[Bf-translations-svn] SVN commit: /data/svn/bf-translations [1368] branches/es/es.po: Spanish update
bf-translations at blender.org
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Sat Jan 19 02:11:40 CET 2013
Revision: 1368
http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-translations&revision=1368
Author: gab3d
Date: 2013-01-19 01:11:39 +0000 (Sat, 19 Jan 2013)
Log Message:
-----------
Spanish update
Modified Paths:
--------------
branches/es/es.po
Modified: branches/es/es.po
===================================================================
--- branches/es/es.po 2013-01-18 18:09:49 UTC (rev 1367)
+++ branches/es/es.po 2013-01-19 01:11:39 UTC (rev 1368)
@@ -3914,7 +3914,7 @@
#. :src: bpy.types.SpaceProperties.context:'PHYSICS'
#: source/blender/editors/space_buttons/buttons_header.c:141
msgid "Physics"
-msgstr "Física"
+msgstr "Dinámicas"
#: source/blender/editors/space_buttons/buttons_ops.c:164
msgid "Cannot activate a file selector, one already open"
@@ -11404,7 +11404,7 @@
#. :src: bpy.types.EditObjectActuator.mode:'TRACKTO'
msgid "Track to"
-msgstr "Rastrear a"
+msgstr "Rastrear"
#. :src: bpy.types.EditObjectActuator.mode:'DYNAMICS'
msgid "Dynamics"
@@ -11442,7 +11442,7 @@
#. :src: bpy.types.EditObjectActuator.track_object
msgid "Track to this Object"
-msgstr "Rastrear a este objeto"
+msgstr "Rastrea a este objeto"
# ##########################################################
# ##
@@ -11473,8 +11473,8 @@
"Replace the existing, when left blank 'Phys' will remake the existing "
"physics mesh"
msgstr ""
-"Reemplaza a la existente, al dejar vacío 'Física' recreará la malla física "
-"existente"
+"Reemplaza a la malla existente, si se deja vacío 'Dinám.' recreará la malla "
+"dinámica existente"
#. :src: bpy.types.EditObjectActuator.time
msgid "Duration the new Object lives or the track takes"
@@ -11523,22 +11523,22 @@
#. :src: bpy.types.EditObjectActuator.use_replace_display_mesh
msgid "Gfx"
-msgstr "Gfx"
+msgstr "Gráf."
#. :src: bpy.types.EditObjectActuator.use_replace_display_mesh
msgid "Replace the display mesh"
-msgstr "Reemplaza el objeto a mostrar"
+msgstr "Reemplaza el objeto visualizado"
#. :src: bpy.types.EditObjectActuator.use_replace_physics_mesh
msgid "Phys"
-msgstr "Física"
+msgstr "Dinám."
#. :src: bpy.types.EditObjectActuator.use_replace_physics_mesh
msgid ""
"Replace the physics mesh (triangle bounds only - compound shapes not "
"supported)"
msgstr ""
-"Reemplaza la malla física (límites triangulares solamente - no se soportan "
+"Reemplaza la malla dinámica (solo límites triangulares - no se soportan "
"formas compuestas)"
#. :src: bpy.types.EditObjectActuator.use_3d_tracking
@@ -11954,7 +11954,7 @@
#. :src: bpy.types.ParentActuator.use_compound
#: release/scripts/startup/bl_ui/properties_game.py:227
msgid "Compound"
-msgstr "Componer"
+msgstr "Compuesto"
#. :src: bpy.types.ParentActuator.use_compound
msgid ""
@@ -11968,11 +11968,11 @@
#. :src: bpy.types.GameObjectSettings.use_ghost
#. :src: bpy.types.DATA_PT_ghost
msgid "Ghost"
-msgstr "Atenuación"
+msgstr "Fantasma"
#. :src: bpy.types.ParentActuator.use_ghost
msgid "Make this object ghost while parented"
-msgstr "Atenuar este objeto al estar subordinado"
+msgstr "Transforma a este objeto en fantasma mientras esté subordinado"
#. :src: bpy.types.PropertyActuator
msgid "Property Actuator"
@@ -15990,7 +15990,7 @@
#. :src: bpy.types.POSE_OT_constraint_add.type:'TRACK_TO'
#. :src: bpy.types.POSE_OT_constraint_add_with_targets.type:'TRACK_TO'
msgid "Track To"
-msgstr "Rastrear a"
+msgstr "Rastrear"
#. :src: bpy.types.Constraint.type:'TRACK_TO'
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_constraint_add.type:'TRACK_TO'
@@ -17944,7 +17944,7 @@
#. :src: bpy.types.TrackToConstraint
#. :src: bpy.types.OBJECT_OT_track_set.type:'TRACKTO'
msgid "Track To Constraint"
-msgstr "Restricción Rastrear a"
+msgstr "Restricción Rastrear"
#. :src: bpy.types.TrackToConstraint
msgid "Aim the constrained object toward the target"
@@ -23202,7 +23202,7 @@
#. :src: bpy.types.GPencilLayer.use_onion_skinning
msgid "Ghost frames on either side of frame"
-msgstr "Fotogramas atenuados a cada lado del fotograma"
+msgstr "Fotogramas fantasma a cada lado del fotograma"
#. :src: bpy.types.GPencilLayer.ghost_range_max
msgid "Max Ghost Range"
@@ -23369,7 +23369,7 @@
#. :src: bpy.types.GameObjectSettings.physics_type
#. :src: bpy.types.ParticleSettings.physics_type
msgid "Physics Type"
-msgstr "Tipo de física"
+msgstr "Tipo de dinámicas"
#. :src: bpy.types.GameObjectSettings.physics_type
msgid "Select the type of physical representation"
@@ -23377,7 +23377,7 @@
#. :src: bpy.types.GameObjectSettings.physics_type:'NO_COLLISION'
msgid "No Collision"
-msgstr "Sin colisión"
+msgstr "Sin colisiones"
#. :src: bpy.types.GameObjectSettings.physics_type:'NO_COLLISION'
msgid "Disable collision for this object"
@@ -23395,7 +23395,7 @@
#. :src: bpy.types.GameObjectSettings.physics_type:'DYNAMIC'
msgid "Linear physics"
-msgstr "Física lineal"
+msgstr "Dinámica lineal"
#. :src: bpy.types.GameObjectSettings.physics_type:'RIGID_BODY'
msgid "Rigid Body"
@@ -23403,7 +23403,7 @@
#. :src: bpy.types.GameObjectSettings.physics_type:'RIGID_BODY'
msgid "Linear and angular physics"
-msgstr "Física lineal y angular"
+msgstr "Dinámica lineal y angular"
#. :src: bpy.types.GameObjectSettings.physics_type:'SOFT_BODY'
#. :src: bpy.types.Modifier.type:'SOFT_BODY'
@@ -23450,11 +23450,11 @@
#. :src: bpy.types.GameObjectSettings.physics_type:'CHARACTER'
#: release/scripts/startup/bl_ui/properties_data_curve.py:365
msgid "Character"
-msgstr "Carácter"
+msgstr "Personaje"
#. :src: bpy.types.GameObjectSettings.physics_type:'CHARACTER'
msgid "Simple kinematic physics appropriate for game characters"
-msgstr "Física cinemática simple apropiada para personajes de juegos"
+msgstr "Dinámica cinemática simple apropiada para personajes de juegos"
#. :src: bpy.types.GameObjectSettings.use_actor
msgid "Actor"
@@ -23474,7 +23474,7 @@
#. :src: bpy.types.GameObjectSettings.radius
msgid "Radius of bounding sphere and material physics"
-msgstr "Radio de la esfera delimitadora y física del material"
+msgstr "Radio de la esfera delimitadora y las dinámicas del material"
#. :src: bpy.types.GameObjectSettings.use_sleep
msgid "No Sleeping"
@@ -23482,7 +23482,8 @@
#. :src: bpy.types.GameObjectSettings.use_sleep
msgid "Disable auto (de)activation in physics simulation"
-msgstr "Deshabilita la auto (des)activación en simulaciones dinámicas"
+msgstr ""
+"Deshabilita la (des)activación automática en las simulaciones dinámicas"
#. :src: bpy.types.GameObjectSettings.damping
msgid "General movement damping"
@@ -23490,15 +23491,15 @@
#. :src: bpy.types.GameObjectSettings.rotation_damping
msgid "Rotation Damping"
-msgstr "Amortiguación rotación"
+msgstr "Amortiguación de rotación"
#. :src: bpy.types.GameObjectSettings.rotation_damping
msgid "General rotation damping"
-msgstr "Amortiguación general de la rotación"
+msgstr "Amortiguación general de rotación"
#. :src: bpy.types.GameObjectSettings.velocity_min
msgid "Velocity Min"
-msgstr "Velocidad mín"
+msgstr "Velocidad mín."
#. :src: bpy.types.GameObjectSettings.velocity_min
msgid "Clamp velocity to this minimum speed (except when totally still)"
@@ -23508,7 +23509,7 @@
#. :src: bpy.types.GameObjectSettings.velocity_max
msgid "Velocity Max"
-msgstr "Velocidad máx"
+msgstr "Velocidad máx."
#. :src: bpy.types.GameObjectSettings.velocity_max
msgid "Clamp velocity to this maximum speed"
@@ -23524,7 +23525,7 @@
#. :src: bpy.types.GameObjectSettings.jump_speed
msgid "Jump Force"
-msgstr "Fuerza del Salto"
+msgstr "Fuerza del salto"
#. :src: bpy.types.GameObjectSettings.jump_speed
msgid "Upward velocity applied to the character when jumping"
@@ -23532,7 +23533,7 @@
#. :src: bpy.types.GameObjectSettings.fall_speed
msgid "Fall Speed Max"
-msgstr "Velocidad Máxima de Caída"
+msgstr "Velocidad máxima de caída"
#. :src: bpy.types.GameObjectSettings.fall_speed
msgid "Maximum speed at which the character will fall"
@@ -23604,23 +23605,22 @@
#. :src: bpy.types.GameObjectSettings.use_material_physics_fh
msgid "Use Material Force Field"
-msgstr "Usar campo fuerza material"
+msgstr "Usar campos fuerza de materiales"
#. :src: bpy.types.GameObjectSettings.use_material_physics_fh
msgid "React to force field physics settings in materials"
-msgstr ""
-"Reaccionar a las opciones físicas de los campos de fuerza en los materiales"
+msgstr "Reaccionar a los campos de fuerza de los materiales"
#. :src: bpy.types.GameObjectSettings.use_rotate_from_normal
msgid "Rotate From Normal"
-msgstr "Rotar desde normal"
+msgstr "Rotar a partir de la normal"
#. :src: bpy.types.GameObjectSettings.use_rotate_from_normal
msgid ""
"Use face normal to rotate object, so that it points away from the surface"
msgstr ""
-"Usa la normal de la cara para rotar el objeto, para que apunte hacia afuera "
-"de la superficie"
+"Usa la normal de las caras para rotar el objeto, para que apunte hacia "
+"afuera de la superficie"
#. :src: bpy.types.GameObjectSettings.form_factor
msgid "Form Factor"
@@ -23636,7 +23636,7 @@
#. :src: bpy.types.GameObjectSettings.use_anisotropic_friction
msgid "Enable anisotropic friction"
-msgstr "Habilitar la fricción anisótropa"
+msgstr "Habilita la fricción anisótropa"
#. :src: bpy.types.GameObjectSettings.friction_coefficients
msgid "Friction Coefficients"
@@ -23652,11 +23652,11 @@
#. :src: bpy.types.GameObjectSettings.use_collision_bounds
msgid "Use Collision Bounds"
-msgstr "Usar límites colisión"
+msgstr "Usar límites de colisión"
#. :src: bpy.types.GameObjectSettings.use_collision_bounds
msgid "Specify a collision bounds type other than the default"
-msgstr "Especifica límites de colisión distintos a los predefinidos"
+msgstr "Especifica un tipo de límite de colisión distinto al predefinido"
#. :src: bpy.types.GameObjectSettings.collision_bounds_type
#. :src: bpy.types.PHYSICS_PT_game_collision_bounds
@@ -23721,7 +23721,7 @@
"for stability"
msgstr ""
"Margen extra alrededor del objeto para la detección de colisiones, se "
-"requiere un valor pequeño para una mayor estabilidad"
+"requiere un valor pequeño para mayor estabilidad"
#. :src: bpy.types.GameObjectSettings.soft_body
#. :src: bpy.types.Object.soft_body
@@ -23732,7 +23732,7 @@
#. :src: bpy.types.GameObjectSettings.soft_body
msgid "Settings for Bullet soft body simulation"
-msgstr "Opciones de la simulación de cuerpos blandos Bullet"
+msgstr "Opciones de la simulación de cuerpos blandos de Bullet"
#. :src: bpy.types.GameObjectSettings.use_obstacle_create
msgid "Create obstacle"
@@ -23740,7 +23740,7 @@
#. :src: bpy.types.GameObjectSettings.use_obstacle_create
msgid "Create representation for obstacle simulation"
-msgstr "Crea una representación para simulación de obstáculos"
@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@
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