fill in Z values for solid faces in invisible layers, for masking"
msgstr ""
-"Agregar valores Z de caras sólidas presentes en capas invisibles, para "
-"enmascarar"
+"Incluir los valores Z de las caras sólidas, presentes en capas invisibles, "
+"al crear la máscara Z"
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_solid
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_solid
@@ -74706,7 +74706,7 @@
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_ztransp
msgid "Render Z-Transparent faces in this Layer (on top of Solid and Halos)"
msgstr ""
-"Procesar las caras con Z transparente en esta capa (por encima de las caras "
+"Procesar las caras con Z transparente de esta capa (por encima de las caras "
"sólidas y los halos)"
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_sky
@@ -74717,7 +74717,7 @@
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_strand
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_strand
msgid "Render Strands in this Layer"
-msgstr "Procesar hebras presentes en esta capa"
+msgstr "Procesar hebras en esta capa"
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_freestyle
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_freestyle
@@ -74737,7 +74737,7 @@
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_pass_combined
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_pass_combined
msgid "Deliver full combined RGBA buffer"
-msgstr "Produce un buffer compuesto RVAα"
+msgstr "Produce una pasada compuesta RVAα"
#. :src: bpy.types.RenderLayer.use_pass_z
#. :src: bpy.types.SceneRenderLayer.use_pass_z
@@ -79082,13 +79082,14 @@
#. :src: bpy.types.RaySensor
msgid "Ray Sensor"
-msgstr "Sensor de Rayo"
+msgstr "Sensor Rayo"
#. :src: bpy.types.RaySensor
msgid ""
"Sensor to detect intersections with a ray emanating from the current object"
msgstr ""
-"Sensor para detectar intersecciones con un rayo emanando del objeto actual"
+"Sensor para detectar intersecciones con un rayo emanando desde el objeto "
+"actual"
#. :src: bpy.types.RaySensor.ray_type
msgid "Ray Type"
@@ -79353,7 +79354,7 @@
#. :src: bpy.types.EffectSequence
msgid "Effect Sequence"
-msgstr "Secuencia Efecto"
+msgstr "Efecto"
#. :src: bpy.types.EffectSequence
msgid "Sequence strip applying an effect on the images created by other strips"
@@ -79494,7 +79495,7 @@
#. :src: bpy.types.MovieSequence.strobe
#. :src: bpy.types.SceneSequence.strobe
msgid "Only display every nth frame"
-msgstr "Solo mostrar uno de cada 'n' fotogramas"
+msgstr "Solo muestra uno de cada 'n' fotogramas"
#. :src: bpy.types.EffectSequence.use_translation
#. :src: bpy.types.ImageSequence.use_translation
@@ -79573,7 +79574,7 @@
#. :src: bpy.types.AddSequence
msgid "Add Sequence"
-msgstr "Agregar secuencia"
+msgstr "Agregar"
#. :src: bpy.types.AddSequence.input_1
#. :src: bpy.types.AlphaOverSequence.input_1
@@ -79632,7 +79633,7 @@
# ## ToolBox >> OBJECT (2)
#. :src: bpy.types.AdjustmentSequence
msgid "Adjustment Layer Sequence"
-msgstr "Secuencia de capa de ajuste"
+msgstr "Capa de ajuste"
#. :src: bpy.types.AdjustmentSequence
msgid "Sequence strip to perform filter adjustments to layers below"
@@ -79649,7 +79650,7 @@
#. :src: bpy.types.SceneSequence.animation_offset_start
#. :src: bpy.types.SoundSequence.animation_offset_start
msgid "Animation Start Offset"
-msgstr "Desplazamiento del inicio de la animación"
+msgstr "Desplazar inicio animación"
#. :src: bpy.types.AdjustmentSequence.animation_offset_start
#. :src: bpy.types.MulticamSequence.animation_offset_start
@@ -79661,7 +79662,7 @@
#. :src: bpy.types.SceneSequence.animation_offset_start
#. :src: bpy.types.SoundSequence.animation_offset_start
msgid "Animation start offset (trim start)"
-msgstr "Desplazar inicio de animación (recortar inicio)"
+msgstr "Desplaza el inicio de la animación (recorta su inicio)"
#. :src: bpy.types.AdjustmentSequence.animation_offset_end
#. :src: bpy.types.MulticamSequence.animation_offset_end
@@ -79673,7 +79674,7 @@
#. :src: bpy.types.SceneSequence.animation_offset_end
#. :src: bpy.types.SoundSequence.animation_offset_end
msgid "Animation End Offset"
-msgstr "Desplazamiento del final de la animación"
+msgstr "Desplazar final animación"
#. :src: bpy.types.AdjustmentSequence.animation_offset_end
#. :src: bpy.types.MulticamSequence.animation_offset_end
@@ -79685,19 +79686,19 @@
#. :src: bpy.types.SceneSequence.animation_offset_end
@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@
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