[Bf-translations-svn] SVN commit: /data/svn/bf-translations [2434] branches/ja: merged with r2429 and fixed printf problem (Thank you Bastien!).

bf-translations at blender.org bf-translations at blender.org
Thu Oct 17 23:50:27 CEST 2013


Revision: 2434
          http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-translations&revision=2434
Author:   yamyam
Date:     2013-10-17 21:50:27 +0000 (Thu, 17 Oct 2013)
Log Message:
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merged with r2429 and fixed printf problem (Thank you Bastien!).

Revision Links:
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    http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-translations&revision=2429

Modified Paths:
--------------
    branches/ja/ja.mo
    branches/ja/ja.po

Modified: branches/ja/ja.mo
===================================================================
(Binary files differ)

Modified: branches/ja/ja.po
===================================================================
--- branches/ja/ja.po	2013-10-17 14:36:09 UTC (rev 2433)
+++ branches/ja/ja.po	2013-10-17 21:50:27 UTC (rev 2434)
@@ -21,16 +21,15 @@
 "Project-Id-Version: Blender 2.67 (sub 1) (r58316)\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: \n"
 "POT-Creation-Date: 2013-10-07 17:03:24\n"
-"PO-Revision-Date: 2013-10-13 12:51+0900\n"
+"PO-Revision-Date: 2012-09-09 13:49+0900\n"
 "Last-Translator: \n"
-"Language-Team: Japanese Translation Team (https://sites.google.com/site/"
-"blugjp/blender-translators)\n"
+"Language-Team: Japanese Translation Team (https://sites.google.com/site/blugjp/blender-translators)\n"
 "MIME-Version: 1.0\n"
 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
 "Language: ja\n"
 "Plural-Forms: nplurals=1; plural=0;\n"
-"X-Generator: Poedit 1.5.4\n"
+"X-Generator: Pootle 2.1.6\n"
 
 #. :src: bpy.types.ActionGroup
 msgid "Action Group"
@@ -924,11 +923,8 @@
 msgstr "継続"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_continue_last_frame
-msgid ""
-"Restore last frame when switching on/off, otherwise play from the start each "
-"time"
-msgstr ""
-"オン/オフを切り替える度に最終フレームを復元し、それ以外では最初から再生します"
+msgid "Restore last frame when switching on/off, otherwise play from the start each time"
+msgstr "オン/オフを切り替える度に最終フレームを復元し、それ以外では最初から再生します"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.property
 msgid "Use this property to define the Action position"
@@ -1015,14 +1011,8 @@
 msgstr "優先度"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.priority
-msgid ""
-"Execution priority - lower numbers will override actions with higher numbers "
-"(with 2 or more actions at once, the overriding channels must be lower in "
-"the stack)"
-msgstr ""
-"実行優先度 - 低い数のアクションは高い数のアクションに上書きされます(一度に2つ"
-"以上のアクションは、上書きするチャンネルはスタック内で下位である必要がありま"
-"す)"
+msgid "Execution priority - lower numbers will override actions with higher numbers (with 2 or more actions at once, the overriding channels must be lower in the stack)"
+msgstr "実行優先度 - 低い数のアクションは高い数のアクションに上書きされます(一度に2つ以上のアクションは、上書きするチャンネルはスタック内で下位である必要があります)"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.layer
 #. :src: bpy.types.Brush.sculpt_tool:'LAYER'
@@ -1165,12 +1155,8 @@
 msgstr "追加"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_additive
-msgid ""
-"Action is added to the current loc/rot/scale in global or local coordinate "
-"according to Local flag"
-msgstr ""
-"アクションは、ローカルフラグに応じてグローバルまたはローカル座標で、現在の 位"
-"置/回転/スケール に追加されます"
+msgid "Action is added to the current loc/rot/scale in global or local coordinate according to Local flag"
+msgstr "アクションは、ローカルフラグに応じてグローバルまたはローカル座標で、現在の 位置/回転/スケール に追加されます"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_force
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.fh_force
@@ -1186,9 +1172,7 @@
 msgstr "力"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_force
-msgid ""
-"Apply Action as a global or local force depending on the local option "
-"(dynamic objects only)"
+msgid "Apply Action as a global or local force depending on the local option (dynamic objects only)"
 msgstr "アクションをグローバル/ローカルの力として適用(動的オブジェクトのみ)"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_local
@@ -1207,8 +1191,7 @@
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_local
 msgid "Let the Action act in local coordinates, used in Force and Add mode"
-msgstr ""
-"アクションを、フォース/追加モードで使用されているローカル座標内で、実行させる"
+msgstr "アクションを、フォース/追加モードで使用されているローカル座標内で、実行させる"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.apply_to_children
 #. :src: bpy.types.OBJECT_OT_select_hierarchy.direction:'CHILD'
@@ -1450,12 +1433,8 @@
 msgstr "第二ターゲット"
 
 #. :src: bpy.types.ArmatureActuator.secondary_target
-msgid ""
-"Set this object as the secondary target of the constraint (only IK polar "
-"target at the moment)"
-msgstr ""
-"このオブジェクトをコンストレイントの第二ターゲットとして設定します(現時点では"
-"IKポールターゲットのみ)"
+msgid "Set this object as the secondary target of the constraint (only IK polar target at the moment)"
+msgstr "このオブジェクトをコンストレイントの第二ターゲットとして設定します(現時点ではIKポールターゲットのみ)"
 
 #. :src: bpy.types.ArmatureActuator.weight
 #. :src: bpy.types.BezierSplinePoint.weight_softbody
@@ -2111,12 +2090,8 @@
 msgstr "最小角度"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.angle_min
-msgid ""
-"Minimum angle (in degree) to maintain with target direction (no correction "
-"is done if angle with target direction is between min and max)"
-msgstr ""
-"ターゲット方向に許容される最小角度(度) (ターゲット方向の角度がminとmaxの間に"
-"ある場合には補正は行われません)"
+msgid "Minimum angle (in degree) to maintain with target direction (no correction is done if angle with target direction is between min and max)"
+msgstr "ターゲット方向に許容される最小角度(度) (ターゲット方向の角度がminとmaxの間にある場合には補正は行われません)"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.angle_max
 #. :src: bpy.types.MESH_OT_convex_hull.limit
@@ -2127,12 +2102,8 @@
 msgstr "最大角度"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.angle_max
-msgid ""
-"Maximum angle (in degree) allowed with target direction (no correction is "
-"done if angle with target direction is between min and max)"
-msgstr ""
-"ターゲット方向に許容される最大角度(度) (ターゲット方向の角度がminとmaxの間に"
-"ある場合には補正は行われません)"
+msgid "Maximum angle (in degree) allowed with target direction (no correction is done if angle with target direction is between min and max)"
+msgstr "ターゲット方向に許容される最大角度(度) (ターゲット方向の角度がminとmaxの間にある場合には補正は行われません)"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.fh_height
 msgid "Height of the force field area"
@@ -2165,12 +2136,8 @@
 msgstr "法線"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_normal
-msgid ""
-"Set object axis along (local axis) or parallel (global axis) to the normal "
-"at hit position"
-msgstr ""
-"衝突位置の法線に対し平行(ローカル軸)または並列(グローバル軸)に、オブジェクト"
-"軸を設定します"
+msgid "Set object axis along (local axis) or parallel (global axis) to the normal at hit position"
+msgstr "衝突位置の法線に対し平行(ローカル軸)または並列(グローバル軸)に、オブジェクト軸を設定します"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_persistent
 msgid "PER"
@@ -2178,8 +2145,7 @@
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_persistent
 msgid "Persistent actuator: stays active even if ray does not reach target"
-msgstr ""
-"永続的アクチュエーター: 光線がターゲットに到達しない場合でもアクティブのまま"
+msgstr "永続的アクチュエーター: 光線がターゲットに到達しない場合でもアクティブのまま"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_material_detect
 #. :src: bpy.types.CollisionSensor.use_material
@@ -2353,8 +2319,7 @@
 
 #. :src: bpy.types.EditObjectActuator.object
 msgid "Add this Object and all its children (can't be on a visible layer)"
-msgstr ""
-"このオブジェクトとその子供全てを追加(可視レイヤーにはすることはできません)"
+msgstr "このオブジェクトとその子供全てを追加(可視レイヤーにはすることはできません)"
 
 #. :src: bpy.types.EditObjectActuator.track_object
 msgid "Track to this Object"
@@ -2381,12 +2346,8 @@
 msgstr "メッシュ"
 
 #. :src: bpy.types.EditObjectActuator.mesh
-msgid ""
-"Replace the existing, when left blank 'Phys' will remake the existing "
-"physics mesh"
-msgstr ""
-"既存の物を置き換えます。空白の場合、「物理演算」が既存の物理メッシュを作り直"
-"します"
+msgid "Replace the existing, when left blank 'Phys' will remake the existing physics mesh"
+msgstr "既存の物を置き換えます。空白の場合、「物理演算」が既存の物理メッシュを作り直します"
 
 #. :src: bpy.types.EditObjectActuator.time
 msgid "Duration the new Object lives or the track takes"
@@ -2447,9 +2408,7 @@
 msgstr "物理演算"
 
 #. :src: bpy.types.EditObjectActuator.use_replace_physics_mesh
-msgid ""
-"Replace the physics mesh (triangle bounds only - compound shapes not "
-"supported)"
+msgid "Replace the physics mesh (triangle bounds only - compound shapes not supported)"
 msgstr "物理メッシュを交換(三角バウンスのみ - 複合シェイプは対応していません)"
 
 #. :src: bpy.types.EditObjectActuator.use_3d_tracking
@@ -2754,12 +2713,8 @@
 msgstr "ファイル"
 
 #. :src: bpy.types.GameActuator.filename
-msgid ""
-"Load this blend file, use the \"//\" prefix for a path relative to the "
-"current blend file"
-msgstr ""
-"このblendファイルを読み込みます。現在のblendファイルからの相対パスでは接頭辞 "
-"\"//\" を使用してください"
+msgid "Load this blend file, use the \"//\" prefix for a path relative to the current blend file"
+msgstr "このblendファイルを読み込みます。現在のblendファイルからの相対パスでは接頭辞 \"//\" を使用してください"
 
 #. :src: bpy.types.MessageActuator
 msgid "Message Actuator"
@@ -2772,11 +2727,8 @@
 msgstr "送り先"
 
 #. :src: bpy.types.MessageActuator.to_property
-msgid ""
-"Optional, send message to objects with this name only, or empty to broadcast"
-msgstr ""
-"任意、この名前のオブジェクトのみにメッセージを送ります、空欄の場合は全体に送"
-"ります"
+msgid "Optional, send message to objects with this name only, or empty to broadcast"
+msgstr "任意、この名前のオブジェクトのみにメッセージを送ります、空欄の場合は全体に送ります"
 
 #. :src: bpy.types.MessageActuator.subject
 #. :src: bpy.types.MessageSensor.subject
@@ -2862,8 +2814,7 @@
 msgstr "参照オブジェクト"
 
 #. :src: bpy.types.ObjectActuator.reference_object
-msgid ""
-"Reference object for velocity calculation, leave empty for world reference"
+msgid "Reference object for velocity calculation, leave empty for world reference"
 msgstr "速度計算のための参照オブジェクト、空白のままではワールドの参照"
 
 #. :src: bpy.types.ObjectActuator.damping
@@ -3110,13 +3061,8 @@
 msgstr "トルク"
 
 #. :src: bpy.types.ObjectActuator.linear_velocity
-msgid ""
-"Linear velocity (in Servo mode it sets the target relative linear velocity, "
-"it will be achieved by automatic application of force - Null velocity is a "
-"valid target)"
-msgstr ""
-"線速度 (サーボモードでターゲットの相対的な線速度を設定し、フォースを自動的に"
-"適用することによって定義します - null速度は有効なターゲットです)"
+msgid "Linear velocity (in Servo mode it sets the target relative linear velocity, it will be achieved by automatic application of force - Null velocity is a valid target)"
+msgstr "線速度 (サーボモードでターゲットの相対的な線速度を設定し、フォースを自動的に適用することによって定義します - null速度は有効なターゲットです)"
 
 #. :src: bpy.types.ObjectActuator.angular_velocity
 msgid "Angular velocity"
@@ -3404,12 +3350,8 @@
 msgstr "組み合わせる"
 
 #. :src: bpy.types.ParentActuator.use_compound
-msgid ""
-"Add this object shape to the parent shape (only if the parent shape is "
-"already compound)"
-msgstr ""
-"親のシェイプにこのオブジェクトのシェイプを追加します(親シェイプが既に作成済で"
-"ある場合のみ)"
+msgid "Add this object shape to the parent shape (only if the parent shape is already compound)"
+msgstr "親のシェイプにこのオブジェクトのシェイプを追加します(親シェイプが既に作成済である場合のみ)"
 
 #. :src: bpy.types.ParentActuator.use_ghost
 #. :src: bpy.types.GameObjectSettings.use_ghost
@@ -3543,8 +3485,7 @@
 
 #. :src: bpy.types.PropertyActuator.value
 msgid "The name of the property or the value to use (use \"\" around strings)"
-msgstr ""
-"使用するプロパティまたは値の名前(文字列の前後に \"\" を使用してください)"
+msgstr "使用するプロパティまたは値の名前(文字列の前後に \"\" を使用してください)"
 
 #. :src: bpy.types.PropertyActuator.object
 msgid "Copy from this Object"
@@ -3581,12 +3522,8 @@
 msgstr "シード"
 
 #. :src: bpy.types.RandomActuator.seed
-msgid ""
-"Initial seed of the random generator, use Python for more freedom (choose 0 "

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


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