[Bf-translations-svn] SVN commit: /data/svn/bf-translations [1845] branches/pt_BR/pt_BR.po: Maintainer: Ivan Paulos Tom?\195?\169 (greylica)
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Fri May 10 17:42:01 CEST 2013
Revision: 1845
http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-translations&revision=1845
Author: greylica
Date: 2013-05-10 15:42:01 +0000 (Fri, 10 May 2013)
Log Message:
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Maintainer: Ivan Paulos Tom?\195?\169 (greylica)
Small Fixes
Modified Paths:
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branches/pt_BR/pt_BR.po
Modified: branches/pt_BR/pt_BR.po
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--- branches/pt_BR/pt_BR.po 2013-05-10 15:32:39 UTC (rev 1844)
+++ branches/pt_BR/pt_BR.po 2013-05-10 15:42:01 UTC (rev 1845)
@@ -27170,7 +27170,7 @@
#. :src: bpy.types.StucciTexture.noise_basis
#. :src: bpy.types.WoodTexture.noise_basis
msgid "Noise basis used for turbulence"
-msgstr "Base de ruído para turbulência"
+msgstr "Base de ruído usada para turbulência"
#. :src: bpy.types.CloudsTexture.noise_basis:'BLENDER_ORIGINAL'
#. :src: bpy.types.DistortedNoiseTexture.noise_basis:'BLENDER_ORIGINAL'
@@ -27192,7 +27192,7 @@
#. :src: bpy.types.WoodTexture.noise_basis:'BLENDER_ORIGINAL'
#. :src: bpy.types.PointDensity.noise_basis:'BLENDER_ORIGINAL'
msgid "Noise algorithm - Blender original: Smooth interpolated noise"
-msgstr "Algoritmo de Ruído - Original Blender: ruído interpolado Suavizado"
+msgstr "Algoritmo de Ruído - Original Blender: Ruído interpolado suavizado"
#. :src: bpy.types.CloudsTexture.noise_basis:'ORIGINAL_PERLIN'
#. :src: bpy.types.DistortedNoiseTexture.noise_basis:'ORIGINAL_PERLIN'
@@ -27214,7 +27214,7 @@
#. :src: bpy.types.WoodTexture.noise_basis:'ORIGINAL_PERLIN'
#. :src: bpy.types.PointDensity.noise_basis:'ORIGINAL_PERLIN'
msgid "Noise algorithm - Original Perlin: Smooth interpolated noise"
-msgstr "Algoritmo de ruído - Perlin Original: Ruído Interpolado Suave"
+msgstr "Algoritmo de ruído - Perlin Original: Ruído interpolado suavizado"
#. :src: bpy.types.CloudsTexture.noise_basis:'IMPROVED_PERLIN'
#. :src: bpy.types.DistortedNoiseTexture.noise_basis:'IMPROVED_PERLIN'
@@ -27236,7 +27236,7 @@
#. :src: bpy.types.WoodTexture.noise_basis:'IMPROVED_PERLIN'
#. :src: bpy.types.PointDensity.noise_basis:'IMPROVED_PERLIN'
msgid "Noise algorithm - Improved Perlin: Smooth interpolated noise"
-msgstr "Algoritmo de Ruído - Perlin Melhorado: Ruído interpolado suave"
+msgstr "Algoritmo de Ruído - Perlin Melhorado: Ruído interpolado suavizado"
#. :src: bpy.types.CloudsTexture.noise_basis:'VORONOI_F1'
#. :src: bpy.types.DistortedNoiseTexture.noise_basis:'VORONOI_F1'
@@ -27860,7 +27860,7 @@
#. :src: bpy.types.MusgraveTexture
msgid "Procedural musgrave texture"
-msgstr "Textura Procedural de Musgo"
+msgstr "Textura Procedural tipo Musgrave"
#. :src: bpy.types.MusgraveTexture.musgrave_type
msgid "Fractal noise algorithm"
@@ -27891,7 +27891,7 @@
#. :src: bpy.types.MusgraveTexture.musgrave_type:'HYBRID_MULTIFRACTAL'
msgid "Use Perlin noise as a basis, with extended controls"
-msgstr "Usar o ruído 'Perlin' como base, com controles extendidos"
+msgstr "Usar o ruído 'Perlin' como base, com controles estendidos"
#. :src: bpy.types.MusgraveTexture.musgrave_type:'FBM'
#. :src: bpy.types.ShaderNodeTexMusgrave.musgrave_type:'FBM'
@@ -27905,11 +27905,11 @@
#. :src: bpy.types.MusgraveTexture.musgrave_type:'HETERO_TERRAIN'
#. :src: bpy.types.ShaderNodeTexMusgrave.musgrave_type:'HETERO_TERRAIN'
msgid "Hetero Terrain"
-msgstr "Terreno Hetero"
+msgstr "Terreno Heterogêneo"
#. :src: bpy.types.MusgraveTexture.musgrave_type:'HETERO_TERRAIN'
msgid "Similar to multifractal"
-msgstr "Similar ao Multifractal"
+msgstr "Similar ao multi-fractal"
#. :src: bpy.types.MusgraveTexture.dimension_max
msgid "Highest Dimension"
@@ -27927,7 +27927,7 @@
#. :src: bpy.types.MusgraveTexture.lacunarity
msgid "Gap between successive frequencies"
-msgstr "espaço entre frequências sucessivas"
+msgstr "Espaço entre frequências sucessivas"
#. :src: bpy.types.MusgraveTexture.octaves
#. :src: bpy.types.LineStyleGeometryModifier_PerlinNoise1D.octaves
@@ -40789,7 +40789,7 @@
#. :src: bpy.types.ShaderNodeTexMusgrave
msgid "Musgrave Texture"
-msgstr "Textura de Musgo"
+msgstr "Textura tipo Musgrave"
#. :src: bpy.types.ShaderNodeTexSky
#. :src: bpy.types.WorldLighting.environment_color:'SKY_TEXTURE'
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