[Bf-translations-svn] SVN commit: /data/svn/bf-translations [2007] branches/pt_BR/pt_BR.po: Maintainer: Ivan Paulos Tom?\195?\169 (greylica)
bf-translations at blender.org
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Thu Jun 13 04:43:01 CEST 2013
Revision: 2007
http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-translations&revision=2007
Author: greylica
Date: 2013-06-13 02:43:00 +0000 (Thu, 13 Jun 2013)
Log Message:
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Maintainer: Ivan Paulos Tom?\195?\169 (greylica)
Fixes and Refinements
Modified Paths:
--------------
branches/pt_BR/pt_BR.po
Modified: branches/pt_BR/pt_BR.po
===================================================================
--- branches/pt_BR/pt_BR.po 2013-06-12 20:50:33 UTC (rev 2006)
+++ branches/pt_BR/pt_BR.po 2013-06-13 02:43:00 UTC (rev 2007)
@@ -890,7 +890,7 @@
#. :src: bpy.types.ActionActuator.play_mode:'FLIPPER'
msgid "Flipper"
-msgstr "Nadadeira"
+msgstr "Rebatedor"
#. :src: bpy.types.ActionActuator.play_mode:'LOOPSTOP'
#. :src: bpy.types.SoundActuator.mode:'LOOPSTOP'
@@ -2065,7 +2065,7 @@
#. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_fh_normal
#. :src: bpy.types.SteeringActuator.normal_up
msgid "N"
-msgstr "N"
+msgstr "Normal"
#. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_normal
msgid "Set object axis along (local axis) or parallel (global axis) to the normal at hit position"
@@ -2073,7 +2073,7 @@
#. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_persistent
msgid "PER"
-msgstr "PER"
+msgstr "Persistente"
#. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_persistent
msgid "Persistent actuator: stays active even if ray does not reach target"
@@ -2082,7 +2082,7 @@
#. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_material_detect
#. :src: bpy.types.CollisionSensor.use_material
msgid "M/P"
-msgstr "M/P"
+msgstr "Usar Material"
#. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_material_detect
msgid "Detect material instead of property"
@@ -2130,19 +2130,19 @@
#. :src: bpy.types.EditObjectActuator.mode:'DYNAMICS'
msgid "Dynamics"
-msgstr "Dinâmicas(os)"
+msgstr "Dinâmicas"
#. :src: bpy.types.EditObjectActuator.dynamic_operation
msgid "Dynamic Operation"
-msgstr "Operação Dinâmica"
+msgstr "Operações Dinâmicas"
#. :src: bpy.types.EditObjectActuator.dynamic_operation:'RESTOREDYN'
msgid "Restore Dynamics"
-msgstr "Restaura Dinâmica"
+msgstr "Restaurar Dinâmicas"
#. :src: bpy.types.EditObjectActuator.dynamic_operation:'SUSPENDDYN'
msgid "Suspend Dynamics"
-msgstr "Suspende Dinâmica"
+msgstr "Suspender Dinâmicas"
#. :src: bpy.types.EditObjectActuator.dynamic_operation:'ENABLERIGIDBODY'
msgid "Enable Rigid Body"
@@ -2336,7 +2336,7 @@
#. :src: bpy.types.EditObjectActuator.use_replace_physics_mesh
msgid "Phys"
-msgstr "Fís."
+msgstr "Física"
#. :src: bpy.types.EditObjectActuator.use_replace_physics_mesh
msgid "Replace the physics mesh (triangle bounds only - compound shapes not supported)"
@@ -2806,7 +2806,7 @@
#. :src: bpy.types.TransformConstraint.map_from:'LOCATION'
#. :src: bpy.types.TransformConstraint.map_to:'LOCATION'
msgid "Loc"
-msgstr "Loc"
+msgstr "Localização"
#. :src: bpy.types.ObjectActuator.offset_location
#. :src: bpy.types.CurveMapPoint.location
@@ -2898,7 +2898,7 @@
#. :src: bpy.types.TransformConstraint.map_to:'ROTATION'
#. :src: bpy.types.ParticleSettings.tangent_phase
msgid "Rot"
-msgstr "Rot"
+msgstr "Rotação"
#. :src: bpy.types.ObjectActuator.offset_rotation
#. :src: bpy.types.KinematicConstraint.use_rotation
@@ -3242,11 +3242,11 @@
#. :src: bpy.types.ObjectActuator.use_character_jump
msgid "Jump"
-msgstr "Pular/Saltar"
+msgstr "Saltar"
#. :src: bpy.types.ObjectActuator.use_character_jump
msgid "Make the character jump using the settings in the physics properties"
-msgstr "Fazer com que o personagem pule usando as configurações dentro das propriedades de física"
+msgstr "Fazer com que o personagem salte usando as configurações dentro das propriedades de física"
#. :src: bpy.types.ParentActuator
msgid "Parent Actuator"
@@ -3483,11 +3483,11 @@
#. :src: bpy.types.RandomActuator.distribution:'INT_CONSTANT'
msgid "Int Constant"
-msgstr "Constante Int"
+msgstr "Inteiro Constante"
#. :src: bpy.types.RandomActuator.distribution:'INT_UNIFORM'
msgid "Int Uniform"
-msgstr "Uniforme Int"
+msgstr "Inteiro Uniforme"
#. :src: bpy.types.RandomActuator.distribution:'INT_POISSON'
msgid "Int Poisson"
@@ -3507,7 +3507,7 @@
#. :src: bpy.types.RandomActuator.distribution:'FLOAT_NEGATIVE_EXPONENTIAL'
msgid "Float Neg. Exp."
-msgstr "Exp. Neg. Flut."
+msgstr "Exponencial Negativo Flutuante"
#. :src: bpy.types.RandomActuator.use_always_true
msgid "Always True"
@@ -3557,7 +3557,7 @@
#. :src: bpy.types.RandomActuator.standard_derivation
msgid "SD"
-msgstr "SD"
+msgstr "Derivação Padrão"
#. :src: bpy.types.RandomActuator.standard_derivation
msgid "A normal distribution: standard deviation of the distribution"
@@ -4014,7 +4014,7 @@
#. :src: bpy.types.UI_AP_i18n_settings.I18N_DIR
msgid "The bf-translation repository"
-msgstr "O repositório de tradução-bf"
+msgstr "O repositório de tradução da Fundação Blender"
#. :src: bpy.types.UI_AP_i18n_settings.WARN_MSGID_NOT_CAPITALIZED
msgid "Warn Msgid Not Capitalized"
@@ -5918,11 +5918,11 @@
#. :src: bpy.types.BoidRule
msgid "Boid Rule"
-msgstr "Regras para 'Revoadas'"
+msgstr "Regras para Revoada"
#. :src: bpy.types.BoidRule.name
msgid "Boid rule name"
-msgstr "Nome de regra de 'Revoada'"
+msgstr "Nome de regra de Revoada"
#. :src: bpy.types.BoidRule.type:'GOAL'
#. :src: bpy.types.BoidRuleGoal
@@ -5955,7 +5955,7 @@
#. :src: bpy.types.BoidRule.type:'AVOID_COLLISION'
#. :src: bpy.types.BOID_OT_rule_add.type:'AVOID_COLLISION'
msgid "Maneuver to avoid collisions with other boids and deflector objects in near future"
-msgstr "Manobrar para evitar colisões com outras 'Revoadas' e Objetos defletores em um futuro pŕoximo "
+msgstr "Manobrar para evitar colisões com outras Revoadas e Objetos defletores em um futuro pŕoximo "
#. :src: bpy.types.BoidRule.type:'SEPARATE'
#. :src: bpy.types.BOID_OT_rule_add.type:'SEPARATE'
@@ -5965,7 +5965,7 @@
#. :src: bpy.types.BoidRule.type:'SEPARATE'
#. :src: bpy.types.BOID_OT_rule_add.type:'SEPARATE'
msgid "Keep from going through other boids"
-msgstr "Manter-se sem atravessar outras 'Revoadas'"
+msgstr "Manter-se sem atravessar outras Revoadas"
#. :src: bpy.types.BoidRule.type:'FLOCK'
#. :src: bpy.types.BOID_OT_rule_add.type:'FLOCK'
@@ -5986,7 +5986,7 @@
#. :src: bpy.types.BoidRule.type:'FOLLOW_LEADER'
#. :src: bpy.types.BOID_OT_rule_add.type:'FOLLOW_LEADER'
msgid "Follow a boid or assigned object"
-msgstr "Seguir uma 'Revoada' ou o objeto atribuído"
+msgstr "Seguir uma Revoada ou o objeto atribuído"
#. :src: bpy.types.BoidRule.type:'AVERAGE_SPEED'
#. :src: bpy.types.BoidRuleAverageSpeed
@@ -6016,7 +6016,7 @@
#. :src: bpy.types.BoidRule.use_in_air
msgid "Use rule when boid is flying"
-msgstr "Usar regra quando a 'Revoada' estiver voando"
+msgstr "Usar regra quando a Revoada estiver voando"
#. :src: bpy.types.BoidRule.use_on_land
msgid "On Land"
@@ -6024,7 +6024,7 @@
#. :src: bpy.types.BoidRule.use_on_land
msgid "Use rule when boid is on land"
-msgstr "Usar regra quando a 'Revoada' estiver em solo"
+msgstr "Usar regra quando a Revoada estiver em solo"
#. :src: bpy.types.BoidRuleAverageSpeed.wander
msgid "Wander"
@@ -6098,7 +6098,7 @@
#. :src: bpy.types.BoidRuleAvoidCollision.use_avoid
msgid "Avoid collision with other boids"
-msgstr "Evitar Colisão com outras 'Revoadas'"
+msgstr "Evitar Colisão com outras Revoadas"
#. :src: bpy.types.BoidRuleAvoidCollision.use_avoid_collision
msgid "Deflectors"
@@ -6122,7 +6122,7 @@
#. :src: bpy.types.BoidRuleFight.distance
msgid "Attack boids at max this distance"
-msgstr "Atacar a 'Revoada' com no máximo esta distância"
+msgstr "Atacar a Revoada com no máximo esta distância"
#. :src: bpy.types.BoidRuleFight.flee_distance
msgid "Flee Distance"
@@ -6134,7 +6134,7 @@
#. :src: bpy.types.BoidRuleFollowLeader.object
msgid "Follow this object instead of a boid"
-msgstr "Seguir este objeto ao invés da 'Revoada'"
+msgstr "Seguir este objeto ao invés da Revoada"
#. :src: bpy.types.BoidRuleFollowLeader.distance
msgid "Distance behind leader to follow"
@@ -6146,7 +6146,7 @@
#. :src: bpy.types.BoidRuleFollowLeader.queue_count
msgid "How many boids in a line"
-msgstr "Quantas 'Revoadas' em uma linha"
+msgstr "Quantas Revoadas em uma linha"
#. :src: bpy.types.BoidRuleFollowLeader.use_line
#. :src: bpy.types.ParticleSettings.render_type:'LINE'
@@ -6165,11 +6165,11 @@
#. :src: bpy.types.BoidSettings
#. :src: bpy.types.ParticleSettings.boids
msgid "Boid Settings"
-msgstr "Configurações de 'Revoada'"
+msgstr "Configurações de Revoada"
#. :src: bpy.types.BoidSettings
msgid "Settings for boid physics"
-msgstr "Configurações para Física de 'Revoada'"
+msgstr "Configurações para Física de Revoada"
#. :src: bpy.types.BoidSettings.land_smooth
msgid "Landing Smoothness"
@@ -6177,7 +6177,7 @@
#. :src: bpy.types.BoidSettings.land_smooth
msgid "How smoothly the boids land"
-msgstr "Quão suavemente as 'Revoadas' aterrizam"
+msgstr "Quão suavemente as Revoadas aterrizam"
#. :src: bpy.types.BoidSettings.bank
msgid "Banking"
@@ -6197,20 +6197,20 @@
#. :src: bpy.types.BoidSettings.height
msgid "Boid height relative to particle size"
-msgstr "Altura da 'Revoada' relativa ao tamanho das Partículas"
+msgstr "Altura da Revoada relativa ao tamanho das Partículas"
#. :src: bpy.types.BoidSettings.states
msgid "Boid States"
-msgstr "Estados de 'Revoada'"
+msgstr "Estados de Revoada"
#. :src: bpy.types.BoidSettings.active_boid_state
#. :src: bpy.types.BoidState.active_boid_rule
msgid "Active Boid Rule"
-msgstr "Regra ativa para 'Revoada'"
+msgstr "Regra ativa para Revoada"
#. :src: bpy.types.BoidSettings.active_boid_state_index
msgid "Active Boid State Index"
-msgstr "Índice de estado de 'Revoada' ativa"
+msgstr "Índice de estado de Revoada ativa"
#. :src: bpy.types.BoidSettings.health
#. :src: bpy.types.ParticleSettings.show_health
@@ -6219,7 +6219,7 @@
#. :src: bpy.types.BoidSettings.health
msgid "Initial boid health when born"
-msgstr "Saúde inicial da 'Revoada' quando nasce"
+msgstr "Saúde inicial da Revoada quando nasce"
#. :src: bpy.types.BoidSettings.strength
#. :src: bpy.types.FModifierNoise.strength
@@ -6255,7 +6255,7 @@
#. :src: bpy.types.BoidSettings.aggression
msgid "Boid will fight this times stronger enemy"
-msgstr "A 'Revoada' irá lutar estas vezes com um inimigo forte"
+msgstr "A Revoada irá lutar estas vezes com um inimigo forte"
#. :src: bpy.types.BoidSettings.accuracy
#. :src: bpy.types.SOUND_OT_mixdown.accuracy
@@ -6269,7 +6269,7 @@
#. :src: bpy.types.BoidSettings.range
msgid "Maximum distance from which a boid can attack"
-msgstr "Distância máxima a partir da qual uma 'Revoada' pode atacar"
+msgstr "Distância máxima a partir da qual uma Revoada pode atacar"
#. :src: bpy.types.BoidSettings.air_speed_min
msgid "Min Air Speed"
@@ -6309,7 +6309,7 @@
@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@
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