[Bf-translations-svn] SVN commit: /data/svn/bf-translations [2068] branches/es/es.po: Spanish update [100%]

bf-translations at blender.org bf-translations at blender.org
Tue Jun 25 18:01:44 CEST 2013


Revision: 2068
          http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-translations&revision=2068
Author:   gab3d
Date:     2013-06-25 16:01:43 +0000 (Tue, 25 Jun 2013)
Log Message:
-----------
Spanish update [100%]

Modified Paths:
--------------
    branches/es/es.po

Modified: branches/es/es.po
===================================================================
--- branches/es/es.po	2013-06-25 07:43:27 UTC (rev 2067)
+++ branches/es/es.po	2013-06-25 16:01:43 UTC (rev 2068)
@@ -12,7 +12,7 @@
 "MIME-Version: 1.0\n"
 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
-"X-Generator: Poedit 1.5.4"
+"X-Generator: Poedit 1.5.4\n"
 
 #. :src: bpy.types.ActionGroup
 msgid "Action Group"
@@ -898,8 +898,12 @@
 msgstr "Continuar"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_continue_last_frame
-msgid "Restore last frame when switching on/off, otherwise play from the start each time"
-msgstr "Conserva el último fotograma al habilitar o deshabilitar, de lo contrario se comenzará desde el inicio cada vez"
+msgid ""
+"Restore last frame when switching on/off, otherwise play from the start each "
+"time"
+msgstr ""
+"Conserva el último fotograma al habilitar o deshabilitar, de lo contrario se "
+"comenzará desde el inicio cada vez"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.property
 msgid "Use this property to define the Action position"
@@ -986,8 +990,14 @@
 msgstr "Prioridad"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.priority
-msgid "Execution priority - lower numbers will override actions with higher numbers (with 2 or more actions at once, the overriding channels must be lower in the stack)"
-msgstr "Prioridad de ejecución - las acciones con números pequeños prevalecerán sobre las que tengan números más altos (con 2 o más acciones a la vez, los canales a prevalecer deberán estar más abajo en la lista)"
+msgid ""
+"Execution priority - lower numbers will override actions with higher numbers "
+"(with 2 or more actions at once, the overriding channels must be lower in "
+"the stack)"
+msgstr ""
+"Prioridad de ejecución - las acciones con números pequeños prevalecerán "
+"sobre las que tengan números más altos (con 2 o más acciones a la vez, los "
+"canales a prevalecer deberán estar más abajo en la lista)"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.layer
 #. :src: bpy.types.Brush.sculpt_tool:'LAYER'
@@ -1127,8 +1137,12 @@
 msgstr "Agregar"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_additive
-msgid "Action is added to the current loc/rot/scale in global or local coordinate according to Local flag"
-msgstr "La acción es agregada a las pos/rot/esc actuales en coordenadas globales o locales, según el indicador Local"
+msgid ""
+"Action is added to the current loc/rot/scale in global or local coordinate "
+"according to Local flag"
+msgstr ""
+"La acción es agregada a las pos/rot/esc actuales en coordenadas globales o "
+"locales, según el indicador Local"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_force
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.fh_force
@@ -1144,8 +1158,12 @@
 msgstr "Fuerza"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_force
-msgid "Apply Action as a global or local force depending on the local option (dynamic objects only)"
-msgstr "Aplica la acción como una fuerza global o local, según el indicador Local (solo para objetos dinámicos)"
+msgid ""
+"Apply Action as a global or local force depending on the local option "
+"(dynamic objects only)"
+msgstr ""
+"Aplica la acción como una fuerza global o local, según el indicador Local "
+"(solo para objetos dinámicos)"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_local
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_local
@@ -1163,7 +1181,9 @@
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.use_local
 msgid "Let the Action act in local coordinates, used in Force and Add mode"
-msgstr "Permite que la acción actúe en coordenadas locales, usado en los modos Fuerza y Agregar"
+msgstr ""
+"Permite que la acción actúe en coordenadas locales, usado en los modos "
+"Fuerza y Agregar"
 
 #. :src: bpy.types.ActionActuator.apply_to_children
 #. :src: bpy.types.OBJECT_OT_select_hierarchy.direction:'CHILD'
@@ -1359,8 +1379,12 @@
 msgstr "Objetivo secundario"
 
 #. :src: bpy.types.ArmatureActuator.secondary_target
-msgid "Set this object as the secondary target of the constraint (only IK polar target at the moment)"
-msgstr "Define este objeto como objetivo secundario de la restricción (solo para objetivos de CI polar, por el momento)"
+msgid ""
+"Set this object as the secondary target of the constraint (only IK polar "
+"target at the moment)"
+msgstr ""
+"Define este objeto como objetivo secundario de la restricción (solo para "
+"objetivos de CI polar, por el momento)"
 
 #. :src: bpy.types.ArmatureActuator.weight
 #. :src: bpy.types.BezierSplinePoint.weight_softbody
@@ -1460,8 +1484,7 @@
 #. :src: bpy.types.RandomActuator.int_min
 #. :src: bpy.types.RandomActuator.float_min
 #. :src: bpy.types.WM_OT_properties_edit.min
-#: scripts/addons/cycles/ui.py:120
-#: scripts/addons/cycles/ui.py:133
+#: scripts/addons/cycles/ui.py:120 scripts/addons/cycles/ui.py:133
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:252
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:259
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:266
@@ -1497,8 +1520,7 @@
 #. :src: bpy.types.RandomActuator.float_max
 #. :src: bpy.types.CompositorNodeChannelMatte.limit_method:'MAX'
 #. :src: bpy.types.WM_OT_properties_edit.max
-#: scripts/addons/cycles/ui.py:119
-#: scripts/addons/cycles/ui.py:132
+#: scripts/addons/cycles/ui.py:119 scripts/addons/cycles/ui.py:132
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:253
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:260
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:267
@@ -1847,7 +1869,9 @@
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.damping
 msgid "Damping factor: time constant (in frame) of low pass filter"
-msgstr "Factor de amortiguación: constante de tiempo (en fotograma) de filtro de paso bajo"
+msgstr ""
+"Factor de amortiguación: constante de tiempo (en fotograma) de filtro de "
+"paso bajo"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.range
 #. :src: bpy.types.BoidSettings.range
@@ -1891,8 +1915,7 @@
 #. :src: bpy.types.NearSensor.distance
 #. :src: bpy.types.RadarSensor.distance
 #. :src: bpy.types.WorldLighting.distance
-#: scripts/addons/cycles/ui.py:403
-#: scripts/addons/cycles/ui.py:754
+#: scripts/addons/cycles/ui.py:403 scripts/addons/cycles/ui.py:754
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:218
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_data_bone.py:352
 #: scripts/startup/bl_ui/properties_data_camera.py:173
@@ -2015,8 +2038,13 @@
 msgstr "Ángulo mín"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.angle_min
-msgid "Minimum angle (in degree) to maintain with target direction (no correction is done if angle with target direction is between min and max)"
-msgstr "Ángulo mínimo (en grados) a mantener en dirección al objetivo (no se realizará ninguna corrección mientras el ángulo en dirección al objetivo se encuentra entre el mínimo y el máximo)"
+msgid ""
+"Minimum angle (in degree) to maintain with target direction (no correction "
+"is done if angle with target direction is between min and max)"
+msgstr ""
+"Ángulo mínimo (en grados) a mantener en dirección al objetivo (no se "
+"realizará ninguna corrección mientras el ángulo en dirección al objetivo se "
+"encuentra entre el mínimo y el máximo)"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.angle_max
 #. :src: bpy.types.MESH_OT_convex_hull.limit
@@ -2026,8 +2054,13 @@
 msgstr "Ángulo máx"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.angle_max
-msgid "Maximum angle (in degree) allowed with target direction (no correction is done if angle with target direction is between min and max)"
-msgstr "Ángulo máximo permitido en la dirección objetivo (no se realizará ninguna corrección si el ángulo con las dirección objetivo se encuentra entre el mínimo y el máximo)"
+msgid ""
+"Maximum angle (in degree) allowed with target direction (no correction is "
+"done if angle with target direction is between min and max)"
+msgstr ""
+"Ángulo máximo permitido en la dirección objetivo (no se realizará ninguna "
+"corrección si el ángulo con las dirección objetivo se encuentra entre el "
+"mínimo y el máximo)"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.fh_height
 msgid "Height of the force field area"
@@ -2060,8 +2093,12 @@
 msgstr "N"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_normal
-msgid "Set object axis along (local axis) or parallel (global axis) to the normal at hit position"
-msgstr "Define el eje del objeto a lo largo (eje local) o en paralelo (eje global) a la normal en la posición de impacto"
+msgid ""
+"Set object axis along (local axis) or parallel (global axis) to the normal "
+"at hit position"
+msgstr ""
+"Define el eje del objeto a lo largo (eje local) o en paralelo (eje global) a "
+"la normal en la posición de impacto"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_persistent
 msgid "PER"
@@ -2069,7 +2106,9 @@
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_persistent
 msgid "Persistent actuator: stays active even if ray does not reach target"
-msgstr "Actuador persistente: se mantiene activo incluso si el rayo no alcanza al objetivo"
+msgstr ""
+"Actuador persistente: se mantiene activo incluso si el rayo no alcanza al "
+"objetivo"
 
 #. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_material_detect
 #. :src: bpy.types.CollisionSensor.use_material
@@ -2241,7 +2280,9 @@
 
 #. :src: bpy.types.EditObjectActuator.object
 msgid "Add this Object and all its children (can't be on a visible layer)"
-msgstr "Agrega este objeto y todos sus subordinados (no pueden estar en una capa visible)"
+msgstr ""
+"Agrega este objeto y todos sus subordinados (no pueden estar en una capa "
+"visible)"
 
 #. :src: bpy.types.EditObjectActuator.track_object
 msgid "Track to this Object"
@@ -2271,8 +2312,12 @@
 msgstr "Malla"
 
 #. :src: bpy.types.EditObjectActuator.mesh
-msgid "Replace the existing, when left blank 'Phys' will remake the existing physics mesh"
-msgstr "Reemplaza a la malla existente, si se deja vacío 'Dinám.' recreará la malla dinámica existente"
+msgid ""
+"Replace the existing, when left blank 'Phys' will remake the existing "
+"physics mesh"
+msgstr ""
+"Reemplaza a la malla existente, si se deja vacío 'Dinám.' recreará la malla "
+"dinámica existente"
 
 #. :src: bpy.types.EditObjectActuator.time
 msgid "Duration the new Object lives or the track takes"
@@ -2333,8 +2378,12 @@
 msgstr "Dinám."
 
 #. :src: bpy.types.EditObjectActuator.use_replace_physics_mesh
-msgid "Replace the physics mesh (triangle bounds only - compound shapes not supported)"
-msgstr "Reemplaza la malla dinámica (solo límites triangulares - no se soportan formas compuestas)"
+msgid ""

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


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