[Bf-translations-svn] SVN commit: /data/svn/bf-translations [2111] branches/es/es.po: Spanish update [100%]
bf-translations at blender.org
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Wed Jul 24 07:33:47 CEST 2013
Revision: 2111
http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-translations&revision=2111
Author: gab3d
Date: 2013-07-24 05:33:47 +0000 (Wed, 24 Jul 2013)
Log Message:
-----------
Spanish update [100%]
Modified Paths:
--------------
branches/es/es.po
Modified: branches/es/es.po
===================================================================
--- branches/es/es.po 2013-07-24 02:28:40 UTC (rev 2110)
+++ branches/es/es.po 2013-07-24 05:33:47 UTC (rev 2111)
@@ -12,7 +12,7 @@
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
-"X-Generator: Poedit 1.5.5"
+"X-Generator: Poedit 1.5.5\n"
#. :src: bpy.types.ActionGroup
msgid "Action Group"
@@ -900,8 +900,12 @@
msgstr "Continuar"
#. :src: bpy.types.ActionActuator.use_continue_last_frame
-msgid "Restore last frame when switching on/off, otherwise play from the start each time"
-msgstr "Conserva el último fotograma al habilitar o deshabilitar, de lo contrario se comenzará desde el inicio cada vez"
+msgid ""
+"Restore last frame when switching on/off, otherwise play from the start each "
+"time"
+msgstr ""
+"Conserva el último fotograma al habilitar o deshabilitar, de lo contrario se "
+"comenzará desde el inicio cada vez"
#. :src: bpy.types.ActionActuator.property
msgid "Use this property to define the Action position"
@@ -988,8 +992,14 @@
msgstr "Prioridad"
#. :src: bpy.types.ActionActuator.priority
-msgid "Execution priority - lower numbers will override actions with higher numbers (with 2 or more actions at once, the overriding channels must be lower in the stack)"
-msgstr "Prioridad de ejecución - las acciones con números pequeños prevalecerán sobre las que tengan números más altos (con 2 o más acciones a la vez, los canales a prevalecer deberán estar más abajo en la lista)"
+msgid ""
+"Execution priority - lower numbers will override actions with higher numbers "
+"(with 2 or more actions at once, the overriding channels must be lower in "
+"the stack)"
+msgstr ""
+"Prioridad de ejecución - las acciones con números pequeños prevalecerán "
+"sobre las que tengan números más altos (con 2 o más acciones a la vez, los "
+"canales a prevalecer deberán estar más abajo en la lista)"
#. :src: bpy.types.ActionActuator.layer
#. :src: bpy.types.Brush.sculpt_tool:'LAYER'
@@ -1130,8 +1140,12 @@
msgstr "Agregar"
#. :src: bpy.types.ActionActuator.use_additive
-msgid "Action is added to the current loc/rot/scale in global or local coordinate according to Local flag"
-msgstr "La acción es agregada a las pos/rot/esc actuales en coordenadas globales o locales, según el indicador Local"
+msgid ""
+"Action is added to the current loc/rot/scale in global or local coordinate "
+"according to Local flag"
+msgstr ""
+"La acción es agregada a las pos/rot/esc actuales en coordenadas globales o "
+"locales, según el indicador Local"
#. :src: bpy.types.ActionActuator.use_force
#. :src: bpy.types.ConstraintActuator.fh_force
@@ -1147,8 +1161,12 @@
msgstr "Fuerza"
#. :src: bpy.types.ActionActuator.use_force
-msgid "Apply Action as a global or local force depending on the local option (dynamic objects only)"
-msgstr "Aplica la acción como una fuerza global o local, según el indicador Local (solo para objetos dinámicos)"
+msgid ""
+"Apply Action as a global or local force depending on the local option "
+"(dynamic objects only)"
+msgstr ""
+"Aplica la acción como una fuerza global o local, según el indicador Local "
+"(solo para objetos dinámicos)"
#. :src: bpy.types.ActionActuator.use_local
#. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_local
@@ -1166,7 +1184,9 @@
#. :src: bpy.types.ActionActuator.use_local
msgid "Let the Action act in local coordinates, used in Force and Add mode"
-msgstr "Permite que la acción actúe en coordenadas locales, usado en los modos Fuerza y Agregar"
+msgstr ""
+"Permite que la acción actúe en coordenadas locales, usado en los modos "
+"Fuerza y Agregar"
#. :src: bpy.types.ActionActuator.apply_to_children
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_select_hierarchy.direction:'CHILD'
@@ -1362,8 +1382,12 @@
msgstr "Objetivo secundario"
#. :src: bpy.types.ArmatureActuator.secondary_target
-msgid "Set this object as the secondary target of the constraint (only IK polar target at the moment)"
-msgstr "Define este objeto como objetivo secundario de la restricción (solo para objetivos de CI polar, por el momento)"
+msgid ""
+"Set this object as the secondary target of the constraint (only IK polar "
+"target at the moment)"
+msgstr ""
+"Define este objeto como objetivo secundario de la restricción (solo para "
+"objetivos de CI polar, por el momento)"
#. :src: bpy.types.ArmatureActuator.weight
#. :src: bpy.types.BezierSplinePoint.weight_softbody
@@ -1463,8 +1487,7 @@
#. :src: bpy.types.RandomActuator.int_min
#. :src: bpy.types.RandomActuator.float_min
#. :src: bpy.types.WM_OT_properties_edit.min
-#: scripts/addons/cycles/ui.py:136
-#: scripts/addons/cycles/ui.py:149
+#: scripts/addons/cycles/ui.py:136 scripts/addons/cycles/ui.py:149
#: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:252
#: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:259
#: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:266
@@ -1500,8 +1523,7 @@
#. :src: bpy.types.RandomActuator.float_max
#. :src: bpy.types.CompositorNodeChannelMatte.limit_method:'MAX'
#. :src: bpy.types.WM_OT_properties_edit.max
-#: scripts/addons/cycles/ui.py:135
-#: scripts/addons/cycles/ui.py:148
+#: scripts/addons/cycles/ui.py:135 scripts/addons/cycles/ui.py:148
#: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:253
#: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:260
#: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:267
@@ -1850,7 +1872,9 @@
#. :src: bpy.types.ConstraintActuator.damping
msgid "Damping factor: time constant (in frame) of low pass filter"
-msgstr "Factor de amortiguación: constante de tiempo (en fotograma) de filtro de paso bajo"
+msgstr ""
+"Factor de amortiguación: constante de tiempo (en fotograma) de filtro de "
+"paso bajo"
#. :src: bpy.types.ConstraintActuator.range
#. :src: bpy.types.BoidSettings.range
@@ -1894,8 +1918,7 @@
#. :src: bpy.types.NearSensor.distance
#. :src: bpy.types.RadarSensor.distance
#. :src: bpy.types.WorldLighting.distance
-#: scripts/addons/cycles/ui.py:421
-#: scripts/addons/cycles/ui.py:792
+#: scripts/addons/cycles/ui.py:421 scripts/addons/cycles/ui.py:792
#: scripts/startup/bl_ui/properties_constraint.py:218
#: scripts/startup/bl_ui/properties_data_bone.py:352
#: scripts/startup/bl_ui/properties_data_camera.py:173
@@ -2018,8 +2041,13 @@
msgstr "Ángulo mín"
#. :src: bpy.types.ConstraintActuator.angle_min
-msgid "Minimum angle (in degree) to maintain with target direction (no correction is done if angle with target direction is between min and max)"
-msgstr "Ángulo mínimo (en grados) a mantener en dirección al objetivo (no se realizará ninguna corrección mientras el ángulo en dirección al objetivo se encuentra entre el mínimo y el máximo)"
+msgid ""
+"Minimum angle (in degree) to maintain with target direction (no correction "
+"is done if angle with target direction is between min and max)"
+msgstr ""
+"Ángulo mínimo (en grados) a mantener en dirección al objetivo (no se "
+"realizará ninguna corrección mientras el ángulo en dirección al objetivo se "
+"encuentra entre el mínimo y el máximo)"
#. :src: bpy.types.ConstraintActuator.angle_max
#. :src: bpy.types.MESH_OT_convex_hull.limit
@@ -2029,8 +2057,13 @@
msgstr "Ángulo máx"
#. :src: bpy.types.ConstraintActuator.angle_max
-msgid "Maximum angle (in degree) allowed with target direction (no correction is done if angle with target direction is between min and max)"
-msgstr "Ángulo máximo permitido en la dirección objetivo (no se realizará ninguna corrección si el ángulo con las dirección objetivo se encuentra entre el mínimo y el máximo)"
+msgid ""
+"Maximum angle (in degree) allowed with target direction (no correction is "
+"done if angle with target direction is between min and max)"
+msgstr ""
+"Ángulo máximo permitido en la dirección objetivo (no se realizará ninguna "
+"corrección si el ángulo con las dirección objetivo se encuentra entre el "
+"mínimo y el máximo)"
#. :src: bpy.types.ConstraintActuator.fh_height
msgid "Height of the force field area"
@@ -2063,8 +2096,12 @@
msgstr "N"
#. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_normal
-msgid "Set object axis along (local axis) or parallel (global axis) to the normal at hit position"
-msgstr "Define el eje del objeto a lo largo (eje local) o en paralelo (eje global) a la normal en la posición de impacto"
+msgid ""
+"Set object axis along (local axis) or parallel (global axis) to the normal "
+"at hit position"
+msgstr ""
+"Define el eje del objeto a lo largo (eje local) o en paralelo (eje global) a "
+"la normal en la posición de impacto"
#. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_persistent
msgid "PER"
@@ -2072,7 +2109,9 @@
#. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_persistent
msgid "Persistent actuator: stays active even if ray does not reach target"
-msgstr "Actuador persistente: se mantiene activo incluso si el rayo no alcanza al objetivo"
+msgstr ""
+"Actuador persistente: se mantiene activo incluso si el rayo no alcanza al "
+"objetivo"
#. :src: bpy.types.ConstraintActuator.use_material_detect
#. :src: bpy.types.CollisionSensor.use_material
@@ -2244,7 +2283,9 @@
#. :src: bpy.types.EditObjectActuator.object
msgid "Add this Object and all its children (can't be on a visible layer)"
-msgstr "Agrega este objeto y todos sus subordinados (no pueden estar en una capa visible)"
+msgstr ""
+"Agrega este objeto y todos sus subordinados (no pueden estar en una capa "
+"visible)"
#. :src: bpy.types.EditObjectActuator.track_object
msgid "Track to this Object"
@@ -2274,8 +2315,12 @@
msgstr "Malla"
#. :src: bpy.types.EditObjectActuator.mesh
-msgid "Replace the existing, when left blank 'Phys' will remake the existing physics mesh"
-msgstr "Reemplaza a la malla existente, si se deja vacío 'Dinám.' recreará la malla dinámica existente"
+msgid ""
+"Replace the existing, when left blank 'Phys' will remake the existing "
+"physics mesh"
+msgstr ""
+"Reemplaza a la malla existente, si se deja vacío 'Dinám.' recreará la malla "
+"dinámica existente"
#. :src: bpy.types.EditObjectActuator.time
msgid "Duration the new Object lives or the track takes"
@@ -2336,8 +2381,12 @@
msgstr "Dinám."
#. :src: bpy.types.EditObjectActuator.use_replace_physics_mesh
-msgid "Replace the physics mesh (triangle bounds only - compound shapes not supported)"
-msgstr "Reemplaza la malla dinámica (solo límites triangulares - no se soportan formas compuestas)"
+msgid ""
@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@
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