[Bf-translations-svn] SVN commit: /data/svn/bf-translations [1333] branches/es/es.po: Spanish update

bf-translations at blender.org bf-translations at blender.org
Fri Jan 4 08:09:58 CET 2013


Revision: 1333
          http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-translations&revision=1333
Author:   gab3d
Date:     2013-01-04 07:09:48 +0000 (Fri, 04 Jan 2013)
Log Message:
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Spanish update

Modified Paths:
--------------
    branches/es/es.po

Modified: branches/es/es.po
===================================================================
--- branches/es/es.po	2013-01-03 23:24:53 UTC (rev 1332)
+++ branches/es/es.po	2013-01-04 07:09:48 UTC (rev 1333)
@@ -26945,8 +26945,8 @@
 #: bpy.types.Material.use_cubic
 msgid "Use cubic interpolation for diffuse values, for smoother transitions"
 msgstr ""
-"Usar una interpolación cúbica para los valores de difusión, para "
-"transiciones más suaves"
+"Usa una interpolación cúbica para los valores de difusión, para transiciones "
+"más suaves"
 
 #: bpy.types.Material.use_object_color
 #: bpy.types.OBJECT_OT_select_grouped.type:'COLOR'
@@ -26956,7 +26956,7 @@
 
 #: bpy.types.Material.use_object_color
 msgid "Modulate the result with a per-object color"
-msgstr "Modular el resultado con un color por objeto"
+msgstr "Modula el resultado con un color por objeto"
 
 #: bpy.types.Material.shadow_ray_bias
 msgid "Shadow Ray Bias"
@@ -27030,8 +27030,8 @@
 msgid ""
 "Include this material and geometry that uses it in raytracing calculations"
 msgstr ""
-"Incluir en los cálculos de trazado de rayos estos materiales y geometría "
-"cuando lo usen"
+"Incluye a este material y a la geometría que lo utiliza en los cálculos de "
+"trazado de rayos"
 
 #: bpy.types.Material.use_shadows
 msgid "Allow this material to receive shadows"
@@ -27044,7 +27044,7 @@
 
 #: bpy.types.Material.use_shadeless
 msgid "Make this material insensitive to light or shadow"
-msgstr "Hacer este material insensible a luces o sombras"
+msgstr "Hace este material insensible a luces o sombras"
 
 #: bpy.types.Material.use_vertex_color_light
 msgid "Vertex Color Light"
@@ -27063,9 +27063,8 @@
 "Replace object base color with vertex colors (multiply with 'texture face' "
 "face assigned textures)"
 msgstr ""
-"Reemplaza el color base del objeto con los colores de vértices "
-"(multiplicándolos con las texturas asignadas a caras con \"textura en caras"
-"\")"
+"Reemplaza el color base del objeto con los colores de los vértices "
+"(multiplicándolos con las texturas asignadas a caras con 'Textura en caras')"
 
 #: bpy.types.Material.invert_z
 msgid "Invert Z Depth"
@@ -27075,7 +27074,7 @@
 msgid "Render material's faces with an inverted Z buffer (scanline only)"
 msgstr ""
 "Procesa las caras del material con un buffer Z invertido (solo al usar "
-"líneas de barrido)"
+"barrido de líneas)"
 
 #: bpy.types.Material.offset_z
 msgid "Z Offset"
@@ -27099,8 +27098,8 @@
 "Render this material with zero alpha, with sky background in place (scanline "
 "only)"
 msgstr ""
-"Procesar este material con alfa cero, y con el fondo del cielo en su lugar "
-"(solo con análisis de línea)"
+"Procesa este material con un alfa nulo, con el cielo como fondo (solo al "
+"usar barrido de líneas)"
 
 #: bpy.types.Material.use_only_shadow
 msgid ""
@@ -27147,24 +27146,24 @@
 
 #: bpy.types.Material.use_face_texture
 msgid "Face Textures"
-msgstr "Textura en caras"
+msgstr "Texturas en caras"
 
 #: bpy.types.Material.use_face_texture
 msgid "Replace the object's base color with color from UV map image textures"
 msgstr ""
-"Reemplazar el color base del objeto con el color de las imágenes de textura "
-"de un mapa UV"
+"Reemplaza el color base del objeto por el color de las texturas de imagen "
+"mapeadas con UVs"
 
 #: bpy.types.Material.use_face_texture_alpha
 msgid "Face Textures Alpha"
-msgstr "Alfa de textura en caras"
+msgstr "Alfa de texturas en caras"
 
 #: bpy.types.Material.use_face_texture_alpha
 msgid ""
 "Replace the object's base alpha value with alpha from UV map image textures"
 msgstr ""
-"Reemplazar el alfa base del objeto con el alfa de las imágenes de textura de "
-"un mapa UV"
+"Reemplaza el valor alfa base del objeto por el alfa de las texturas de "
+"imagen mapeadas con UVs"
 
 #: bpy.types.Material.use_cast_shadows_only
 msgid "Cast Shadows Only"
@@ -27211,15 +27210,15 @@
 
 #: bpy.types.Material.use_full_oversampling
 msgid "Full Oversampling"
-msgstr "Muestreo completo"
+msgstr "Sobremuestreo completo"
 
 #: bpy.types.Material.use_full_oversampling
 msgid ""
 "Force this material to render full shading/textures for all anti-aliasing "
 "samples"
 msgstr ""
-"Forzar al material a ser procesado con sombreado y texturas completas para "
-"todas las muestras del suavizado de bordes"
+"Fuerza a este material a procesar completamente el sombreado y las texturas "
+"por cada muestra de suavizado de bordes"
 
 #: bpy.types.Material.use_cast_buffer_shadows
 msgid "Cast Buffer Shadows"
@@ -27252,8 +27251,8 @@
 "Use the material's tangent vector instead of the normal for shading - for "
 "anisotropic shading effects"
 msgstr ""
-"Usar el vector tangente del material en lugar del normal para el sombreado - "
-"para efectos de sombreado anisótropo"
+"Usa el vector tangencial, en lugar del normal, para el sombreado del "
+"material - para efectos de sombreado anisótropo"
 
 #: bpy.types.Material.use_uv_project bpy.types.Modifier.type:'UV_PROJECT'
 #: bpy.types.OBJECT_OT_modifier_add.type:'UV_PROJECT'
@@ -36286,7 +36285,8 @@
 
 #: bpy.types.MaterialStrand.use_tangent_shading
 msgid "Use direction of strands as normal for tangent-shading"
-msgstr "Usa la dirección de las hebras como normal para el sombreado tangente"
+msgstr ""
+"Usa la dirección de las hebras como normal para el sombreado tangencial"
 
 #: bpy.types.MaterialStrand.use_surface_diffuse
 msgid "Surface Diffuse"
@@ -36321,7 +36321,7 @@
 
 #: bpy.types.MaterialStrand.root_size
 msgid "Start size of strands in pixels or Blender units"
-msgstr "Tamaño inicial de las hebras en píxeles o unidades de Blender"
+msgstr "Tamaño inicial de las hebras, en píxeles o unidades de Blender"
 
 #: bpy.types.MaterialStrand.tip_size
 msgid "Tip Size"
@@ -36329,7 +36329,7 @@
 
 #: bpy.types.MaterialStrand.tip_size
 msgid "End size of strands in pixels or Blender units"
-msgstr "Tamaño final de las hebras en píxeles o unidades de Blender"
+msgstr "Tamaño final de las hebras, en píxeles o unidades de Blender"
 
 #: bpy.types.MaterialStrand.size_min
 msgid "Minimum Size"
@@ -36337,12 +36337,12 @@
 
 #: bpy.types.MaterialStrand.size_min
 msgid "Minimum size of strands in pixels"
-msgstr "Tamaño mínima de las hebras en píxeles"
+msgstr "Tamaño mínimo de las hebras, en píxeles"
 
 #: bpy.types.MaterialStrand.shape
 msgid "Positive values make strands rounder, negative ones make strands spiky"
 msgstr ""
-"Valores positivos tornan a las hebras más redondeadas, valores negativos más "
+"Valores positivos hacen a las hebras más redondeadas, valores negativos más "
 "puntiagudas"
 
 #: bpy.types.MaterialStrand.width_fade
@@ -36351,11 +36351,11 @@
 
 #: bpy.types.MaterialStrand.width_fade
 msgid "Transparency along the width of the strand"
-msgstr "Transparencia a través del ancho de la hebra"
+msgstr "Transparencia a lo ancho de la hebra"
 
 #: bpy.types.MaterialStrand.uv_layer
 msgid "Name of UV map to override"
-msgstr "Nombre del mapa UV que se usará para redefinir"
+msgstr "Nombre del mapa UV a redefinir"
 
 #: bpy.types.MaterialSubsurfaceScattering
 msgid "Material Subsurface Scattering"
@@ -37610,7 +37610,7 @@
 #: bpy.types.MaterialTextureSlot.use_map_warp
 #: release/scripts/startup/bl_ui/space_view3d.py:160
 msgid "Warp"
-msgstr "Deformar a"
+msgstr "Deformar"
 
 #: bpy.types.Modifier.type:'CLOTH'
 #: bpy.types.OBJECT_OT_modifier_add.type:'CLOTH' bpy.types.PHYSICS_PT_cloth
@@ -40087,11 +40087,11 @@
 
 #: bpy.types.WarpModifier
 msgid "Warp Modifier"
-msgstr "Modificador Deformar a"
+msgstr "Modificador Deformar"
 
 #: bpy.types.WarpModifier
 msgid "Warp modifier"
-msgstr "Modificador Deformar a"
+msgstr "Modificador Deformar"
 
 #: bpy.types.WarpModifier.object_from
 #: release/scripts/startup/bl_ui/properties_animviz.py:65
@@ -64524,11 +64524,11 @@
 #: bpy.types.TRANSFORM_OT_warp
 msgctxt "Operator"
 msgid "Warp"
-msgstr "Deformar a"
+msgstr "Deformar"
 
 #: bpy.types.TRANSFORM_OT_warp
 msgid "Warp selected items around the cursor"
-msgstr "Deformar los elementos seleccionados alrededor del cursor"
+msgstr "Deforma los elementos seleccionados alrededor del cursor"
 
 #: bpy.types.UI_OT_copy_data_path_button
 msgid "Copy the RNA data path for this property to the clipboard"
@@ -73191,7 +73191,7 @@
 
 #: bpy.types.SceneGameData.dome_text
 msgid "Custom Warp Mesh data file"
-msgstr "Archivo personalizado de deformación de malla"
+msgstr "Archivo de datos de malla de deformación"
 
 #: bpy.types.SceneGameData.physics_engine
 msgid "Physics Engine"
@@ -78908,8 +78908,8 @@
 "Default color for textures that don't return RGB or when RGB to intensity is "
 "enabled"
 msgstr ""
-"El color predefinido para las texturas que no devuelven RVA o cuando \"RVA a "
-"intensidad\" está habilitado"
+"Color predefinido para texturas que no producen RVA o cuando está habilitado "
+"\"RVA a intensidad\""
 
 #: bpy.types.TextureSlot.blend_type
 msgid "Mode used to apply the texture"
@@ -78944,7 +78944,7 @@
 
 #: bpy.types.TextureSlot.default_value
 msgid "Value to use for Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu and Hard"
-msgstr "Valor a usar para refr, espec, amb, emis, alfa, refl, transl y asper"
+msgstr "Valor a usar para Refr, Espec, Amb, Emis, Alfa, Refl, Transl y Dureza"
 
 #: bpy.types.TextureSlot.output_node
 msgid "Output Node"
@@ -79127,15 +79127,15 @@
 
 #: bpy.types.MaterialTextureSlot.use_map_color_diffuse
 msgid "The texture affects basic color of the material"
-msgstr "La textura afecta el color básico del material"
+msgstr "La textura afecta al color base del material"
 
 #: bpy.types.MaterialTextureSlot.use_map_normal
 msgid "The texture affects the rendered normal"
-msgstr "La textura afecta a la normal procesada"
+msgstr "La textura afecta al procesamiento de las normales"
 
 #: bpy.types.MaterialTextureSlot.use_map_color_spec
 msgid "The texture affects the specularity color"
-msgstr "La textura afecta el color especular"
+msgstr "La textura afecta al color especular"
 
 #: bpy.types.MaterialTextureSlot.use_map_mirror
 msgid "The texture affects the mirror color"
@@ -79147,15 +79147,15 @@
 
 #: bpy.types.MaterialTextureSlot.use_map_specular
 msgid "The texture affects the value of specular reflectivity"
-msgstr "La textura afecta el valor de reflectividad especular"
+msgstr "La textura afecta al valor de reflectividad especular"
 
 #: bpy.types.MaterialTextureSlot.use_map_ambient
 msgid "The texture affects the value of ambient"
-msgstr "La textura afecta el valor del ambiente"
+msgstr "La textura afecta al valor de ambiente"
 

@@ Diff output truncated at 10240 characters. @@


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